La réalité virtuelle est l'avenir du jeu & colon; Une première impression du HTC Vive

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 8 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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La réalité virtuelle est l'avenir du jeu & colon; Une première impression du HTC Vive - Jeux
La réalité virtuelle est l'avenir du jeu & colon; Une première impression du HTC Vive - Jeux

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Il y a quelques semaines, un vieil ami est rentré en ville et a laissé un groupe d'amis, ainsi que moi, essayer son HTC Vive. Les gens, l'avenir est ici. Je sais que cela semble être un drame excessif, mais je le pense vraiment. Je n'ai jamais eu une telle expérience de tout mon temps à jouer à des jeux. L'immersion (c'est un mot non?) Était absolument magnifique. Chaque expérience que j'ai vécue dans le Vive m'a vraiment mis dans la peau du personnage que je jouais. Lorsque vous évoluez réellement dans la vie réelle, comme vous vous attendez à ce que le personnage bouge, c'est vraiment une expérience unique.


Le matériel lui-même était également impressionnant pour moi. Le casque semble robuste et les contrôleurs sont très intuitifs. Les deux contrôleurs que vous utilisez utilisent la technologie de pavé tactile qui se trouve dans le contrôleur Steam et ceux-ci fonctionnent très bien. Cela et il y a des boutons pour tout ce dont vous avez besoin sans être envahissant. Il y a deux boutons sur le dessus du contrôleur avec le pavé tactile (un bouton au-dessus et un sous le pavé tactile), deux boutons latéraux sur la poignée du contrôleur et un déclencheur à l'arrière du contrôleur.Vous devez disposer de casques d'écoute pour vivre une véritable expérience d'immersion, ce qui pourrait être un inconvénient pour certaines personnes. Si vous souhaitez vivre une expérience vraiment immersive, je vous recommande de vous procurer un casque d'écoute sur l'oreille décent, parfaitement ajusté à votre tête.


En ce qui concerne les expériences générales dans le jeu, je n’ai eu aucun problème. Je n’éprouvais aucun hoquet ni aucun retard sous aucune forme en jouant. Le suivi de tête n'a pas posé de problème pour moi et à aucun moment je n'ai eu le mal des transports. La seule fois où nous avons eu des problèmes, c'est quand quelqu'un se tenait entre l'une des stations de base et le casque que je portais, mais une fois qu'ils ont déménagé, les choses sont revenues à la normale. Vous devez être conscient du cordon relié au casque qui renvoie à l'ordinateur, mais cela ne me posait pas vraiment de problème.

J'ai essayé deux jeux (il y avait beaucoup de monde pour l'essayer, donc je ne pouvais plus jouer, malheureusement) et je détaillerai mon expérience avec les deux ici.

Compressions budgétaires (Neat Corporation)


Avez-vous déjà voulu être un espion? Comme furtif dans une pièce, rouler d'un toit à l'autre, une licence pour tuer une espèce d'espion? ensuite Compressions budgétaires est le jeu pour vous. Vous jouez le rôle d'une personne qui pose une candidature à un poste dans une entreprise et vous décidez de vous faufiler dans la société et d'approuver votre candidature. Simple droit? Voici le piège; Des robots formés pour tuer à vue gardent le chemin pour accéder à votre application. Vous devez donc vous faufiler devant tous les robots du bâtiment pour accéder à votre candidature et vous approuver. Armé seulement d'un pistolet à portail (non pas ce portail) et d'une collection de couteaux à lancer, vous partez pour votre mission.

Le mécanicien principal des mouvements pour le jeu est le pistolet à portail. Le pistolet de portail tire une balle dans un arc projeté et atterrit sur le sol. À l’atterrissage, une fenêtre s’ouvre sur le contrôleur de jeu. Elle vous permet de voir la zone où atterrit le portail et vous donne la possibilité de définir votre nouveau point de vue avant de se téléporter. Cela permet de planifier votre déménagement et de tester différentes stratégies de progression dans le niveau. Maintenant, dans un moment de combat intense, cela peut ne pas être une option. Il n'y a pas de décalage à attendre pour les portails de tournage et de téléportation vers le nouvel emplacement. Le seul obstacle que vous pourriez rencontrer est si le portail atterrit dans un emplacement qui ne fonctionne pas pour le personnage en jeu que vous jouez. Par exemple, visez un portail trop près d'un mur et si vous vous téléportiez à cet endroit, vous seriez coincé dans un mur. Mais avec quelques manœuvres de portail astucieuses et quelques lancers de couteaux, vous serez imparable.

Très tôt dans le jeu, vous trouverez une réserve de couteaux à lancer que vous pourrez emporter avec vous pour vous défendre. Ces couteaux à lancer sont le principal objet de combat du jeu (plus tard, vous aurez une arbalète, mais je n’ai pas eu beaucoup de mal à le jouer au cours de ma courte période avec le jeu). Ces couteaux à lancer sont un peu difficiles à maîtriser, mais vous pouvez récupérer les couteaux que vous lancez; et vous lancez vraiment ces couteaux. J'ai trouvé ce mécanicien un peu difficile à maîtriser. Mes couteaux finissaient généralement par être jetés un peu courts, mais, atterrissez un bon coup de couteau sur un robot, le robot tombe jaillissant de l'huile noire et d'encre.

Je pense que le point fort de ce jeu était tout le facteur d’immersion. Vous avez vraiment l'impression de vous faufiler dans le bâtiment. Ces moments où vous vous cachez derrière un comptoir avec deux robots à l'opposé, et vous devez trouver un moyen de les contourner sans vous faire attraper ou de trouver un moyen de les tuer rapidement. Cela vous met vraiment dans le caractère. Tout autour de ce jeu était stellaire.

