Comprendre et mettre en œuvre le balayage du vent d'Alm dans Fire Emblem Heroes

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 27 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Comprendre et mettre en œuvre le balayage du vent d'Alm dans Fire Emblem Heroes - Jeux
Comprendre et mettre en œuvre le balayage du vent d'Alm dans Fire Emblem Heroes - Jeux

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Une mise à jour récente pour Héros de l'emblème du feu ajouté dans Alm. Alm était à l'origine le protagoniste principal Fire Emblem Gaiden, le deuxième jeu de la série. Cependant, il sera bientôt de nouveau à l'honneur dans Fire Emblem Echoes: Shadows of Valencia, un remake de Gaiden.


Avec Alm est venu une capacité très intéressante - Balayage. Comme il s’agit de l’une des compétences les plus complexes du Héros de l'emblème du feu Voyons ce qu’il fait exactement en premier.

Comment fonctionne Windsweep

Tout d’abord, c’est un peu verbeux. La première partie dit que vous ne pouvez pas faire d'attaques ultérieures, autrement dit d'attaquer deux fois si vous initiez un combat.

La deuxième partie dit que si vous êtes 1 point de vitesse plus rapide que votre ennemi - tant qu’ils ne sont pas des utilisateurs magiques (tomes, portées, dragons) -, ils ne peuvent pas attaquer en retour.

TL; DR: En attaque, vous ne pouvez pas attaquer deux fois. Si vous êtes 1 point de vitesse plus rapide, vous attaquez une fois, ils ne peuvent pas attaquer. En défense, tout fonctionne comme d'habitude.


Utiliser Alm

Pour utiliser au mieux Windsweep, vous devez vous concentrer sur la vitesse en offrant à Alm l'avantage de la vitesse, à moins que vous ne sachiez qu'il est capable de tuer sans l'utiliser. Cela peut être difficile de savoir qu'il a une vitesse médiocre.

Bien que Windsweep laisse Alm vulnérable aux dégâts magiques, les utilisateurs, les utilisateurs et les dragons ne représentent pas une menace réelle lorsque Alm est offensé. Il ne peut attaquer qu’à une distance d'un, il serait donc très rare qu'un mage le contrecarre (à moins qu'ils n'aient hérité de la compétence Contre-attaque de Takumi). Les utilisateurs du personnel infligent la moitié des dégâts, ils sont donc une blague. Et son Falchion est super efficace contre les dragons.


Cela étant dit, il est faible contre les utilisateurs de tome en général car il a une faible résistance, une vitesse médiocre et est une unité de mêlée.

Hériter pour Alm

Slot Une compétence passive

Alm a besoin de vitesse pour tirer le meilleur parti de ses compétences. Vous pouvez utiliser plusieurs compétences pour la compétence passive de la fente A:

  1. Vitesse de base +3. C'est assez explicite.
  2. Vitesse défiante 3, ce qui vous donne une vitesse de +7 au début de chaque tour lorsque vous avez 50% ou moins des PV.
  3. Fury 3 accorde +3 à toutes les statistiques tout en réduisant votre santé de 6 CV après chaque bataille.
  4. Darting Blow 3, qui accorde +7 à la vitesse lorsque vous lancez une attaque.
  5. Life and Death 3, qui augmente l'attaque et la vitesse de 5 tout en diminuant la défense et la résistance de 5, ce qui l'aide à se transformer en canon, ce qui l'aide à se spécialiser.
  6. En bref, il y a beaucoup d'options A Slot.

Windsweep serait votre compétence passive de la fente B.

Compétence passive de la fente C

Et sur la fente C, Threaten Speed ​​devrait lui être très utile. Cela aide à ralentir les ennemis qui sont près de vous au début du tour, en particulier les unités à distance qui pourraient vous avoir attaqué, mais ne vous ont pas achevé. Autre que cela, presque n'importe quelle autre compétence C pourrait bien fonctionner pour lui en fonction de la composition de votre équipe.

Equipes Potentielles

Alm s'intègre dans des rôles étranges dans une équipe. Il n’a pas le même volume que celui auquel on pourrait s’attendre d’un char, mais il n’a pas la force d’un canon en verre. La meilleure stratégie pour une équipe basée autour d'Alm et de son Windsweep serait une stratégie basée sur la stratégie de piquer / tortue. Tirer parti des trous dans la défense de votre adversaire est essentiel.

Le problème avec Windsweep est que vous serez rarement capable de réellement attaquer des ennemis OHKO (One Hit KO). Cela vous rend vulnérable à la défense. Cela signifie qu'une grande partie de la composition de votre équipe se construit autour de la faiblesse de Windsweep.

Slot 2: Danseur

Avant tout, il est presque indispensable de faire appel à une danseuse avec Alm. N'importe laquelle des trois danseuses - Olivia, Ninian ou Azura - fera l'affaire. Dans ce cas, cela permettrait à Alm d'éliminer deux attaques sur un ennemi vulnérable au lieu d'un seul.

Slot 3: Support à distance

Azama: dégâts de guérisseur / réservoir / puce

Avoir quelqu'un qui peut aider à piquer les ennemis fonctionne aussi bien. Azama est un guérisseur charognard qui peut potentiellement porter des coups à Alm, tout en le soignant. De plus, son sort de douleur inflige 10 dégâts à l'ennemi ciblé après le combat.

