VA-11 Hall-A & colon; Cyberpunk Bartender Action Review - Pour moi un autre

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 7 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
Anonim
VA-11 Hall-A & colon; Cyberpunk Bartender Action Review - Pour moi un autre - Jeux
VA-11 Hall-A & colon; Cyberpunk Bartender Action Review - Pour moi un autre - Jeux

Chaque fois qu'un grand mal s'élève dans un monde, un héros se lève généralement pour les en empêcher. En cas de catastrophe ou de désespoir, un salut sera apporté, procurant le salut et le bonheur à toutes les personnes impliquées. Pour chaque invasion extraterrestre, attaque de dragon, sorcier diabolique, organisation terroriste complice ou société corrompue, il y aura une solution. C’est le cas de la plupart des histoires - y compris celles des jeux vidéo - et c’est souvent au joueur de jouer le rôle de cette solution.


VA-11 Hall-A: Action de barman Cyberpunk (prononcé «Valhalla») n’est pas l’une de ces histoires.

Pour chaque héros qui se lève, ils vont interagir avec les êtres de leur monde avant de conclure leur intrigue. Chaque société diabolique aura des sujets sous son pouce. Chaque tyran aura des gens vivant dans la peur sous leur règne. En théorie, toutes ces personnes ont une vie, des histoires et une histoire qui pourraient facilement être aussi intéressantes ou aussi enrichissantes que celle du personnage principal, si elles avaient le temps de briller.

C'est le but ultime de VA-11 Hall-A: présenter une histoire sur ces autres personnages, en se concentrant sur leur vie et leur existence quotidienne dans un monde étrange, différent et finalement intéressant par rapport au monde que nous habitons (Terre). Et c’est un objectif que VA-11 Hall-A réussit à merveille.


Vous incarnez Jill, une femme vivant dans une future dystopie cyberpunk appelée Glitch City, où elle travaille comme barman au VA-11 Hall-A - ou à Valhalla, comme l'appellent les locaux. Les ressources dans la ville sont rares, les pénuries sont fréquentes, les entreprises corrompues donnent les coups, et la criminalité est omniprésente. Mais tout cela dépasse le cadre de l’existence de Jill; Bien que certaines de ces choses puissent la concerner et la gêner, elle n’est qu’un citoyen ordinaire de la ville qui tente de survivre. Elle n’a aucun objectif ni ambition de sauver le monde, elle essaie simplement de faire payer ses factures et de s’en sortir une journée à la fois.

Le jeu se joue principalement comme un roman visuel qui se concentre sur Jill dans son travail quotidien à Valhalla. Alors que le roman visuel typique offrira des arbres de dialogue ramifiés et permettra au joueur de choisir des options de conversation, le gameplay ici provient plutôt de votre choix de boisson.Vous mélangez les boissons à partir des ingrédients proposés pour répondre aux besoins ou aux demandes des clients et, en fonction de la boisson que vous servez, le dialogue risque de changer radicalement.


C’est un concept simple, mais renforcé par les personnages que Jill rencontrera quotidiennement. Chacun d’eux serait un grand joueur ou un personnage de fond dans d’autres jeux, mais ici, ils sont tous détaillés et détaillés. Les personnages ont leurs propres histoires, carrières, personnalités et bizarreries. Ils interagiront à leur manière avec Jill - ou avec les autres clients et personnages qu’ils rencontrent - et cela peut changer avec le temps, à mesure que les événements de l’histoire se déroulent. Certains auront peut-être des apparitions minimes et peu fréquentes, mais d’autres deviendront rapidement des habitués et vous vous retrouverez en train de servir leur boisson préférée sans y être invité.

Le niveau d'écriture sur l'affichage est vraiment assez maîtrisé. Bien que certains personnages puissent être abrasifs ou irritants, je les ai presque tous trouvés agréables et j'étais heureux d'écouter et d'observer pendant qu'ils conversaient avec le reste du casting. Je me suis rapidement attaché à beaucoup d’entre eux et j’avais hâte d’en apprendre davantage. Les personnages récurrents apportaient souvent un sourire quand ils venaient prendre un verre et bavarder.

Plus important encore, même les personnages de mes débuts, qui détestaient le plus, avaient eux aussi des histoires fascinantes, et j'ai été pris au dépourvu par la façon dont mes attitudes se sont déplacées pour les aimer dès qu'ils se sont révélés. Cela encourage le joueur à prendre note de ce qui est dit, car même des petits détails dans des commentaires inactifs peuvent devenir très importants ou conduire à des révélations étonnantes de l’interconnexion des personnages plus tard.

Les tons et les humeurs changent très bien au gré de l'écriture. Tout n’est pas que sombre et sombre dans Glitch City: il ya des moments vraiment amusants qui m’ont fait rire et des conversations et des relations incroyablement réconfortantes. Le jeu ne s’autorise jamais à devenir trop lourd, avec une référence occasionnelle ironique aux médias ou cyberpunk cyberpunk classiques, ainsi que des jabs auto-dévalorisants chez VA-11 Hall-ALes développeurs ou les signes sournois au joueur pour garder les choses à la terre.