La galerie - Episode 1: L'appel de la starseed (Jeux de tête de nuée)

La galerie est probablement l'une des expériences les plus longues auxquelles j'ai pu participer en utilisant le Vive. Vous jouez comme Alex. Tu cherches ta soeur, Elise, que tu devais rencontrer pour chercher un étrange appareil. En arrivant à la plage, votre sœur a laissé une cassette qui vous indiquait comment la retrouver. Lors de votre voyage pour la retrouver, vous rencontrez un scientifique fou et fou et entrez dans son laboratoire consacré à la compréhension d'un élément cosmique inconnu.

Maintenant, en raison de la longueur de ce jeu, nous avons divisé les différentes sections du jeu entre différentes personnes présentes. J'ai été choisi pour résoudre l'un des énigmes de fin de jeu. Il ne s'agit donc que d'une impression basée sur ce puzzle.

Le jeu lui-même est le jeu le plus magnifique que j'ai eu à perdre. Les détails sont absolument stupéfiants. Comme pour les autres jeux à plus grande échelle auxquels j'ai joué, vous avez une zone de jeu qui est délimitée par une lumière sur l'écran de votre casque et sur laquelle vous pouvez vous promener. Vous utilisez un mécanisme de téléportation pour déplacer cette aire de jeu dans l’espace de jeu. Dans ce jeu, vous avez une icône qui apparaît lorsque vous souhaitez vous téléporter vers un nouvel emplacement, qui vous indique également la direction à prendre lors de la téléportation. Cela vous aide vraiment à rester orienté dans la manière dont vous devez vous déplacer dans le jeu. Je n'ai trouvé aucun problème avec cela.

Le casse-tête que je devais résoudre consistait à trouver des fusibles à brancher sur un circuit imprimé pour déverrouiller une boîte contenant l'élément cosmique que vous recherchiez. Vous avez dû brancher des fusibles de couleurs différentes sur le tableau pour modifier les valeurs numériques en haut du tableau afin de déverrouiller le boîtier. Maintenant sur la photo ci-dessus, vous remarquerez qu'il y a des fils qui se connectent entre tous les plug-ins de la carte. Donc, placer un fusible à un endroit peut affecter plusieurs valeurs numériques sur le tableau. En plus de cela, il y avait différents fusibles que vous pourriez brancher sur le tableau et qui changeraient les valeurs d'une manière différente. Certains fusibles augmentent les valeurs de 5 et les autres de 10. Les valeurs que vous devez obtenir au tableau sont masquées autour de la pièce.

Ce casse-tête était tout un défi car, en plus d'apprendre à manipuler les valeurs pour obtenir le nombre dont vous avez besoin, vous devez rechercher tous les différents fusibles à brancher sur le tableau. Heureusement, on vous donne un électro-aimant qui va ramasser beaucoup de fusibles qui flottent dans la pièce. Mais, il ne les prend pas tous. Cela et le nombre de fusibles de 5 volts par rapport aux fusibles de 10 volts est énorme. Pour dix fusibles de 5 volts, il y aurait comme un fusible de 10 volts. J'ai donc passé beaucoup de temps à errer dans cette pièce à la recherche d'un autre fusible de 10 volts. Les mèches se ressemblent également beaucoup. Le seul identifiant (que j'ai vu) était que tous les fusibles de 5 volts étaient bleus, verts ou jaunes, tandis que les fusibles de 10 volts étaient en argent. Les couleurs étaient aussi une teinte très douce de ces couleurs, alors vous passez un peu de temps à essayer de savoir quel fusible est lequel. En plus de cela, vous devez trouver dans quel ordre les valeurs que vous avez trouvées sont alignées sur le tableau. Il m'a fallu une bonne heure et demie pour résoudre ce casse-tête. C'est peut-être moi qui illustre ma stupidité, mais c'était quand même un défi.

Dans l’ensemble, ce jeu était absolument magnifique et je pense que si j’avais expérimenté tout cela par moi-même, cela aurait été beaucoup mieux. Mais je suis devenu très frustré par ce casse-tête et le résultat de son élaboration a été remis à la prochaine personne à jouer. Donc, si vous allez jouer à ce jeu tout seul, ce sera probablement une bien meilleure expérience. Je ne suis pas fâché de l'avoir joué (c'est vraiment magnifique et le gameplay est solide) mais j'aurais aimé pouvoir y jouer tout seul.

J'ai vraiment apprécié mon séjour au Vive mais je pense que la chose qui m'a vendu dans l'ensemble est l'une des choses les plus fondamentales qui vont avec. Entre les jeux, vous êtes jeté dans une salle d’attente où vous pouvez ouvrir le menu Steam pour créer un nouveau jeu. Vous pouvez personnaliser cette pièce avec différents fonds d'écran, ce qui en fait une pièce complètement différente. Vous pouvez obtenir des fonds d'écran de choses comme le Holodeck de Star Trek ou même Rick's Garage de Rick et Morty. Mon ami avait pour fond d'écran le poste de pilotage du faucon Millennium. Pour ceux qui ne me connaissent pas, je suis un énorme Guerres des étoiles fan et jouer beaucoup des jeux de rôle RPG de table qui sont dans cet univers. Je joue habituellement le pilote pour tous ces jeux, alors quand on m'a jeté dans cette salle d'attente, j'étais étourdi. J'étais vraiment dans le cockpit du navire le plus rapide de la galaxie. Et voilà pourquoi je pense que la réalité virtuelle est l’avenir. La possibilité d’être dans votre salon et de mettre le casque sur vous-même pour être transporté dans des mondes dépassant notre imagination, ou même des mondes que nous n’avions jamais rêvé de pouvoir expérimenter réellement à un niveau personnel est vraiment incroyable. J'espère que VR est là pour rester.