Contenu
- Commençons par les modes qui nous sont présentés lorsque nous démarrons le jeu pour la première fois.
- Les différentes monnaies de points de reliques et Inexploré les points peuvent vous confondre au début, comme cela m’a fait.
- Ce ne serait pas un gros problème si ce n’était pas notre principale ressource en points de reliques.
- Mon principal reproche avec Uncharted 4Le mode multijoueur est un manque de motivation, une raison sous-jacente de continuer à jouer.
Uncharted 4: La fin d’un voleur, le dernier succès du développeur Naughty Dog, est sorti depuis un peu plus d’un mois, ce qui me laisse amplement le temps de découvrir ce qu’il a à offrir. Étant un fan de longue date de la série, je l'ai ramassée le premier jour. Naturellement, le paquet n'a pas déçu. Le jeu est meilleur que jamais et ses graphismes révolutionnaires m'étonnent toujours. J'ai ensuite remporté le trophée de platine, comme je l'avais déjà fait avec les titres PlayStation 3 de la franchise, avant de me lancer dans la composante multijoueur du jeu. Au début du mois de mars, j’avais passé beaucoup de temps à jouer au test de stress multi-joueurs et j’étais excité de revenir.
Durant mon séjour en multijoueur dans le jeu, j’ai développé une série de reproches, ainsi qu’un amour pour l’expérience. Et c’est ce que c’est: un recueil de réflexions sur quelque chose que j’aime. Cela ne serait pas écrit (le premier jour de mes vacances d’été, pas moins) si je ne l’aimais pas assez et espérais que cela s’améliorerait.
Commençons par les modes qui nous sont présentés lorsque nous démarrons le jeu pour la première fois.
Vous disposez des types habituels de combats à mort par équipes (et de TDM classés), de Command (qui vous permet de conquérir différentes zones de la carte) et de Punder (un mode de jeu de retour qui consiste essentiellement à «capturer le drapeau»). Ceux-ci ne seront déverrouillés que lorsque vous aurez terminé deux matchs dans la liste de lecture «Warm-Up», où vous affronterez d’autres nouveaux joueurs. Si vous êtes de retour Inexploré joueur, vous remarquerez un certain nombre de choses qui manquent, notamment la coopération, des modes de jeu tels que Free For All et Elimination, un système de mise à niveau, etc. Heureusement cependant, Naughty Dog a détaillé une liste des ajouts à venir dans ce graphique.
Les différentes monnaies de points de reliques et Inexploré les points peuvent vous confondre au début, comme cela m’a fait.
Les points de relique peuvent être gagnés en jeu, mais Inexploré les points ne sont disponibles que pour ceux qui sont disposés à les acheter avec de l'argent réel, ce qui signifie microtransactions. Tout ce qui est disponible à l'achat soit avec relique ou Inexploré points est purement cosmétique. Aucun des éléments n'affectera vos performances dans le jeu. Heureusement, les microtransactions ne sont pas aussi absurdes que celles de Naughty Dog. Le dernier d'entre nous.
Il y a cependant une légère prise. Si vous décidez de ne dépenser que des points de reliques, vous ne pourrez pas sélectionner d’objet à acheter, mais vous pourrez ouvrir une boîte à butin pouvant ou non vous donner l’élément souhaité. Les boîtes de butin contiennent des lots d’articles aléatoires: des personnages jouables de la Inexploré héritage, costumes et accessoires, peaux d'armes, et des railleries.
Semblable au dernier titre de Blizzard Overwatch (discuté joliment dans un récent épisode de The Jimquisition), compte tenu de la variété des articles disponibles, il est peu probable que vous marquiez ce costume qui tue tant que vous désirez. Naughty Dog prévoit d’ajouter encore plus d’articles, ce qui est formidable, mais cela réduit également cette probabilité. Vous espérez obtenir une tenue cool pour Victor-Goddamn-Sullivan, mais recevez deux railleries, «The Dab» et «Dabbing», à la place. Sans parler de la quantité d'objets dans chaque coffre peut varier. Parfois, vous serez limité à une récompense, d'autres fois à trois.
Alors, comment gagnez-vous ces points de relique? Il y a trois défis quotidiens dans le jeu qui vous récompensent avec une quantité saine, toujours suffisante pour ouvrir un coffre à butin. Un jeu comme Halo Les défis quotidiens disparaissent en moins de vingt-quatre heures, que vous les ayez complétés ou non. Dans Uncharted 4, les défis sont réinitialisés un jour après que vous les ayez terminés, ce qui signifie que vous pourriez avoir le même défi pendant quelques jours si cela vous prenait autant de temps.
Au début, j'ai aimé cette idée. cela permet aux joueurs de relever ces défis à leur propre rythme. J'ai récemment appris, cependant, que les défis ne se réinitialisent pas comme on pourrait le penser. Après avoir terminé une série de trois défis un vendredi après-midi, je suis rentré samedi (après la période d'attente de 24 heures) pour ne trouver qu'un seul défi disponible - et c'était le même défi que j'avais reçu le jour avant. Au début, je pensais que c'était un bug mineur, mais non, c'est l'intention du développeur.
Ce ne serait pas un gros problème si ce n’était pas notre principale ressource en points de reliques.
Il existe des essais et des tutoriels qui peuvent être complétés sur diverses difficultés et qui vous récompenseront avec ces points tant désirés, mais ceci est une récompense unique. Vous pourrez perfectionner vos compétences en rejouant ces didacticiels, mais vous ne recevrez de paiement que pour un seul achèvement. De plus, gagner un jeu en ligne vous rapportera dix points de reliques, mais si vous envisagez un seul coffre à butin (votre seul moyen de débloquer de nouveaux équipements sans utiliser de l'argent durement gagné) vaut cent cinquante points de reliques, vous aurez besoin de non seulement jouer, mais gagner, quinze matchs.
Ce qui nous ramène à ces défis pas si quotidiens. Ils vont de «Down dix ennemis avec des mines» à «Faire apparaître un coéquipier dix fois» et peuvent prendre un certain temps à compléter. Les mines réapprovisionneront après une période donnée et le montant le plus bas d’argent en jeu que vous dépenserez en sidekicks est de 500 $. Ce n’est pas une somme terrible, une somme qui peut être gagnée avec peu d’effort, mais après avoir acheté un sidekick une fois, le prix commencera à augmenter, rendant presque impossible la création de plus de trois ou quatre sidekicks par match.
Mon principal reproche avec Uncharted 4Le mode multijoueur est un manque de motivation, une raison sous-jacente de continuer à jouer.
j'ai mentionné Overwatch plus tôt comme un exemple similaire, mais il diffère aussi grandement de cette expérience. Pour commencer, ses déverrouillages cosmétiques complètent un système de mise à niveau, alors que Uncharted 4 se concentre principalement sur ces produits cosmétiques. Vos efforts ne sont pas récompensés équitablement par des points d'expérience, mais plutôt, au mieux, par dix points de relique pour gagner la partie. Une maigre récompense en dix points crie que vous payez pour l’autre option, Inexploré points. Le plus bas que vous paierez sera de cinq dollars pour cinq cents points - mais pour quoi? Un nouveau chapeau? La raillerie de danse "Hotline Bling", peut-être?
Mettre tout simplement, Uncharted 4Le mode multijoueur est doux-amer: si amusant à jouer, mais avec si peu de bénéfices.