Ce que les joueurs peuvent attendre de la WWDC d’Apple

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 20 Août 2021
Date De Mise À Jour: 23 Octobre 2024
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WWDC 2021 — June 7 | Apple
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Comme tout le monde le sait déjà, la WWDC (Conférence mondiale des développeurs d’Apple) débutera la semaine prochaine et, s’il est peu probable que de nouveaux matériels soient annoncés (à part peut-être de nouveaux Mac), ils dévoileront sans aucun doute les dernières versions d’iOS et de MacOS X Pourquoi en parler sur un site de jeu? Parce qu’elles le veuillent ou non, les plateformes d’Apple figurent déjà parmi les principales plateformes de jeux au monde.


Apple pourrait devenir un mastodonte silencieux dans la nouvelle guerre des consoles. Et les prochaines itérations de leurs principaux systèmes d’exploitation pourraient révéler des indices quant à leur orientation. Avant d’explorer et de spéculer sur ce que Apple * pourrait * faire dans l’espace du jeu, examinons certains de leurs avantages et inconvénients.

Les avantages d’Apple

  • Buy-in de la plateforme: En janvier de cette année, Tim Cook a annoncé qu'Apple avait vendu un demi-milliard d'appareils iOS à ce jour. C’est le double du nombre total de consoles de la génération actuelle vendues dans le monde entier (100 millions de Wiis, 75 millions de Xbox 360 et 70 millions de Playstation 3).
  • Application iCloud et synchronisation des données: Les jeux et les applications que vous achetez sur un appareil iOS peuvent être synchronisés avec tous les autres que vous possédez. Les données, telles que les paramètres, les documents et les jeux sauvegardés, peuvent également être synchronisées entre ces appareils via iCloud.
  • Contenu autre que le jeu: Apple est de loin le leader mondial de la musique et de la vidéo numériques. Tous les principaux lecteurs de streaming intègrent iOS, et plusieurs s’intègrent également à Apple TV.
  • AirPlay: Actuellement, AirPlay est une fonctionnalité de veille discrète sur iOS et Mac. Elle pourrait potentiellement transformer l’Apple TV en une console de commande à part entière, avec seulement quelques modifications et une traction de la part des développeurs.
  • L'App Store: Le modèle App Store peut être idéal pour les développeurs indépendants. Au lieu de rechercher un éditeur pour promouvoir et vendre leur jeu, les développeurs peuvent obtenir un jeu sur l'App Store au prix modique d'un compte de développeur Apple (99 $ par an + 30% de chaque vente). Apple gère ensuite la vitrine, le traitement des paiements et un certain degré de marketing (si le développeur a la chance d'être promu).
  • 500 millions de clients: Les développeurs de jeux qui souhaitent mettre leur jeu à la portée de la plupart des utilisateurs devraient prendre note de la base de comptes d’Apple, qui compte environ 500 millions de clients (dont beaucoup ont des cartes de crédit ou des cartes cadeaux iTunes liées à leur compte). Cette base de compte est la deuxième plus grande de toute entreprise. Facebook dépasse le milliard, mais a certainement un nombre moins important de données de cartes de crédit en fichier. Le troisième concurrent, Amazon, compte environ 200 millions de comptes.
  • Trésorerie: Apple dispose de plus de 100 milliards d’argent à utiliser à sa discrétion. Pour mettre cela en perspective, Apple pourrait acheter Valve, EA, Activision Blizzard et Nintendo à leur capitalisation boursière actuelle, sans craquer. (Ils ne le pourraient pas ou ne le devraient pas, mais s'ils le voulaient, ils le pourraient.)

