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Ce week-end, EVO 2016 aura lieu à Las Vegas, dans le Nevada. Une fois de plus, l'étape d'un des plus grands tournois de jeux de combat d'eSports sera préparée. Cette année est peut-être la plus attendue, car ce sera la première année Street Fighter V fait son apparition. Le tournoi a été l'événement phare de tous les grands jeux de combat compétitifs.
Alors vous vous demandez peut-être ce qu'est l'Evolution Championship Series (EVO) et en quoi c'est si spécial?
Le quoi
La série Evolution Championship représente le plus grand et le plus long tournoi de jeux de combat au monde. Les tournois ont débuté sous la forme d'un partenariat entre le réseau VGO et divers leaders mondiaux de la communauté des jeux de combat. La série a évolué à partir de l'expérience, de la collaboration et de l'expertise de sites majeurs tels que Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com, etc.
Tout a commencé en 1995. Les meilleurs joueurs en avaient assez de se disputer via des babillards électroniques qui était le meilleur. Ensuite, il a été décidé qu’ils régleraient la question dans une arcade de Broadway à New York. La participation a permis à 40 joueurs de faire leur preuve et le match à jouer était alors Super Street Fighter II Turbo. Après la première confrontation, cela ne réglait pas vraiment la conversation en cours sur qui est le meilleur.
C'est alors devenu une tradition annuelle de compétences et de prouesses contre les meilleurs des meilleurs. Les compétitions se multiplient et se déroulent à Boston, en Californie et dans d’autres régions jusqu’à ce qu’une décision soit prise selon laquelle Las Vegas doit rester le meilleur terrain de bataille. Las Vegas a présenté le meilleur lieu au classement général pour les joueurs et leurs mises de côté.
Comme les événements ont attiré de plus en plus d’années, l’événement est devenu plus professionnel. L’un des atouts d’EVO est qu’il s’agit d’un événement purement communautaire. Les organisateurs de tournois, les juges et les commentateurs sont tous des joueurs actifs dans leurs scènes respectives ou l'ont été à un moment donné.
Le qui
Les personnes qui ont contribué à sa création sont au cœur de l'événement. Les membres fondateurs comprennent:
- Joey Cuellar (fondateur de Shoryuken.com et ancien directeur de la célèbre arcade de Southern Hills Golfland)
- Vik Steyaert (fondateur de Tekken-zaibatsu.com)
- Tom et Tony Cannon ("les jumeaux Cannon", cofondateurs de Shoryuken et Tony ont créé l'incroyable GGPO.net)
- Seth Killian (ancien responsable de Capcom maintenant concepteur principal chez Riot Games)
Leur travail acharné a ouvert la voie à ce qui est sans doute l’un des meilleurs tournois de jeux de combat. Dans une interview avec Kotaku, il y a quelques années, Killian a expliqué comment lui-même et ses cofondateurs ont transformé EVO en ce qu'il est.
"Tout était complètement organique. La structure est née de" S *** nous avons beaucoup trop de gens qui se montrent à ces choses. "
Ils ont donc commencé à introduire des règles de tournoi plus traditionnelles, pour finalement se résoudre à une double élimination, afin de déterminer qui était le meilleur Street Fighter. Le rassemblement annuel a également gagné en notoriété, attirant rapidement des joueurs du monde entier qui cherchent à faire leurs armes dans un tournoi connu pour ses joueurs talentueux.
L'événement devait également évoluer parallèlement au paysage changeant du jeu vidéo. Cela a suscité une préoccupation à laquelle ils devaient faire face - le choix de jouer sur le format console sur des armoires à arcades. En réalité, avec le déclin des systèmes d'arcade en Amérique, il était logique de commencer à utiliser les consoles à l'avenir. L'autre problème était de savoir si les ports de la console fonctionnaient aussi bien que la version arcade. Mais la communauté a été capable de relever ce défi comme un autre et de continuer à s'améliorer.
Vous auriez du mal à trouver qu'un juge EVO n'est pas un expert en règles. Toutes les nuances résultant d’erreurs possibles sont bien couvertes - c’est-à-dire qu’un joueur met accidentellement le jeu en pause, que quelqu'un oublie de désynchroniser un contrôle et qu’il s’agit de collusion. Les règles et la façon dont elles sont suivies sont en acier et construites à partir d'années d'expérience. EVO c'est beaucoup de choses, mais un endroit qui permet de tricher ou de faire une passe n'en fait pas partie.
Cela va aussi un peu plus loin avec les pools de joueurs. Ces rondes d'élimination sont destinées à ne favoriser personne et sont créées pour être aléatoires. Un joueur classé au premier rang doit faire ses preuves et réduire sa compétition jusqu’à atteindre le top 8.
