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Le marché massivement multijoueur est encombré et le temps de jeu est précieux. Une bonne expérience initiale est essentielle pour capter l’intérêt des nouveaux joueurs. En tant que joueur de MMO de longue date, qui doit encore composer avec le nouveau monde des jeux en ligne sans abonnement ni microtransaction, je me demandais comment cela se traduirait.
Devrais-je m'attendre à des goulots d'étranglement dans le divertissement et à des barrières de paiement qui vont frustrer mon gameplay et briser mon immersion, ou vais-je finir par remplir mon disque dur avec d'innombrables MMO identikit - sans jamais vraiment en choisir un?
Après tout, nous, les joueurs de MMO, avons tendance à être un groupe fidèle et dévoué, et choisir de se lancer dans un nouveau MMO est un véritable engagement. Nous ne cherchons pas une expérience de jeu de cinq heures perdue et jetable. Le bon choix pourrait nous amener à investir des centaines d’heures à explorer un monde, à développer un personnage et à faire partie d’une nouvelle communauté.
Les prétendants
Deux titres qui correspondent à la facture sont CREVASSE et Jamais l'hiver. Les deux ont des qualités potentiellement attrayantes, mais il est peu probable que je sois capable de m'engager dans les deux. J'ai donc pensé comparer l'expérience de jeu initiale.
Je suis entré dans chacun avec un peu de connaissance préalable, mais pour moi, la clé était de laisser le jeu parler. Ce qui ferait un meilleur travail de m'attirer dedans, de m'apprendre les ficelles du métier et de m'attirer pour plus?
CREVASSEde PlanescapeUne torsion sur les épées traditionnelles et le format MMO de sorcellerie a attiré mon attention dans le passé, mais je n’ai jamais vraiment pris le temps d’examiner la question de plus près. Initialement publié en mars 2011 sous forme de jeu sur abonnement, il a rejoint la révolution du jeu gratuit plus tôt cette année, qui Mondes Trion rapporté comme un mouvement réussi, entraînant la croissance de sa "grande et fidèle base de fans".
CREVASSE's angle unique est son contenu dynamique, avec les divisions éponymes apparaissant au hasard dans le monde du jeu, vomissant une foule de bêtes extra-planaires qui menacent l’existence du monde de Telara.
Jamais l'hiver adopte une approche plus classique du contenu, basée sur le populaire Donjons & Dragons jeux de rôle sur papier Royaumes oubliés univers. En dépit de l'histoire de la vieille école, le plus jeune Jamais l'hiver bénéficie d’une conception centrée sur les microtransactions et a été largement commercialisé sur son marché. "Système de combat plus axé sur l'action, s'éloignant du système de ciblage par onglets standard".
Les deux titres combinent des idées classiques et de nouveaux rebondissements. Mais comment se comparent-ils réellement alors que je fais mes premiers pas dans de nouveaux mondes étranges?