Que faire si Skyrim Modders va sur Kickstarter ou Patreon & quest;

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 3 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Valve ne s'est pas trompé, les mods sont importants pour les communautés.


Alors que beaucoup de joueurs et de moddeurs ont réagi de manière hyperbolique à l’expérience de Mod proposée par Valve Skyrim, l’idée centrale est toujours absolument valable: les moddeurs devraient avoir la possibilité de gagner de l’argent grâce à leur dur labeur.

Malheureusement, les mérites de l’idée initiale ont été mal présentés et une masse accablante de joueurs rapides à diaboliser les changements a crié le concept avec enthousiasme. Valve a rétrogradé, Bethesda a failli avoir une crise cardiaque et même Killing Floor 2TripWire de 's a modifié son contrat de licence utilisateur final (CLUF) pour réprimander de manière infernale le concept de mods payés.

Vous n'avez pas à payer pour les mods, mais vous devriez supporter les moddeurs.

Les créateurs de mods ont travaillé d'arrache-pied, surtout pendant leurs temps libres, pour apporter aux joueurs une quantité considérable d'améliorations de jeu de haute qualité. Et les moddeurs pensent à tout. Skyrim, par exemple, a tout, des mods énormes qui élargissent l’histoire aux mods sexuels et gore pornographiques de la NSFW presque (et pas si proches).


La proposition de Valve concernant les mods payés était une solution imparfaite. Ce ne sera probablement pas la dernière solution imparfaite, mais au moins ils essaient.

Il existe actuellement plus de 25 000 mods répertoriés dans 52 catégories sur le Skyrim Carrefour communautaire à vapeur. Sont-ils tous gagnants? Non, pas tous. Certains sont terribles, d'autres sont incroyables; certains sont trop bizarres pour vivre, d'autres trop rares pour mourir.

Quoi qu’il en soit, une grande partie de ce travail est impressionnant et mérite bien des éloges, du soutien et de l’argent. Personne ne devrait être obligé de payer pour des mods, mais il devrait être facile de soutenir et de récompenser les modeurs méritants.

Si nous n'allons pas soutenir ces moddeurs avec des prix modiques payés, nous devrions alors envisager d'autres moyens de les aider financièrement.


1. Il devrait y avoir un bocal

La première et la plus évidente option pour aider les développeurs de mods serait de donner un conseil. Non seulement de nombreux modders de haut niveau acceptent déjà les astuces et les dons pour leur dur labeur, mais de nombreux créateurs de contenu font de même sur les flux YouTube et Twitch.

YouTube encourage déjà les dons.

Chaque téléchargement de chaque mod ne générera pas de pourboires, mais si cette mentalité de «payer ce que vous voulez» était supportée par Valve in-Steam, les joueurs auraient alors une plus grande opportunité de montrer leur gratitude pour des mods spécifiques.

Notamment, un système de donation a été inclus comme alternative proposée dans la pétition de 133 008 signatures de Cyand Wondel qui exhortait Valve à supprimer les mods payés.

Aussi à noter: L'expérience de mod payée de Valve inclut "paye ce que tu veux" Les moddeurs pourraient choisir cette option lors de la fixation des prix.

2. Patreon pourrait soutenir des projets mod en cours

S'il y a un moddeur, ou un groupe de moddeurs, qui font régulièrement de bons mods, alors pourquoi ne pas les soutenir régulièrement via Patreon? Récemment, il y a eu une série d'utilisateurs à succès de Patreon dans la culture du jeu, notamment Jim Sterling et l'ex-WoW Insider's BlizzardWatch.

Avec Patreon, les utilisateurs de mods auraient la possibilité de prendre en charge leurs modeurs, leurs mises à jour et un support prévisible de mods de qualité.

XCompWiz utilise Patreon pour financer Minecraft développement de mod.

Alors que Patreon est un peu rare sur le Skyrim côté, il y en a pas mal Minecraft modders qui se tournent actuellement vers les mécènes pour obtenir un soutien financier. GameSkinny a contacté quelques-uns de ces modeurs pour de futurs commentaires.

3. Mods Kickstart que vous voulez

Récemment, le monde des tables aspirait de plus en plus de modules et d'aventures D & D de la 5ème édition depuis que Wizards of the Coast déploie un calendrier de sortie relativement lent. Solution? Des maîtres de donjons talentueux et des bâtisseurs de mondes se sont tournés vers Kickstarter pour produire et diffuser leurs aventures faites maison, tant qu'ils n'utilisent pas les marques de commerce WotC.

Wizards a en réalité donné une bénédiction officieuse à plusieurs de ces projets en prenant contact de manière proactive avec ces créateurs et en discutant de manière préventive de complications juridiques potentielles. La plupart de ces campagnes ne demandent pas grand chose après que Dan Hass a créé un précédent avec ses campagnes à 30 $.

Autant que je sache, il n’ya aucune raison que les modeurs ne puissent pas suivre la même lancée que les campagnes Kickstarter, en particulier si un jeu suit le même type de CLUF que Minecraft:

"Modifications du jeu (" Mods ") (y compris les mods pré-exécutés et les mods en mémoire) et les plug-ins du jeu vous appartiennent également et vous pouvez faire ce que vous voulez, tant que vous ne les vendez pas pour de l'argent / essayez de gagner de l'argent avec eux. Nous avons le dernier mot sur ce qui constitue un outil / mod / plugin et ce qui ne fonctionne pas. "

(Audacieux ajouté pour mettre l'accent)

À l'exception de certains développeurs et éditeurs de jeux qui pourraient éventuellement s'inquiéter du financement participatif, la catégorie Kickstarter "Mods de jeu" pourrait être un moyen bien accueilli de procurer au modeur le soutien financier dont il a besoin. Et les joueurs auraient la possibilité d'encourager les moddeurs dès le premier jour, de donner leur avis et d'aider un mod à prendre vie.

Plusieurs petites Minecraft Les mods se sont déjà tournés vers Kickstarter avec plus ou moins de succès. Ces moddeurs n’utilisent pas Kickstarter pour vendre des mods; Au lieu de cela, ils utilisent la plateforme pour se supporter financièrement pendant le développement.

Les mods sont importants pour les communautés

Bien que je pense que ces suggestions soient le mieux que nous puissions faire pour le moment, Kickstarter et Patreon sont des solutions imparfaites. Les pots à pourboire et les dons sont de bons débuts, mais ce sont aussi des solutions imparfaites. Nous aurons une excellente solution par la suite .. espérons-le ..

Peu importe ce qui se passe, rappelez-vous que les mods sont vitaux pour des communautés prospères et, hé, peut-être quelques dollars pour un mod ici et il vaut la peine de maintenir ces communautés en vie. Aussi, s'il vous plaît rappelez-vous: Valve et les développeurs de jeux ont beaucoup à gagner de communautés de jeux saines. Les joueurs avides et les modders avides sont précieux.

Comme Bethesda l’a mentionné dans sa déclaration sur les salaires Skyrim mods:

Message original: Nous croyons que les développeurs de mod ne sont que cela: des développeurs. Nous aimons le fait que Valve ait donné un nouveau choix à la communauté en ce qui concerne sa récompense, et souhaite transmettre ce choix à nos joueurs. Nous sommes à l'écoute et apporterons les modifications nécessaires.

La proposition de Valve concernant les mods payés était une solution imparfaite. Ce ne sera probablement pas la dernière solution imparfaite, mais au moins ils essaient.