Le pourquoi
La popularité d'EVO a toujours été parallèle à son jeu principal; combattant de rue. Street Fighter III: 3ème frappe était le jeu de spectacle depuis sa sortie en 1999. La fréquentation était toujours là, mais le nombre a diminué depuis 2008. L'influence du tournoi a explosé après la sortie de Street Fighter IV en 2009.
Après une décennie, un nouveau jeu sur de nouvelles consoles offrant des fonctionnalités en ligne avait suscité une nouvelle vague de popularité. EVO 2009 a été une résurgence pour tout le monde - les fans, la communauté des jeux de combat et le monde entier. Ceci est dû en partie aux nouveaux services de streaming permettant à un public inaccessible de découvrir l'événement. Et plus important encore, les concurrents à venir ont découvert un nouvel objectif à atteindre.
À partir de 2009, la fréquentation de l'événement et les jeux ont augmenté en compétition. En fait, l'influence d'EVO a également contribué à consolider les jeux de combat dans le cadre du sport électronique. Avant que les jeux de combat soient normalement vus à côté de titres comme League of Legends, C'était la bataille difficile pour obtenir la même reconnaissance. Le problème tenait à l'idée préconçue que la communauté des jeux de combat ne pouvait pas offrir un divertissement au même niveau.
D'autres idées erronées ont été incluses les idées selon lesquelles les événements de jeux de combat n'avaient pas le même spectacle ni le même professionnalisme. Malheureusement, beaucoup de fausses hypothèses ont été faites. Mais lorsque l'occasion s'est présentée, la communauté a soutenu les événements de sport électronique avec des performances et un professionnalisme indéniables - et a dissipé ces mythes.
Le quand
Lorsque ces problèmes se sont présentés, qu'a fait la série de tournois? EVO montre l'exemple - ils n'ont demandé que le meilleur de toutes les parties intéressées. Les chiffres d'audience, les performances des joueurs et les chiffres d'audience étaient difficiles à ignorer. Les joueurs ont ensuite commencé à être parrainés par des sociétés reconnaissant leurs efforts et la valeur de divertissement de ce qu’ils faisaient. Enfin, de plus en plus de sociétés de jeux ont progressivement grandi pour soutenir le tournoi annuel (et d’autres).
Les entreprises ont compris que c’était un moyen de faire preuve de bonne volonté dans leurs relations publiques et de montrer aux joueurs qu’ils appuyaient pleinement leurs efforts. On pourrait donc dire en un sens que sa pertinence culturelle a forcé la main des sociétés de jeux.
Le chemin menant à cette reconnaissance et à ce soutien n’était pas sans ralentisseur occasionnel. En 2013, Super Smash Bros. Melee est redevenu un jeu du spectacle pour EVO13. Nintendo a en fait essayé d'arrêter ses activités après que les fans aient aidé son retour. La société voulait non seulement arrêter ses flux, mais tout ce qu'elle avait mis en place pour EVO. Les organisateurs du tournoi avaient les mains liées et ils devaient se conformer.
Grâce à Twitter et à Reddit, les fans gagnés ont beaucoup attiré l'attention sur les actions erronées de Nintendo. Reconnaissant le cauchemar potentiel des relations publiques sur leurs mains, Nintendo a complètement abandonné la question. Que s'est-il passé l'année suivante? Nintendo est devenu un sponsor officiel de EVO en soutien à la Super Smash Bros. communauté.
Parmi toutes les reconnaissances et les parrainages, Capcom a sans doute été le plus long à venir à la table. Bien que leurs jeux soient souvent les jeux les plus populaires et le numéro 1 de la série, ce soutien est tombé dans l'oreille d'un sourd au studio. Lorsque les combattants ont commencé à se solidifier en tant que sport électronique, beaucoup ont commencé à se demander si Capcom les soutiendrait également.
Finalement, ils ont apporté leur soutien, en grande partie grâce au soutien continu de Street Fighter IV et ses mises à jour. En 2013, ils ont ensuite annoncé la première Coupe Capcom. EVO 2013 a été utilisé comme l'un des qualificatifs pour inviter les meilleurs joueurs à participer. La Capcom Cup est ensuite devenue le désormais annuel Capcom Pro Tour. Il a grandi pour devenir une série de compétitions d'une année se terminant en décembre - et il ne serait pas faux de dire que EVO n'avait pas inspiré sa création.
EVO, dans son temps relativement court, en a inspiré beaucoup. Si vous êtes un fan ou un participant actif avec des combattants, vous êtes essentiellement réservé toute l'année. Final Round, CEO, Apex, etc. Ces événements ont tous le même point commun: compétition, assiduité et reconnaissance de tout ce qui est positif avec le jeu. Tous ces événements continuent de s'appuyer sur la bonne volonté de la communauté.
