Qu'est-ce qui aurait pu être & colon; Revue de Titanfall

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 4 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Qu'est-ce qui aurait pu être & colon; Revue de Titanfall - Jeux
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Chute des Titans est l’un des titres les plus difficiles de la nouvelle génération pour un certain nombre de raisons - principalement que le gameplay est absolument fantastique et frais, tandis que l’exécution est incohérente. Est-ce que Chute des Titans vivre le battage médiatique? Eh bien ... cela dépend de ce que vous voulez en sortir.


Chute des Titans a été moqué paresseusement comme Appel du devoir avec mechs, mais c'est comme appeler Batman: Arkham City 'Zelda mais avec Batman. "C'est assez précis en ce qui concerne le genre (aventure avec des éléments RPG, dans le cas de Homme chauve-souris et Zelda) car ils partagent de nombreux éléments, mais il est également extrêmement simplifié.

Chute des Titans,

Chaque joueur contrôle l'un des six pilotes de chaque équipe (pour un total de douze pour chaque match) qui peut se déplacer incroyablement vite et sauter incroyablement haut. Les pilotes peuvent courir, sauter, grimper et courir contre un mur, parfois même rarement au sol. Chaque pilote peut détenir deux armes standard, une arme anti-Titan, une variété d'explosifs ou une capacité tactique. En ce qui concerne l'apparence, les joueurs ne peuvent que changer le sexe de leur personnage. Bien que l'ajout de femmes pilotes soit certainement le bienvenu, il se sent finalement insuffisant comparé à l'apparence profonde que les joueurs peuvent personnaliser dans le jeu de tir, comme chez Appel du devoir.


En plus d’un mouvement plus semblable aux tireurs de l’époque des années 1990 avec de nouveaux contrôles qui semblent inspirés par Bord de miroir ou Bord, Chute des Titans propose également des mechs géants appelés Titans (comme par hasard), que les joueurs peuvent soit contrôler directement, soit commander de suivre ou de garder. Les Titans contrôlés par l'IA ne sont pas des cibles faciles, mais rien ne vaut un Titan contrôlé par l'homme.

Ces mechs sont massifs, dangereux et rapides.

Chaque Titan a une arme principale, une arme lourde (appelée munition) avec un temps de recharge et une capacité tactique qui peut parfois donner l'avantage à un Titan par rapport à un autre Titan ou à plusieurs. Ces mechs sont massifs, dangereux et rapides. Lorsque deux Titans s'affrontent, les joueurs peuvent soit rester à l'écart pour ne pas se faire prendre dans le feu croisé, soit sauter dans la mêlée et tenter de sauter sur le Titan ennemi (appelé "rodéo") et tirer le point faible sur son dos.


Les Titans ont une poignée de types d’armes, de munitions et de capacités, ainsi que différents types de corps, ce qui permet aux joueurs d’adapter leur Titan aussi profondément que celui de leur pilote. Par exemple, j'ai un Titan sur le point d'exploser une fois que il est vaincu et tue tous les ennemis pris dans l'explosion. C'est aussi le Titan le plus rapide, je peux donc le rapprocher d'un groupe de pilotes ennemis ou de Titans. Cette personnalisation en profondeur de votre chargement d'armes est ce qui définit Chute des Titans.

Chute des Titans propose plusieurs modes de jeu, même si vous ne jouerez probablement qu'à moitié. Le jeu propose les modes de jeu standard auxquels les joueurs s'attendent d'un tireur à la première personne. Les équipes Deathmatch (appelées Attrition / Pilot Hunter, selon vos questions), Capture the Flag et King of the Hill (domination du point dur) sont toutes présentes.

Perdre votre Titan ne signifie pas que vous ne pouvez pas être utile.

cependant, Chute des Titans présente également Last Titan Standing, qui, comme on pouvait s'y attendre, a des joueurs qui se battent pour avoir le plus de titans à la fin du match. Chaque pilote de chaque équipe commence par un Titan. La première équipe à perdre tous les Titans perd. Si un joueur meurt, il ne réapparaitra pas avant le prochain tour. Cependant, un Titan détruit ne signifie pas que le joueur est nécessairement absent du match. Les joueurs peuvent toujours chasser les Titans ennemis ou les chasseurs Titans ennemis pour assurer la victoire de leur équipe.