Dague Utilisateur

Une option plus offensive serait un bon utilisateur de poignard. Donner à l'une de ces unités la compétence passive "Vitesse du sceau" aiderait immensément Alm.

Felicia - Mage Killer / Debuff / Petite Guérison

Felicia peut fournir des remèdes solides via son poignard et une guérison mineure via Souffle de vie. Elle a également une vitesse et une résistance élevées, ce qui lui permet de contrer les mages efficaces contre Alm.

Kagero - Tout tueur

La dague à poison de Kagero, qui est super efficace contre l’infanterie, est toujours une option solide, en particulier en mode arène où les équipes favorisent fortement l’infanterie.

Jaffar - Debuff / Massive Chip Damage

Et le poignard mortel de Jaffar lui permet d’infliger 7 dégâts après le combat. En infligeant à Jaffar Poison Strike 3, 10 points de dégâts supplémentaires s'ajoutent, ce qui signifie que toute personne qu'il attaque attaquerait 17 points de dégâts après le combat. Danser pour lui signifierait qu'il pourrait facilement faire 34 dégâts de jetons en un seul tour. Cela ne compte même pas pour ce qu’il peut réellement faire au combat.

Slot 4: Compléter l'équipe

Amis Alm-Ond

En fonction de la manière dont vous remplissez la 3ème position, vous pouvez utiliser l'une des nombreuses unités de cette 4ème position. De préférence, une unité bleue ou verte pouvant frapper relativement fort.

Cannon Alm / Support mortel

Par exemple, si vous donnez Alm Life ou Death 3, le transformant ainsi en canon, et décidant ensuite de diriger une unité de 3ème créneau particulièrement offensive, comme Kagero, puis utiliser quelqu'un comme Effie, qui sait tirer efficacement, serait un bon idée.

Tanky Alm / Soutien de guérison

Si vous augmentiez la défensive d'Alm et décidiez d'utiliser Azama, vous auriez alors besoin de quelqu'un qui pourrait entrer et aider à éliminer les ennemis, comme Linde ou Nino.

Héritage du vent

Disons que vous aimez Windsweep, mais que vous n’êtes pas vraiment en train de creuser Alm. Eh bien, à qui allez-vous donner Windsweep? Eh bien, c’est délicat.

Pour l'utiliser, vous avez besoin d'une unité rapide, contrairement à Alm, qui est au centre du peloton. Cependant, les unités les plus rapides sont généralement si grandes précisément parce qu'elles sont rapides, ce qui signifie qu'elles seront mieux placées pour lancer des doubles attaques. Cela vous met dans une situation difficile.

Hana

Hana est une très bonne option pour cela. Elle est déjà une unité F2P qui peut être atteinte via les quêtes quotidiennes. Elle possède certaines des meilleures statistiques d'attaque et de vitesse du jeu combinées à sa compétence Vie ou Mort, qui donne +5 à l'attaque et à la vitesse et -5 à la défense et à la résistance. En bref, elle est l'incarnation d'un canon en verre.

Windsweep lui permet d'utiliser pleinement sa vitesse herculéenne tout en la protégeant des contre-attaques.

Ryoma

Ryoma conviendrait également pour hériter de Windsweep. Il a des statistiques très similaires à celles de Hana et suit donc le même raisonnement. Le grand avantage de donner cette compétence à Ryoma par rapport à Hana est qu’il peut contre-attaquer à distance, ce qui lui donne plus de polyvalence face aux ennemis à distance.

Unités qui brandissent des armes courageuses?

Actuellement, je n'ai pas été en mesure de savoir si Brave Weapons vous permettrait d'attaquer en double tout en utilisant Windsweep. Si tel est le cas, Windsweep + un porteur d'armes Brave, comme Cordelia qui a une vitesse et une attaque solides, et Galeforce, qui lui permet de faire 2 actions par tour lorsqu'il est activé, serait extrêmement puissant.

Le verdict

Alm n’est pas vraiment une bonne unité. Il a des statistiques médiocres dans la plupart des catégories. Globalement, ses statistiques ne sont pas particulièrement propices à l'utilisation de Windsweep.

Windsweep lui-même semble presque trop équilibré. Il ne se sent pas vraiment sous-alimenté, mais il ne se sent pas particulièrement puissant. C'est une capacité de niche telle qu'il peut être très difficile à utiliser parfois. Vous devez jouer si différemment que vous le feriez normalement, et vous avez presque besoin de repenser toute l'équipe autour de vous. Cela signifie que même s’il est puissant, c’est une douleur énorme à utiliser au maximum. Il y a très peu de plug-and-play ici.

Cela étant dit, c’est une capacité vraiment cool et unique, pas seulement au sein de Héros, mais aussi au sein de la franchise dans son ensemble. À mes yeux, c'est vraiment génial.

Note de l'éditeur: A l'origine, il était indiqué que Hana pourrait hériter du Falchion, mais le Falchion - et d'autres armes spécifiques à un personnage - ne peut pas être hérité. Le guide a été mis à jour pour refléter cela.