C’est tout aussi bien parce qu’il ya certainement des thèmes lourds et des histoires matures à raconter ici. Comme tous les bons personnages, ceux que Jill rencontre ont tous des problèmes, allant des problèmes de travail et de relations aux énormes questions philosophiques qui tourmentent leur existence. Certaines d'entre elles sont uniques à l'environnement, telles que les malheurs d'un travailleur du sexe étonnamment charmant et joyeux, ou les difficultés d'un enquêteur privé à la recherche d'une arme à feu remarquable.

Cependant, ces problèmes peuvent tout aussi bien être des problèmes bien réels dans notre monde. Les personnes aux prises avec des problèmes de sexualité, souffrant d'anxiété liée au travail ou ayant fui les erreurs du passé ont autant de poids et d'attention que les problèmes plus importants.

A son immense crédit, VA-11 Hall-A n'a pas peur de s'attaquer de front à toutes ces questions, en donnant souvent des points de vue remarquablement justes et impartiaux sur l'ensemble de la situation et en faisant une expérience de lecture fascinante lorsqu'elle le fait. Souvent, les personnages et le joueur eux-mêmes constatent à quel point nos problèmes peuvent être simples et mesquins peuvent être au cœur de leurs préoccupations.

Jill elle-même est loin d’être une ardoise vierge sur laquelle le joueur doit se projeter. Elle est tout autant un personnage réel et intéressant que les clients, avec ses propres traits, ses bizarreries et son histoire qui se dévoileront au fur et à mesure que l’histoire se déroulera. Même si elle joue bien le rôle de sage barman, elle a beaucoup plus à offrir. Au fur et à mesure que les personnages qu'elle rencontre se développent et grandissent, elle se développe et grandit également, et regarder ses amitiés s'épanouir et progresser dans sa vie est incroyablement enrichissant à contempler.

Et c’est le véritable triomphe du récit de Valhalla. Dans un monde plein de cyborgs et d'intelligence artificielle, un monde vivant après une catastrophe et devant faire face à des catastrophes à venir, un monde aux prises avec tous les problèmes qu'une dystopie cyberpunk peut offrir… l'histoire semble humaine. Les personnages se sentent réels.

Souvent, les personnages dont nous nous souvenons et qui racontons des histoires sont les plus grands héros ou les méchants vilains. Pourtant ici, Valhalla Les personnages sont ceux qui sont souvent à l'arrière-plan de ces histoires épiques. Malgré tout, leurs histoires sont tout aussi significatives et percutantes que celles des principaux acteurs du jeu vidéo ... peut-être davantage!

Associez toute cette excellente écriture à une bande son fantastique que le joueur peut organiser à sa discrétion dans le jukebox du bar, à des graphismes superbement rétro inspirés et à des images de personnages, ainsi qu’à une atmosphère très chaleureuse et confortable. roman visuel. Je me suis souvent retrouvé souriant ou même déchiré par les événements qui se déroulaient, et une fois que j'ai commencé à jouer, j'étais tellement investi que je ne pouvais plus m'arrêter. Une fois que j'ai fini de jouer, c'était tout ce à quoi je pouvais penser jusqu'à ma prochaine session. Quand l'histoire était finie, j'étais à la fois satisfaite et désireuse de la rejouer pour en savoir plus.

VA-11 Hall-A: Action de barman Cyberpunk ne sera pas pour tout le monde. Il est vrai que, parfois, la quantité de boissons servie peut devenir répétitive ou fastidieuse, et que tout autre jeu se limite à la lecture de boîtes de dialogue et à l'utilisation de la paie de Jill pour meubler son appartement entre deux quarts de travail au bar. Mais il y a une histoire vraiment sensationnelle à regarder et des personnages très attachants à rencontrer ici si vous êtes prêt à monter un tabouret, à prendre un verre et à écouter les histoires de Valhalla.

Je n’avais pas sauvé le monde. Je n’ai pas résolu les problèmes de la ville corrompue, mais j’ai créé une niche confortable pour que les personnages puissent y vivre confortablement et leur ai rendu leur vie beaucoup plus lumineuse. C’est tout ce que je voulais vraiment sortir de mon temps avec elle.

Le jeu est disponible dès maintenant sur PC dans la plupart des détaillants numériques, et des versions pour la PS Vita et l’iPad seront bientôt disponibles. Vous pouvez visiter le site Web du jeu ici. On se voit dans l'au-delà.

Notre cote 9 Un roman visuel fascinant sur un bar dans une dystopie cyberpunk et tous les personnages qui se promènent pour partager leurs histoires. Il est temps de mélanger les boissons et de changer des vies. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient