Ce qui est arrivé à tous les magasins de jeux & colon; Achats numériques et commodité

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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Ce qui est arrivé à tous les magasins de jeux & colon; Achats numériques et commodité - Jeux
Ce qui est arrivé à tous les magasins de jeux & colon; Achats numériques et commodité - Jeux

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Les magasins de jeux vidéo sont le Saint Graal des magasins de vente au détail. Générant des tonnes de ventes de matériel et de logiciels en raison de l’intérêt élevé et du grand nombre de fans. Les joueurs ont trouvé un lieu de rencontre, de conversation et de conversation pendant des heures sur le jeu.


Un magasin de jeux crée une communauté, favorise la bonne volonté avec les autres joueurs et constitue un moyen de développer les collections de passionnés en fournissant des jeux nouveaux et d'occasion à emporter et à apprécier.

Au moins, c’était le cas avant l’avènement du contexte actuel des ventes sur Internet. La montée en puissance de sites comme Amazon, GameStop.com et les achats directs de développeurs ont rendu difficile l’attrait des joueurs pour qu'ils quittent le confort de leur foyer. Pourquoi voudraient-ils partir alors qu'ils peuvent simplement avoir leur produit à venir directement à leur porte?

Distribution numérique

Un autre facteur préjudiciable dans les magasins de jeux est le téléchargement numérique direct. Cela a commencé à éliminer ceux qui ne sont pas des collectionneurs, ceux qui aiment combler les espaces vides sur leurs étagères et à faire baisser les données démographiques qu'il reste à essaimer dans le magasin.


Il convient de noter les tendances radicales observées dans les récentes évolutions des ventes: en 2012, les ventes de disques de jeux physiques ont diminué de 22%, les consommateurs ayant migré vers le contenu numérique. Il s'agit d'une baisse plus prononcée qu'entre 2010 et 2011, soit une baisse de 9%. Les dépenses totales en jeux physiques en 2012 ont totalisé 8,48 milliards de dollars, ce qui est dérisoire par rapport aux 10,05 milliards de dollars de 2010. Les ventes de jeux se sont progressivement détournées du physique et les joueurs se tournent davantage vers le numérique en regardant la baisse. L'année dernière, nous avions montré qu'en 2014, les ventes physiques étaient inférieures à celles de 2002, à 6,32 milliards de dollars.

Le graphique ci-dessous illustre les données que j'ai mentionnées ci-dessus. Statista rassemble des études de marché provenant de nombreuses sources. Le graphique ci-dessous détaille les ventes de jeux physiques entre 1996 et 2013; il suffit de montrer la tendance à la baisse que j'ai mentionnée.


La scène des magasins de jeux est en baisse constante depuis que le téléchargement numérique est devenu populaire. Ceci est évident lorsque vous entrez chez votre détaillant préféré.

Histoire personnelle

Je suis récemment entré dans mon magasin Best Buy local, qui contenait une section entière avec des jeux physiques, des accessoires et des consoles. Maintenant, cette section a été considérablement réduite avec le temps, n'occupant plus que le quart de ce qu'elle était. Nouvelle sélection de jeux limitée, une abondance de jeux de titres utilisés que personne ne désire vraiment (comme un titre sportif d'il y a 2 ans) et des cartes de téléchargement numérique pour les points ou le contenu téléchargeable.

C’est triste, mais c’est l’avenir vers lequel nous semblons nous diriger. Les magasins locaux pour moi, un en particulier, Entertainmart, avaient deux grands bâtiments dédiés à leur stock. Un bâtiment était rempli d'émissions de télévision, de films et de musique, tandis que le second était entièrement rempli de jeux et de matériel de jeu nouveaux et d'occasion. J'y suis retourné il y a 2 ans et le deuxième bâtiment avec les jeux a été fermé et le stock de jeux a été consolidé au strict minimum. Il en va de même pour les magasins de jeux vidéo.

Le seul magasin réellement prospère dans l'environnement du magasin de jeux vidéo est justement GameStop, qui possède également sa boutique en ligne. Les copies matérielles ont décliné mais nous pouvons être certains qu'il a survécu aussi longtemps. Bien que certains de leurs magasins ne se sentent pas comme cette communauté de joueurs conviviale qu’elle était. Les ventes sont devenues la priorité, avec les garanties, les plans de remplacement de disque, les guides de stratégie, les cartes de crédit, etc.

Nous avons perdu le sentiment de joie et de fraternité que les magasins de jeux nous ont apporté.

Une solution n'est pas claire, car la réparation d'un processus en constante évolution est difficile. Bien que nous puissions espérer que quelqu'un ramènera le concept original. Des murs de jeux, des gens qui entrent dans des conversations animées et ne sont pas ignorés par les arguments de vente. Se rassembler pour profiter de la joie des jeux.

Cela ressemble à un café pour les joueurs dans une certaine mesure. Je sais que cela semble farfelu, mais nous devrions pouvoir revenir à la joie que nous avons eu lorsque nous sommes entrés dans le jeu pour obtenir ou consulter les derniers jeux.