Les adversaires de l'IA sont importants pour les joueurs débutants et expérimentés.

À présent, Chute des Titans propose également plusieurs adversaires de l'IA appelés grunts ou spectres, et la plupart des joueurs les rejettent comme de la chair à canon. Ce qu'ils ne réalisent pas, c'est qu'ils sont utile chair à canon. Pour chaque ennemi qu'un joueur tue (grognements, spectres, pilotes ou titans), le temps de réapparition de leur Titan diminue. Cela permet aux nouveaux venus d'accumuler des pertes de vies sur des cibles faciles en utilisant le pistolet intelligent (un pistolet à verrouillage automatique avec un léger retard) et de faire apparaître leur Titan. Cette utilisation des adversaires de l'IA fait partie de ce qui fait Chute des Titans l'un des tireurs les plus accessibles que j'ai jamais joué.

Chute des Titans propose également une campagne d’histoire multijoueur, si vous pouvez même l’appeler histoire.

De Titanfall l'histoire est terriblement affreuse.

Par rapport à Chute des Titansde l'histoire, l'histoire de Call of Duty: les fantômes et Battlefield 4 méritent des récompenses pour ne pas l'avoir téléphoné complètement. Chute des Titans'Son histoire est faible, ennuyeuse et souvent absurde. Un personnage majeur meurt, mais avec peut-être cinq minutes de ce qui pourrait vaguement être interprété comme une cinématique, avec peut-être trente secondes consacrées à ce personnage, cela n'a pas d'importance. Littéralement, la seule raison pour laquelle les joueurs devraient jouer l'histoire est de déverrouiller les corps supplémentaires du Titan afin qu'ils puissent personnaliser davantage leurs Titans. L’histoire a été lancée et comme une perte de temps. Cela aurait été mieux si Respawn ne s'était même pas préoccupé de l'histoire et avait tenté de rendre l'expérience multijoueur bien meilleure.

"Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai l'impression d'être surveillé."

Souvent, je me trouvais renversé sur des serveurs en raison d’une latence incroyable tout en pouvant jouer à d’autres jeux exigeant une utilisation intensive du réseau, tels que les MMO et autres. Appel du devoir: Des fantômes, et aussi le pire contrevenant de la vitesse de l'internet: Tumblr. Considérant que cela fait quelques semaines depuis son lancement, il est étrange que Respawn et EA n'aient toujours pas réussi à résoudre les nombreux problèmes de connexion avec le jeu.

En outre, Chute des Titans ne comporte en aucun cas des allumettes privées. Les joueurs peuvent créer leurs propres groupes d'amis, mais rien ne garantit que vous ferez face à un groupe d'amis ou à un autre groupe aléatoire. Il semble paresseux pour Respawn de ne pas disputer de matches privés, surtout en 2014.

Chute des Titans est toujours impressionnant.

Quels que soient les défauts, ceux qui jouent Appel du devoir ou Champ de bataille pour engager multijoueur va trouver un bon moment avec Chute des Titans. Le jeu est rapide, fluide et amusant. Ceux qui jouent à des jeux vidéo exclusivement pour une histoire engageante seront furieux, confus et finalement déçus par Chute des Titans, mais vu que c'est un jeu de tir à la première personne AAA, ils ne devraient vraiment pas être surpris. Malgré une campagne d'histoire hilarante et horrible, Chute des Titans peut en effet relancer une nouvelle ère de jeux de tir à la première personne étant à nouveau originaux, mais EA et Respawn doit corrigez les problèmes de réseau et de serveur restants.

Notre cote 7 Titanfall est un jeu de tir rafraîchissant à la première personne qui peut certes revigorer le genre stagnant, mais l’exécution de longs métrages laisse beaucoup à désirer.