Récapitulation sur le chat Twitter & colon; The Skinny sur Reviewing Indie Games

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 5 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
Récapitulation sur le chat Twitter & colon; The Skinny sur Reviewing Indie Games - Jeux
Récapitulation sur le chat Twitter & colon; The Skinny sur Reviewing Indie Games - Jeux

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Un chat Twitter, ou TweetChat, est un événement Twitter en temps réel axé sur un sujet spécifique. C'est une occasion d'apprendre des experts de l'industrie et d'interagir de manière informelle avec des personnes partageant les mêmes intérêts. Nous avons parlé avec Lunchtime Studios, créateurs de RPG d'aventure Seigneurs de new yorket Michael, PDG de Frogdice, et Dalaena, directrice de la création, expliquent comment rédiger des critiques de qualité pour des jeux indépendants. Cet article est un récapitulatif de notre chat Twitter et met en évidence les réflexions et le savoir-faire de ceux qui ont participé.


A1: Je pense en fait que les critiques sont le type de couverture médiatique le moins important pour un développeur indépendant. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 mai 2016

Les critiques portent davantage sur le fait de juger un jeu selon certains critères généralement plus appropriés pour les jeux AAA. Ce qui profite le plus aux jeux indépendants, ce sont des analyses approfondies de ce qui le rend si spécial afin qu’ils puissent trouver leur public.

A1: Deux raisons principales.
1) Marketing - Les Indes se débattent énormément avec le marketing. Nous ne pouvons pas nous le permettre ni manquer de connaissances

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 mai 2016

Les critiques sont l’une des principales formes de marketing que nous pouvons utiliser. "Seigneurs de new york Le jeu le plus surprenant chez PAX "est en or. Ce ne sont pas des mots que nous pouvons utiliser, mais nous pouvons utiliser cette critique dans notre propre marketing.


Q1: Les critiques ont plusieurs objectifs pour les développeurs indépendants. Premièrement, cela nous donne une visibilité indispensable. Mais cela sert aussi d'autres besoins. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 mai 2016

Cela nous donne un aperçu des différentes manières dont les joueurs peuvent voir et jouer notre jeu. Cela peut nous aider à redéfinir les priorités des fonctionnalités. Les avis nous aident également à identifier les forces et les faiblesses de notre jeu. Les réviseurs ont généralement 1 ou 2 caractéristiques qu’ils aiment ou détestent.

A2: Le plus important est d’instaurer la confiance de vos clients. Une critique solide, géniuine et convaincante ...

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 mai 2016

... permet aux joueurs de faire le saut de la foi nécessaire pour acheter un titre indépendant à un développeur inconnu. La partie la plus importante est donc le titre: convaincant, authentique? Un exemple de titre saisissant pourrait être: "Tricher dans les jeux conduit à plus de plaisir" - il défie la notion des gens de ce que la triche est. Immédiatement, les gens vont avoir une opinion et veulent voir ce que vous dites. Manchettes: tellement important.


A2: La partie la plus précieuse d'une critique pour un développeur indépendant est la partie non critique qui ne fait que parler du jeu. (1/3) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 mai 2016

Ensuite, les articles de suivi qui en disent encore plus sur le jeu, son lancement, ses mises à jour, etc. sont essentiels. Une critique unique sera vite oubliée par les lecteurs. Les articles suivants sont essentiels.

A2: J'ai l'habitude de lire le dernier paragraphe en premier. Ensuite, je retourne et lis le tout. Les derniers mots laissent une impression durable. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 mai 2016

En tant que designer, j'aime connaître les fonctionnalités qui se démarquent et je lis donc les commentaires différemment de ceux de notre responsable du marketing. En tant que joueur, j'utilise les commentaires comme une liste de fonctionnalités qui m'intriguent. Est-ce que je vois quelque chose qui me rend nécessaire de l'obtenir maintenant?

A3: Un examen de la qualité transmet des informations cruciales aux joueurs, qu’ils aient ou non des goûts personnels. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 mai 2016

A3: Une bonne critique se concentre sur l'explication du jeu pour permettre au lecteur de décider si cela l'intéresse. (1/2) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 mai 2016

Il est préférable d’enregistrer le score / jugement jusqu’à la fin et de le maintenir bref afin qu’il ne déforme pas / ne colore pas le reste de l’analyse.

A3: Plus important encore, cela doit être authentique. Il existe des tonnes de faux commentaires 5 étoiles et de commentaires sur les jeux gratuits. Il ennuie .. #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 mai 2016

Cela nous ennuie aux vrais commentaires. Nous devons décider (en tant que joueurs) si la critique est réelle ou non. Cela fait la différence. Je vérifierai également si quelqu'un a d'autres expériences dans les commentaires d'une revue afin de trouver une confirmation.

A4: Constructif est quelque chose qui fournit quelque chose de réparable. Quelqu'un qui déteste l'histoire dans les jeux et se plaint à ce sujet ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 mai 2016

Quelqu'un qui déteste l'histoire dans les jeux et se plaint de ce fait n'est pas utile, mais s'il se plaint, il n'y a pas assez de dialogue constructif, ou que les éléments de l'histoire traînent quand ils pourraient être optimisés - c'est maintenant un bon retour d'informations sur le mécanisme de l'histoire smart indie en action. Ainsi, un examen destructeur est simplement négatif ou juge des choses sans voir l’intention. Si le critique cherche à trouver le sens du jeu, il peut souvent faire preuve d'empathie et donner de bons commentaires sur des sujets qui ne lui plaisent pas ... et notamment: "Je ne saurais dire ce que le jeu représente réellement."