Le où
@AlphaFerg @Ultradavid Si vous souhaitez parler de la diversité dans la communauté des jeux de combat, il ... oh, attendez ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w
- Erkicman (@Erkicman) 11 septembre 2015La raison suivante pour laquelle EVO est si spéciale est sa représentation. EVO (et autres événements de combat) est un endroit où vous verrez régulièrement des joueurs, des commentateurs, etc., d'horizons divers. [Note latérale: oui, il y a un manque évident de représentation féminine dans le tweet ci-dessus. La communauté dans son ensemble est consciente et va mieux. Il y a des joueuses professionnelles et des commentatrices qui participent régulièrement.]
Néanmoins, il est rafraîchissant de voir les experts de ces jeux ressembler à tous ceux que vous verriez normalement en une journée. Cela a été la norme pour l'événement et la scène de la communauté du jeu de combat pendant des années. Les joueurs choisissent de s'affronter et de parcourir les nombreux kilomètres pour l'inclusion, ce qui n'est normalement pas une option. Il est à la fois encourageant et réconfortant de constater que vous ne faites partie d'aucune minorité, que ce soit en rapport avec un jeu vidéo ou autre.
Le spectacle est également un lieu où les participants et les fans peuvent s’attendre à de nouvelles choses à espérer pour l’année suivante. Les développeurs annoncent maintenant régulièrement des contenus téléchargeables, des personnages, révèlent des jeux, etc., sur EVO. Plus récemment, l’année dernière a été la révélation de Street Fighter V et une vitrine de son gameplay.
Les sociétés de jeux reconnaissent qu'il s'agit d'un lieu pour leurs publics cibles. Ce serait une série d'occasions manquées de ne pas reconnaître le phare qu'est EVO. Il n’ya pas de meilleure scène pour exciter la communauté des jeux de combat que sa propre meeca.
Combattons comme des messieurs
Maintenant, un argument indéniable quant à pourquoi EVO ne peut pas être dupliqué ou imité? Je dirais le niveau de concurrence. EVO, plus que tout autre événement, accueille des joueurs qui ont passé la plus grande partie de leur année à se préparer. Pourquoi? parce que des milliers d'autres ont fait de même. Vous pouvez regarder les performances passées de n’importe quelle année et dire aux joueurs qu’ils apportent leur jeu A à la pelle. Cela en fait une démonstration d'expertise agréable.
Pour approfondir le sujet de la compétition, l'événement encourage les joueurs du monde entier à se rendre. Les compétiteurs les mieux classés au monde pour tous les matchs font appel à toutes sortes d'endroits: Amérique, Amérique du Sud, Europe, Asie, Japon, Corée du Sud, etc. Du point de vue des spectateurs, il est toujours intéressant de voir comment les styles de jeu régionaux / nationaux / internationaux se comparent.
D'année en année, il fait partie des meilleurs joueurs de compétition. Même avec le grand nombre de joueurs de haut rang et de joueurs professionnels, les résultats ne sont jamais acquis. L’autre aspect d’EVO qui continue d’être encourageant pour les fans du spectacle, les téléspectateurs et les joueurs est que tout le monde peut gagner. Il y a eu des années parmi les 8 premiers résultats avec des inconnues apparemment de la partie la moins probable du monde.
N'es-tu pas amusé?
Le dernier élément de l'équation est la présentation de l'événement. En tant qu'événement de 3 jours, EVO fonctionne beaucoup comme un spectacle. Les organisateurs sont pleinement conscients que des millions de téléspectateurs regarderont les joueurs montrer leur meilleur talent. L’année dernière, l’événement, rapporté par Twitch, a été vu 19 millions de fois. C'est certainement beaucoup de pression pour produire une machine bien huilée.
Malgré cette pression, le personnel et la communauté ont continué à offrir le meilleur et à fournir des heures de divertissement. Ils parviennent à le faire de nombreuses manières. Des commentateurs compétents ont l'habitude d'expliquer les nuances les plus infimes d'un jeu aux observateurs débutants. Des banderoles énergiques et expérimentées sont choisies pour retransmettre l'événement et gérer les problèmes techniques éventuels. Enfin et surtout, la production globale de l'événement est rendue possible par des passionnés.
Cela est souvent pris pour acquis, mais il est très évident qu'un niveau de travail élevé est appliqué à tout. Pour beaucoup de gens, EVO représente beaucoup de choses - mais avec ses valeurs de production, ennuyeux n'en est certainement pas une.
En clôture
L'événement n'est pas simplement dédié à la compétition. Il est devenu un événement à la fois divertissant et accueillant pour les joueurs. EVO est une célébration de la communauté et de tout ce qui est positif. Les rivalités sont cimentées, les légendes naissent et finalement, les amitiés sont créées. Encore une fois, il ne s'agit pas de compétition, mais de compétition sur la plus grande scène construite par la communauté.
Nous attendons avec impatience EVO16 ce week-end.