"Les jeux vidéo sont morts" et autres phrases qui vous font ressembler à un outil complet

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 24 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
"Les jeux vidéo sont morts" et autres phrases qui vous font ressembler à un outil complet - Jeux
"Les jeux vidéo sont morts" et autres phrases qui vous font ressembler à un outil complet - Jeux

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«Dans certains cas, lorsque quelque chose atteint son apogée, certaines personnes vont commencer à penser que c’est cool de ne pas l’aimer. Vous savez, un peu comme beaucoup de gens prétendent détester Les morts qui marchent et continuez à dire à quel point les bandes dessinées sont meilleures, même si elles ne les ont jamais lues. Quelle bande de bites. "


- Socrates, 440 av.

J'ai récemment remarqué une tendance inquiétante en parcourant le nombre incalculable de photos de bébés, de chats, et de discours racistes à peine voilés qui constituent des médias sociaux: un nombre apparemment croissant de personnes, la plupart du temps âgées de moins de 20 ans, portant une âme duveteuse des patchs et des tatouages ​​sur la manche proclament à haute voix que les jeux vidéo sont, pour une raison ou une autre, «morts».

J'ai vu pas mal d'affirmations comme celle-ci, comme celle-ci, alors que je possédais un Spectrum 48K et un Atari 2600 comme un gamin (je suis vieux et je donne confiance aux joueurs). J’utiliserais mes nombreuses années d’expérience dans le jeu vidéo pour examiner certaines expressions populaires et expliquer pourquoi ceux qui les utilisent sont des outils complets.

Pour commencer, ce premier est du point de vue de quelqu'un qui aime vraiment les jeux rétro ...


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5. "Les jeux d'aujourd'hui ne se concentrent que sur les graphismes, à l'époque tout était axé sur le gameplay."

Cela peut surprendre les nombreuses personnes qui parlent de cette ligne que tous les jeux développés avant l’an 2000 n’ont pas Super Mario WorldLe gameplay. En fait, certaines étaient totalement nulles! Rappelez-vous l'engouement pour la JVM des années 90? Des jeux «interactifs» comme Piège de nuit quasiment éliminé complètement le gameplay. Puis il y avait le

titres à peine interactifs comme L'antre du dragon et Microcosme ce qui élargissait la définition même de ce qui constituait un jeu mais était agréable.

Une grande partie du raisonnement derrière cette déclaration est pure nostalgie. Les graphismes n'étaient pas aussi avancés à l'époque et nous avons tous adoré les jeux de notre enfance; par conséquent, nous pensons qu'il était autrefois «tout au sujet du gameplay». Les concepteurs des années 90 ne disaient pas «les graphismes sont pourris, concentrons-nous sur les autres éléments», à peu près de la même manière que les fabricants de jeux d'aujourd'hui dire "les graphismes sont incroyables aujourd'hui, qui a besoin de gameplay?"

Il y a des tonnes de titres modernes qui renoncent aux graphiques pour le gameplay: Programme spatial Kerbal, Super Meat Boy, FTL, La liste se rallonge de plus en plus. Et il ya aussi la petite affaire d’un jeu appelé Minecraft.

À cette époque, les jeux * se concentraient sur les graphiques autant qu’aujourd’hui, sinon plus.

4. "Les sociétés de jeux ne se soucient que d'argent ces jours-ci."

Oui, parce qu’il ya de nombreuses années, l’argent n’était pas très important pour les créateurs de jeux. Nan. Les entreprises ont été créées dans le seul but de rendre les joueurs heureux - s'ils gagnaient un peu d'argent, il s'agissait simplement d'un joli petit bonus supplémentaire.

La cupidité des entreprises n’est vraiment pas quelque chose de nouveau, et le fait que les microtransactions soient si répandues de nos jours ne signifie pas qu’elles n’auraient jamais été utilisées il ya 20 ans. Les jeux vidéo coûtent souvent souvent plus que les superproductions hollywoodiennes, ils ne vont donc pas au détail pour quelques centimes.

Et voici un fait très intéressant pour vous: quand Toys R Us met Tetris et Super Mario Bros 3 pour le SNES sur ses étagères en 1990, ils étaient au prix de 55 et 70 dollars respectivement. En tenant compte de l’inflation, les jeux d’aujourd’hui seraient vendus entre 90 et 115 dollars.

115 $ pour un jeu sur console! Les entreprises ont toujours eu pour objectif de gagner de l'argent. La seule différence est qu'il existe désormais des moyens plus subtils de supprimer les gens. En outre, si une société de jeux ne gagne pas d'argent, elle ne peut pas en créer plus. Pensez-vous que nous aurions MSG 5 si la franchise Metal Gear ne gagnait pas d'argent?

