Si nous pouvons généralement compter sur une chose sur laquelle nous pouvons compter à l’heure actuelle, c’est que les titres à gros budget sortis, en particulier dans les franchises réputées pour leur animation fluide, seront vraiment beaux. Maintenant que nous commençons à voir des séquences de gameplay de Virgil du prochain DLC pour DmC: Devil May Cry, il est clair qu'il poursuit cette tendance.
Il a des mouvements.
Pour la plupart, il semble s'en tenir à son style de combat plus acharné, à la différence des talents de combat plus généraux de Donte, moins spécifiques à une arme. Son répertoire contient des techniques familières ainsi que le même type de confiance et de fluidité que nous attendons de la franchise elle-même.
Mis à part les controverses sur le jeu lui-même, ma principale préoccupation concernant les remorques de Vergil's Diable peut pleurer Les DLC tournent principalement autour des arguments de vente présentés lors de bon nombre d’entre eux. Parler de classements et de "l'heure" d'un nouveau gameplay semble bien, mais aussi extrêmement non spécifique. Au moins, je préfère savoir combien de temps j'achète avec mon DLC.