Inconvénients de Apple

  • Ce n’est pas une société de jeux. Ils ne font pas de contenu de jeu exclusif ni d’accord avec de gros développeurs pour du contenu exclusif. La majorité des jeux sur iOS et Mac sont des conversions entre plates-formes ou après réflexion. Les joueurs ne les considèrent pas (encore) comme une plateforme primaire viable pour jouer aux jeux les plus récents et les meilleurs.
  • Ce n’est pas une société de services. La quasi-totalité des bénéfices d’Apple provient de la vente de matériel informatique - une chose sur laquelle les autres grands fabricants de matériel de jeu ne font presque rien. La qualité et la fiabilité de leurs plateformes Web et logicielles laissent cependant beaucoup à désirer. Ce n’est pas bon signe quand un seul jeu indépendant peut détruire son réseau Game Center. La synchronisation iCloud n’est pas la solution la plus fiable, de nombreuses applications choisissant d’utiliser des services tiers, tels que Dropbox, pour synchroniser leurs données.
  • Apple est vu comme un gardien instable. Leur App Store pour les applications et les jeux est puissant et large, mais se cache derrière leurs portes d’approbation. Les développeurs doivent compter sur l’approbation d’Apple pour proposer des jeux aux utilisateurs. (Cela est vrai pour les autres plates-formes, mais Apple a plus publiquement lutté contre le stigmate d'être un garde-porte avare.)
  • La découverte d'applications et de jeux via l'App Store est ... problématique. L’App Store d’Apple est un outil formidable pour découvrir un bon contenu, à moins que vous ne voyiez quelque chose quand il est présenté. Toutes les deux ou trois années, ils le modifient visuellement, mais cela n’aide pas vraiment la découverte de jeux ou d’applications anciennes, obscures ou même légèrement en retrait.
  • Les interfaces tactiles sont idéales pour certains types de jeux, mais horrible pour les jeux à la première personne complexes ou rapides. Vous ne verrez pas de sitôt les versions complètes de World of Warcraft, League of Legends ou Half-Life 3 sur iOS. Vous pouvez voir des imitations considérablement simplifiées, cependant.

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Améliorations apportées à AirPlay

Honnêtement, AirPlay n’a même pas besoin d’améliorations majeures, il a aussi besoin de plus de visibilité et de simplicité de mise en œuvre. L'implémentation actuelle semble principalement axée sur la diffusion de vidéos en clair sur une Apple TV; Pour que les jeux soient plus attrayants que sur AirPlay, l'intégration doit être plus évidente et plus simple. En plus de cela, Apple doit en faire l’évangile aux développeurs de jeux, puis faire un meilleur travail pour promouvoir les jeux qui les prennent en charge.


Améliorations apportées au Game Center

L’écriture est sur le mur pour l’interface utilisateur obsolète du Game Center, mais elle nécessite également d’autres améliorations. Il n’est pas facile de découvrir et de communiquer avec des amis à moins que vous ne connaissiez déjà leur nom d’utilisateur ou que leur identifiant Apple ne soit déjà dans votre carnet d’adresses. Facilitez la connexion avec vos amis via d'autres réseaux sociaux. Game Center devrait être le point de départ pour trouver de nouveaux jeux, pour jouer à des jeux et peut-être même pour rencontrer d'autres joueurs partageant les mêmes intérêts. Donnez aux joueurs une interface Web pour partager leurs intérêts, leurs réalisations et leurs jeux avec d’autres joueurs sur les réseaux sociaux, par courrier électronique, etc.

Améliorations de la fiabilité de la synchronisation iCloud

C'est une évidence pour l'amélioration sur toutes leurs plateformes. Le fait qu’il ne soit pas déjà incroyablement fiable et robuste est peut-être la plus grande plainte des développeurs. Toute amélioration serait bonne, mais un engagement mesurable et soutenu visant à faire d'iCloud une solution réelle et viable pour la portabilité des données pourrait largement convaincre les développeurs de créer leurs propres applications et jeux.


Améliorations apportées à Apple TV

Apple TV n'est peut-être qu'un passe-temps pour Apple à l'heure actuelle, mais il est clair que le salon est un marché énorme. Ils ont tout le loisir d’agrandir et d’intégrer leurs autres plates-formes (Mac, iPad et iPhone). Les améliorations apportées aux périphériques de saisie, à un App Store et à la recherche et à la navigation dans le contenu à l'échelle du système pourraient faire passer l'Apple TV de hobby à un quatrième rayon sur le hub de produits Apple.

Tarte dans le ciel espère

Un outil de développement spécifique au jeu pour les développeurs

De la spéculation pure, mais que se passe-t-il si Apple crée un IDE puissant et des frameworks spécialement conçus pour la construction de jeux distincts de XCode. Quelque chose que même les développeurs novices pourraient utiliser pour créer des jeux - semblables à leur outil iBooks Author, mais pour l'édition de jeux. C'est très peu probable, mais ce serait intéressant à voir.

Disponibilité des applications pour Apple TV

Le moment où l'Apple TV dispose d'un App Store est le moment où ce n'est plus un passe-temps pour Apple. Je ne m'attendrais pas à voir cela à la WWDC, mais je pense que cela va clairement arriver dans un an ou deux. Ce moment est également celui que Sony, Microsoft et Nintendo craignent le plus (avec les câblodistributeurs).