Qu'est-ce qui fait échouer un ordinateur de poche?

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 23 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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Qu'est-ce qui fait échouer un ordinateur de poche? - Jeux
Qu'est-ce qui fait échouer un ordinateur de poche? - Jeux

Les consoles portables ont une histoire très encombrée et encombrée. Couvrant des générations, ces appareils informatiques ont toujours fait l’objet d’une accessibilité et d’une fascination pour le grand public. Cependant, peu d’entre eux se sont réellement tournés vers des entreprises rentables.

La gamme de jeux en déplacement de Nintendo a été un succès retentissant, la marque Sony PSP a également acquis une grande popularité, mais pour chacune de ces consoles qui le font dans le secteur des ordinateurs de poche, beaucoup échouent dans la tentative de reproduire leurs gains. Voyons en profondeur pourquoi un grand nombre de ces appareils portables ont mordu la poussière.


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Faire appel à une quantité absurde de différents marchés

Bien qu'intéressants dans leurs conceptions, les hybrides tels que le N-Gage ont été bombardés pour la simple raison de faire appel à une grande quantité de consommateurs différents, et de se retrouver dans des catégories inférieures à la normale.

Est-ce un téléphone? Est-ce qu'il joue à des jeux? Il fait tout en réalité, mais offre en réalité une médiocrité dans toutes ses performances car le produit n’a pas d’objectif direct à atteindre. Avec un manque de concentration dû à un trop grand nombre de données démographiques pour apaiser, nous obtenons une expérience superficielle sur un système muté qui ne sait pas ce qu'il veut être, laissant un désordre que personne ne veut acheter.


Manque de titres captivants

Pouvez-vous nommer une application qui a fait son chemin sur le Virtual Boy? Qu'en est-il de l'Atari Lynx? Le Game.Com peut-être? Non? Eh bien, c’est ce qui manquait dans toutes ces catastrophes commerciales, l’apparente mascotte, ou même une bibliothèque de jeux fournie, c’était tout mia quand on s’aventurait dans ces systèmes. Sa logique de la maternelle, si vous n'avez pas GAMES à jouer sur votre console GAME, ne va pas se transformer en un investissement rentable.

Mise en œuvre de choix de conception vraiment stupides

Alors que la Gameboy pouvait faire 35 heures monumentales avec seulement 4 batteries, les gros consommateurs d'énergie tels qu'Atari Lynx et Sega Game Gear utilisaient une quantité monstrueuse de Double A et affichaient des statistiques affichées telles que 6 batteries pour 4 heures de jeu, ce qui les rendait coûteuses et peu pratiques. Maintenir.

Pour couronner le tout, ces consoles affichaient une silhouette gigantesque et encombrante, ce qui a eu un impact négatif sur l'opinion du produit, en particulier lorsque l'on regarde la construction compacte de la console de poche de Nintendo.

Ne pas réaliser des internes robustes ne vend pas automatiquement des unités

La faille la plus fatale qui a vraiment cloué dans le cercueil pour ces systèmes était la façon dont ils mettaient la puissance de traitement sur un design pittoresque. Les ordinateurs de poche étaient réellement attrayants si les systèmes étaient dotés d’une vaste gamme de philosophies simplistes et d’une grande variété de jeux. Commodité vient à l’esprit avec les consoles portables les plus réussies, quelque chose que même les spécifications les plus impressionnantes ne peuvent surmonter.

Avec tous les systèmes flash de certains systèmes, se vantant de leurs puces graphiques et de leurs périphériques supérieurs, aucun d’entre eux n’aurait voulu tenir le flambeau de ce qu’il vend réellement, un volume de connaissances et de soins supérieur aux besoins et désirs des clients, une entreprise réputée comme Nintendo et Sony ont abordé et à cause de cela, ont prospéré dans l'industrie.

L'avenir du jeu mobile

Non seulement les fabricants actuels de terminaux de poche continueront de créer des titres incroyables et d’écouter les demandes des clients, mais ils repousseront également les limites de ce qu’il est possible de vivre simultanément. Le jeu croisé entre appareils devient de plus en plus courant, permettant aux consoles PlayStation d'être transférables sur la PS Vita, par exemple, de la même manière que Nvidia Shield utilise certains PC basés sur GForce GTX pour exécuter des jeux puissants tels que Skyrim ainsi que.

Nous allons entrer dans un monde de jeux dans lequel des jeux extraordinaires ne se limiteront pas à l'écran de votre ordinateur ou à votre écran de télévision, mais dans votre poche, prêts à l'emploi. Les ordinateurs de poche ont beaucoup progressé en termes de style et d’innovation, et ils ne montrent aucun signe d’arrêt de leur extraordinaire évolution de la qualité.