Tous les quelques jours, je reçois des courriels de e-rewards.net m'invitant à participer à des enquêtes auprès des consommateurs. Habituellement, ils me prennent environ 15 ou 20 minutes pendant que je remplis avec diligence des boutons radio qui classent mon accord avec une déclaration sur une échelle de 1-5. C'est assez ennuyeux, mais cela me rapporte parfois des récompenses décentes. Parce qu'ils sont si fastidieux, j'aime généralement les laisser en empiler et en terminer une poignée à la fois.
Aujourd'hui, j'ai été invité à participer à une «enquête sur les aliments». Comme je ne faisais pas grand chose, j'ai décidé de passer du temps dessus. Lorsque j'ai cliqué sur le lien, j'ai été agréablement surpris.
Au lieu de l'écran typique "Entrez votre âge" qui commence généralement un questionnaire de recherche, on m'a présenté un écran de création de personnage. Il m'a demandé de choisir mon sexe, mon nom, mes vêtements et même ma coiffure. Certes, ce n’était pas une création de personnage Skyrim, mais les choix qu’on me proposait me distrayaient beaucoup.
Mon personnage a ensuite été plongé dans une maison virtuelle appelée Playspondent ™ Playhouse, où je devais créer un nouveau produit. Sans trop m'embrouiller dans les détails des avis des consommateurs que l'on m'a demandé de produire, je peux affirmer avec une certitude absolue que mon investissement dans ce processus a été nettement supérieur à celui que j'ai eu. déjà été dans une étude de marché. J'ai eu l'occasion de créer un monde virtuel dans lequel je pouvais m'imaginer à l'aide du produit que l'on m'avait demandé de concevoir.
LA SCIENCE DU PLAISIR
Je pense que l’utilisation de jeux vidéo pour déduire le monde qui nous entoure recèle un potentiel inexploité. Des recherches exceptionnelles ont été menées sur la manière dont les jeux vidéo améliorent la vie des patients, recherchent un remède contre le sida et reprogramment le cerveau humain. Il est donc raisonnable de penser qu'ils peuvent contribuer à améliorer la vie de nombreuses façons nouvelles et excitantes.
Bien que les avantages d'utiliser des jeux vidéo pour aider les études de marché puissent sembler un peu insidieux (j'imagine qu'une très petite partie de la population trouve la publicité un peu plus qu'un ennui), il semble qu'environ la moitié de l'objectif de Research Through Gaming soit de générer davantage recherche précise, mais aussi pour rendre la recherche plus divertissante. Sur leur site Web, Research Through Gaming explique la science derrière la "théorie du plaisir":
En 2009, à la gare Odenplan de Stockholm, quelqu'un a eu l'idée de transformer un escalier situé à côté d'un escalier roulant ascendant en un piano géant. Cela semble fou, non? Cela s'appelait la «théorie amusante», inventée par les créateurs de l'expérience, Volkswagen. Résultat: 66% plus de personnes ont utilisé les escaliers que l'escalier roulant. Les jeux de recherche nous donnent, à nous et à nos répondants, une occasion de s'amuser de la même manière que Volkswagen avec le piano géant.
Vidéo: Le meilleur outil de perte de poids du passé, euh ... pour toujours.
Research Through Gaming espère lutter contre le déclin du taux de réponse dans des domaines tels que les études de marché en le rendant plus, bien ... tolérable. À mon avis, à l’époque où le temps d’attention et le désir de récompense sont plus grands, des sociétés comme Research Through Gaming introduisent simplement des techniques de recherche légèrement dépassées au XXIe siècle. Leur site Web contient plusieurs documents décrivant l’origine de Research Through Gaming - et son orientation.
Les jeux font désormais partie intégrante de nos vies. Nous jouons à des jeux sur des sites de réseaux sociaux, sur nos téléphones et prenons même le temps de jouer avec une console pour jouer. Nous utilisons même des jeux pour simuler des procédures médicales, des vols, des formations en entreprise, etc.
Je ne pourrais pas être plus ravi de trouver des opportunités de recherche similaires basées sur les jeux dans ma boîte de réception par courrier électronique à l'avenir. Peut-être que certains développeurs de fantaisie vont adhérer au projet et que je pourrai créer un Nord ou Redguard dans mes prochains sondages.