Nous sommes heureux, peu de révision de publication & colon; Un diamant de survie furtif à l'état brut

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 19 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Nous sommes heureux, peu de révision de publication & colon; Un diamant de survie furtif à l'état brut - Jeux
Nous sommes heureux, peu de révision de publication & colon; Un diamant de survie furtif à l'état brut - Jeux

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Un livre entier pourrait probablement être écrit sur la route sinueuse qui était la voie de développement pour Nous sommes heureux peu - un jeu qui était à un moment hilarant sur notre liste des titres les plus attendus de 2016.


La version de lancement du jeu, qui a finalement vu la sortie intégrale de l’été 2018, est une expérience radicalement différente de celle de nos premières impressions alpha il ya deux ans - et c’est en fait une très bonne chose.

Avec des mécanismes de furtivité raffinés, une plus grande emphase sur l'histoire et un monde immense et luxuriant à explorer, Nous sommes heureux peu offre un peu de tout.

À quoi devriez-vous vous attendre?

Nous sommes heureux peu a commencé sa vie en tant que titre de crowdfunded et fièrement indie, sans aucun suzerain d'entreprise, puis, tout à coup, les choses ont changé lorsque Gearbox est entré en scène en tant qu'éditeur à la fin du cycle de développement du jeu.


Il y a eu des changements de prix et des ajouts de contenu téléchargeable qui ont provoqué le tollé de la part des fans, ainsi que des révisions majeures de l'interface utilisateur et des mécanismes de jeu pour adoucir les choses avec le même joueur. Le jeu a été interdit en Australie puis ré-approuvé en Australie. C’était d’abord axé sur l’horreur, puis sur la survie, puis sur l’histoire, puis sur un mélange des trois.

En bref, personne ne pouvait deviner ce que nous obtiendrions avec le produit final. Ceux qui ont pris part aux versions bêta de l'accès anticipé ont vu le jeu changer radicalement dès ses premières étapes et la version de lancement a encore beaucoup à faire.

Ce que nous obtenons maintenant est un jeu avec un style artistique incroyablement distinctif et unique, associé à un monde que vous ne trouverez dans aucun autre titre actuellement.


Voici le TL; DR sur l'histoire: de mauvais lots du médicament Joy, source de bonheur, ont été expédiés, et quiconque prend les produits pharmaceutiques contaminés ne peut plus ressentir les effets d'un Joy normal. Ils deviennent des Downers pour toujours, quelle que soit leur joie, et ce fléau de la douleur détruit activement une société qui se détériorait déjà de l'intérieur.

Le noyau du jeu implique basculer entre la furtivité, le combat et la résolution de problèmes lorsque vous cherchez différentes façons de vous intégrer ou de vous faufiler selon la région que vous explorez.

Vous pouvez y aller avec les fonds de la société qui mènent une existence triste et affamée, ou essayer de vous intégrer aux "bons" habitants de la ville, qui risquent de vivre une situation pire.

Différentes aptitudes fondamentales distinguent les trois personnages principaux lorsqu'ils traversent ce monde dystopique. Arthur, par exemple, est sarcastique et réprimé - comme un véritable Anglais - mais il est également très modeste et personne ne le remarque alors s'il s'assoit simplement et lit le journal (ce qui est très utile pour échapper à des foules en colère).

Un mode de roaming gratuit est prévu pour arriver peu de temps après le lancement. Vous aurez donc une raison de continuer à jouer après avoir terminé les segments de l'histoire de chaque personnage.

Comme dans des jeux tels que Déshonoré, vous serez fréquemment être chargé de trouver différentes façons d’aborder une zone, de vous déguiser à créer des distractions, d’aider les résidents locaux ou tout simplement à casser et balancer votre parapluie mortel avec un abandon sauvage.

Attends ... un parapluie mortel? Tu ferais mieux d'y croire. Les développeurs ont absolument créé la bonne ambiance ici, en équilibrant l'humour britannique avec des idéaux dystopiques horribles.

Une grande partie de l'exploration du monde ouvert est perçue comme une nouvelle tournure En être loin avec une grande pointe de Tomber, du paysage en décomposition à la fabrication d'objets. Je me demande à quel point l'imminence Fallout 76 va finir par se sentir comme une re-marche de We Happy Few's la mécanique de survie, en particulier lorsque ce jeu arrive quelques mois à l’avance et qu’il est en développement depuis si longtemps.

Quelques points difficiles à repasser

Malgré le temps de développement prolongé et l’ajout de la supervision des éditeurs AAA, Nous sommes heureux peuLa nature indépendante originale de S se démarque à certains égards, comme un temps de chargement extrêmement long pour générer initialement le monde ouvert.

Comme prévu à ce stade avec les nouvelles versions majeures, les succès du jeu dans Steam sont également angoissés: ils sautent au hasard lorsque vous ne les avez pas encore débloqués ou ne parvenez pas à les afficher quand ils le devraient.

Certaines animations pourraient également utiliser un lissage supplémentaire. Rappelez-vous dans le Far Cry 3 et Far Cry 4 des jours où le personnage principal écorchait un animal, mais parfois le couteau et les mains n'étaient pas parfaitement alignés avec le ventre de la créature? C’est ainsi que la plupart des animations se terminent ici, depuis la capture des verrous au sol (où vous vous enfoncez momentanément dans la saleté) à l’utilisation d’une barre de jimmy en plein air à cinq pieds de votre cible et d’une manière ou d’une autre, la boîte s’ouvre magiquement.

Le résultat final

Ces moments difficiles ne devraient pas vous dissuader de Nous sommes heureux peucependant, parce que c’est franchement l'un des mélanges de styles de jeu les plus satisfaisants à arriver dans une longue période.

C’était à l’origine supposé être un jeu d’horreur, mais cet aspect n’a pas eu autant de succès que tous les éléments de survie. »Je suis très heureux d’annoncer que les éléments les plus sombres ont fait un retour en force, et il y en a incroyablement moments effrayants ici dans le produit fini.

Des suicides à la folie des médecins à la crainte omniprésente lorsque vous vous rendez compte qu'il y a très peu d'enfants ailleurs, WHF ne lésine pas sur le contenu de l'histoire, qui est plus foiré.

Les éléments d’exploration et de survie occupent cependant une place centrale. Vous vous retrouvez avec l'exploration du monde ouvert de quelque chose comme Tomber ou En être loin, une version simplifiée et raffinée de la mécanique de survie de Arche, et le style distinctif effrayant d'un jeu comme Alice: La folie revient.

Tout simplement, Nous sommes heureux peu est morne, sinistre, humoristique sombre - et un sacré bon temps.

Notre cote 9 Il peut y avoir quelques endroits difficiles ici et là, mais l'intérieur poli juste sous la surface de ce mashup furtif / horreur / survie est vraiment très lumineux.