L'influence de WarioWare sur le commutateur Nintendo

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 26 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
L'influence de WarioWare sur le commutateur Nintendo - Jeux
L'influence de WarioWare sur le commutateur Nintendo - Jeux

La Nintendo Switch a récemment fêté son troisième anniversaire le 3 mars 2017. Je me souviens très bien d'avoir fait la queue chez Wal-Mart pour recevoir l'interrupteur que j'avais déjà commandé. J'étais très excité de jouer La légende de Zelda: Souffle de la nature, comme tout le monde, mais j'étais également enthousiasmé par les options multijoueurs uniques offertes par le commutateur. Je me demandais comment je passerais mon temps à jouer à des jeux avec des amis et où se dérouleraient nos compétitions. Tant que j'avais mon Switch avec moi, mes amis et moi étions à quelques secondes de Pelle chevalier co-op ou une course chauffée Mario Kart 8 Deluxe. Le temps de trimballer ma lourde Xbox vers un Halo LAN party, ou porter un fouillis de cordes en bataille Pokémon grâce à nos avancées Game Boy.


Inutile de dire que la Nintendo Switch a révolutionné le jeu multijoueur (surtout quand il s'agit de jouer «sur le canapé»). Le commutateur est le premier console portable prenant en charge le mode multijoueur en mode coopératif sans avoir besoin d'une autre console. Un ami et moi pouvons encore en profiter Snipperclips casse-tête pendant que vous êtes dans le bus de la ville (même si cet ami n’a pas son propre Switch).

Un seul enfant dans mon autobus scolaire avait un de ces mauvais garçons. La vie était difficile quand il ne s'est pas présenté.

Pendant que je réfléchissais à ma dernière année avec le Switch, je me souvenais de jouer à des jeux multijoueurs au primaire et au collège avec mes amis dans le bus scolaire, à la maison et en classe. Halo 3Le mode Forge, Smash Bros. Brawl tournois dans mon sous-sol, DS Download Play sur le bus, et même La légende de Zelda: Oracle des âges / saisons en biologie. En évoquant de vieux souvenirs de jeu, un jeu m’a marqué. Cela m'a fait arrêter un instant, enlever le bandeau nostalgique des yeux, puis me rendre compte que WarioWare, Inc .: Méga Microgames! doit être l'inspiration pour le commutateur Nintendo!


WarioWare, Inc .: Méga Microgames! (WWMM) est un jeu mignon pour la Game Boy Advance. Il n’ya pas grand chose à ce jeu. Le joueur doit se frayer un chemin dans une attaque de microgames pour progresser (chacun d’une durée d’environ quatre secondes). Si le joueur bat suffisamment de microgames et les microgames de boss particulièrement difficiles, il déverrouille des jeux et des modes plus difficiles. La partie de WWMM qui a crié "NINTENDO SWITCH " était le multijoueur.

Il n'y avait que quatre modes multijoueurs:

  1. Une course entre les joueurs 1 et 2 très similaire à une épreuve d'athlétisme olympique
  2. Une guerre entre deux bâtons qui tentent de placer de gros blocs sur la tête de leurs adversaires
  3. Un jeu de poulet où le but est d'arrêter votre skateur aussi près que possible du bord d'une falaise
  4. Deux aspirateurs essaient de sucer le plus possible le pop-corn

Oui, ils paraissent étranges, mais jouez-les pour vous-même et cela pourrait sembler un peu plus logique.


Les modes multijoueurs dans WWMM étaient simples mais divertissants et la meilleure partie du jeu était qu’un seul Game Boy Advance était requis pour jouer; deux personnes pouvaient jouer en concurrence avec une seule ACS. Une personne utilisait le bouton R pour contrôler son personnage, tandis que l'autre utilisait le bouton L. Tout en imaginant comment mes amis et moi avions l'habitude de nous prendre l'un après l'autre après avoir perdu ces jeux, je me suis rendu compte que ce jeu avait transformé la GBA en un console portable prenant en charge le mode multijoueur - sans avoir besoin d'être connectée à une autre console.

Imaginez ceci: deux mains tiennent cette GBA. Une main appartient au joueur 1 et l'autre au joueur 2. Ces deux joueurs s'affrontent dans des microgames simples à un bouton. Innovation multijoueur simple.

WarioWare pour le Game Boy Advance, c’était le commutateur Nintendo, mais il avait 14 ans d’avance sur son temps. WWMM Nous avions, avec mes amis, joué au même jeu, sur la même console, au même moment, dans le bus, à la maison et en classe. Il n'y avait pas besoin d'un câble de liaison ou d'un second GBA. Aucun de nous n’avait à trimbaler une lourde console dans la rue pour une soirée LAN. Cet humble jeu GBA a créé une expérience multijoueur "divan" portable incroyablement similaire à celle créée par la Nintendo Switch.

Je n’échangerais pas ma Nintendo Switch pour le monde entier. C’est facilement ma façon préférée de jouer sur un ordinateur portable, mais c’est incroyable de voir à quel point Nintendo a progressé. Que ce soit ou non WarioWare, Inc .: Méga Microgames! C’est l’inspiration pour Nintendo Switch, elle occupera toujours une place spéciale dans mon cœur pour rapprocher les personnes que j’ai aimées.