3. "Je déteste la taille de ces titres" AAA "."

Détestes-tu vraiment les grandes choses? En ignorant les doubles sens évidents, qu’y at-il à haïr un studio de jeux dépensant des millions pour un titre? Bien sûr, certaines personnes évoquent le scénario selon lequel une entreprise dépenserait des centaines de millions de dollars pour un jeu qui échouerait complètement et provoquerait un autre crash de l’industrie, mais il est très peu probable que cela se produise - les jeux échouent tout le temps et nous continuons.

Il y a ensuite l’argument selon lequel les jeux avec des budgets énormes rendent injuste les développeurs plus petits qui ne peuvent pas rivaliser avec ce type de puissance financière. En réalité, de nombreux titres réfutent cet argument. Je déteste utiliser le même jeu deux fois à titre d'exemple, mais je ne peux m'empêcher de mentionner Minecraft encore.

En parlant de jeux avec des budgets énormes, regardez destin - le jeu le plus cher jamais construit (soi-disant 500 millions de dollars) et, surtout depuis Le roi pris expansion, est l’un des jeux les plus appréciés, les plus populaires et les plus primés de ces dernières années. Ne détestez pas les jeux uniquement parce qu’ils ont un gros budget, sinon vous devrez également appliquer cette logique aux films: plus de titres Marvel ou DC, c’est désormais le cinéma indie art house pour vous, hypocrite!

2. "Je ne supporte pas la popularité actuelle des jeux vidéo."

Attends quoi? Vous ne pouvez pas supporter que la forme de divertissement que vous aimez le plus est maintenant immensément populaire? C’est à dire: «Donald Trump semble être une personne totalement irrationnelle. Je pense qu’il ferait un excellent président. "

Je peux sympathiser avec ceux qui se sentent parfois… bouleversés… par le grand nombre de célébrités sur YouTube, de célèbres streamers Twitch, de critiques de jeux vidéo très agressifs et d’enfants s’interrogeant sur les valeurs morales de la mère de leurs adversaires lorsqu’ils jouent à des jeux en ligne. Mais c’est bien mieux que l’alternative.

Jadis, le fait d'être un «fan de jeux vidéo» de plus de 16 ans se traduisait par «un rejet social» pour beaucoup de gens. un âge où la simple mention de regarder quelqu'un d'autre jouer à des jeux aurait été ridiculisé; une époque où l'ensemble du médium était considéré comme une sorte de créneau réservé aux enfants et aux solitaires.

Lorsque quelque chose que vous aimez devient extrêmement populaire, il peut soudainement sembler moins spécial, moins unique pour vous. Mais au lieu d’être amer déraisonnablement à ce que les gens trouvent de la joie dans quelque chose qui vous plait, adoptez la popularité - sinon, vous deviendrez un hipster grincheux et déclarerez que vous l’aimiez avant tout le monde, comme un outil.

1. "Les jeux vidéo sont morts."

Bien sûr, étant la pire de toutes les phrases ressemblant à des outils, elle occupe la première place sur cette liste. La plupart des gens qui le répètent vont citer certaines des autres phrases de cette liste pour expliquer pourquoi ils croient que les joueurs sont maintenant «morts».

Ils ajouteront probablement d’autres facteurs comme le manque d’innovation, les mises à jour buggées, le bla, le bla, le droit, le droit. Je ne nie pas que cela peut parfois être un problème dans le jeu vidéo, mais prétendre que l’ensemble du secteur est mort, car c’est au mieux une asine.

Comme je l'ai dit dans l'intro - j'adore mes jeux rétro, passionnément. Mais je ne suis pas tellement aveuglé par la nostalgie que je n’accepte pas, l’industrie du jeu vidéo est aujourd’hui la meilleure de toutes. Si je savais il y a 25 ans que je jouerais des titres aussi incroyables que Metal Gear Solid 5 et Le sorceleur 3Je pense que mon jeune être aurait explosé. Je me souviens très bien de mon souhait de voir un jour jouer en multijoueur sans devoir forcer quatre personnes autour d’un clavier, ni faire glisser un PC et le surveiller vers un réseau local. Et je me souviendrai toujours de ma gêne lorsque je répondais à un jeu vidéo à quelqu'un qui me demandait quels étaient mes loisirs en 1995.

Grâce aux technologies de pointe, à leur popularité et à la diversité des personnes qui les apprécient, nous vivons dans un âge d'or des jeux vidéo.

Les jeux vidéo sont morts? Pah! Ils n’ont jamais été aussi vivants.