According to industry insider Pete Doss, Microsoft is planning to release a patch which will draw back the amount of GPU power that its motion camera, Kinect, requires to function on its Xbox One console.
Currently, the Xbox One uses 10% of its GPU to help power the 1080p camera, with 8% of that figure used for the processing of the video stream received. Yet if these rumors are true, the future patch will remove the 8% requirement, transferring it instead to gameplay and graphics, leaving the remaining 2% for the camera's voice input processing.
Since launching late last year, Microsoft’s latest generation home console has been under scrutiny for its apparent inability to play select multiplatform games at 60fps and 1080p. Both the latest Call of Duty and Battlefield run at 720p on the Xbox One and a respective 1080p on the PlayStation 4.
En parlant à GamesRadar, Tomb Raider Le producteur exécutif Scot Amos a déclaré en parlant de la version PS4: "Voici la version PS4 tournant à 60 images par seconde, à nouveau en 1080p."
Cela fait suite aux déclarations du site Web Rocket Chainsaw selon lesquelles "... la version de la Xbox One peut atteindre techniquement environ 45 images par seconde, bien que cette performance ne soit généralement obtenue que dans les environnements les plus vides et les plus simples. Pendant la majeure partie de votre jeu et pendant les scènes d’action, la version Xbox One sera installée à environ 30 images par seconde. "
Cependant, comme l'a souligné IGN, ce correctif ne devrait pas amener la console de Microsoft au même niveau que la PlayStation 4. Bref, si Microsoft parvient à déployer ce correctif, les développeurs de jeux disposeront d'un pourcentage de GPU à utiliser dans le développement de leur jeu.