A4: Une mauvaise critique constructive décrit toujours le jeu assez bien pour que quelqu'un qui l’apprécie malgré les défauts (1/3) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 mai 2016

... pourrait toujours envisager de jouer. Une mauvaise critique destructive ne dit presque rien sur le jeu, mais se moque plutôt de la ridicule et l’enflamme pour des raisons de dépassement de soi, de viralité, de vues / clics, etc.

A3: Une mauvaise révision constructive explique clairement les problèmes que rencontre le critique avec chaque caractéristique négative. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 mai 2016

De mauvaises critiques constructives jugent le jeu de ce qu’il essaie d’être. Le critique voit la vision des développeurs. Par exemple, Donjons a fait naufrage dans les commentaires pour ne pas être Donjon Gardien, mais il a été inspiré par NSP. Ce n'est pas NSP. Jugé sur ses propres mérites, Donjons eu des problèmes, mais il ne méritait pas les critiques négatives pour essentiellement ne pas être NSP.

A5: Notre objectif est de créer les meilleurs jeux possibles et de raconter les histoires mémorables les plus fascinantes possibles. Pour ce faire, nous devons #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 mai 2016

Pour ce faire, nous devons apprendre des leçons difficiles en cours de route. Nous préférons les apprendre en privé ou avec des retours d'expérience personnels, mais ce sont parfois les échecs qui vous en disent le plus. Nous avons échoué notre Kickstarter il y a quelques années. Difficile à avaler, mais les leçons apprises. Dans toutes les revues, nous cherchons si notre intention est vue… une revue que nous avons eue a dit: "It (Seigneurs de new york) se concentre plutôt sur ce qui intéresse vraiment les gens: les autres. "- C'est exactement notre intention.

R5: En tant que concepteur, les critiques négatives / critiques (en particulier très tôt) peuvent vous aider à trouver des failles fatales dans le "plaisir" de votre jeu. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 mai 2016

Les studios deviennent souvent des boucles fermées de commentaires lorsqu'ils sont en développement. Les bons commentaires critiques se brisent dans cette boucle. Savoir qui est le réviseur peut également vous aider à comprendre les données démographiques que vous avez peut-être ignorées ou passées inaperçues.

R5: si un examen négatif / critique indique avec précision les défauts et les erreurs, vous pouvez en tirer des enseignements et ne pas les répéter. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 mai 2016

Vous pourrez peut-être même réparer les problèmes dans un patch et rendre votre jeu nettement meilleur et plus viable commercialement.

A6: Les jeux en alpha / pré-alpha ne devraient probablement pas être examinés. Il suffit de partager des informations sur le jeu pour éduquer les joueurs. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 mai 2016

Q6: L'une des grâces de la pré-publication est de savoir qu'il est possible d'obtenir des commentaires et d'être amélioré. Nous comptons sur ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 mai 2016

Nous comptons utiliser les commentaires pour peaufiner le jeu de la manière la plus agréable pour les joueurs. Une pré-version devrait permettre à un critique plus d'espace d'être à la fois empathique et constructif - "Il existe des problèmes d'équilibre énormes, mais chaque construction est meilleure." Je serais surpris de voir notre jeu rôti dans une pré-version à moins que le prix ne soit calculé. Je pense qu'un jeu complet a des attentes différentes. Nous attribuerons un prix à notre pré-sortie et récompensons la personne pour sa confiance initiale. Ainsi, en tant que critique, je traiterais probablement le prix total d'une pré-sortie plus proche d'un titre sorti que d'un échange contre des coûts. les commentaires des fans, une version préliminaire devrait être.

Q6: question difficile. Cela demande beaucoup de réviseurs qui ne voient que le produit et non le développement. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 mai 2016

Les jeux pré-alpha ou alpha ne doivent en aucun cas être jugés sur leurs graphiques, son ou effets. Regardez le gameplay de base. Les graphiques, les sons et les effets peuvent être pardonnés en alpha. Le manque de vision et le gameplay principal peuvent être jugés dès le début. Il appartient également aux développeurs de contrôler l'accès et de partager la vision avec les premiers réviseurs d'alpha. Prends le temps de t'expliquer.

A7: Réviseurs: n'oubliez pas que vous êtes un critique, pas un développeur de jeux. Ne présumez pas que vous savez ce qui est facile ou comment faire. (1/6) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 mai 2016

Les fonctionnalités que vous pensez faciles à ajouter peuvent en réalité être très difficiles, coûteuses ou aller à l'encontre de la vision du jeu. Apprenez la différence entre quelque chose que vous n'aimez pas personnellement et quelque chose qui est mal fait. Ce n'est pas le lieu des critiques de substituer leur vision à celle du développeur de jeux. Le rôle du critique est très important pour l’ensemble de l’écosystème, mais ce n’est pas le développeur du jeu. Enfin, ne passez pas en revue un jeu si vous n'êtes pas disposé à fournir une couverture supplémentaire pour les jeux qui sont bons.

R7: Plus le titre est convaincant, plus l'examen est perspicace, plus il est probable qu'il sera utilisé en marketing. ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 mai 2016

Les fiches de renseignements sont envoyées dans les poubelles client ET dev. Trouvez la pépite à laquelle le développeur se destine. Si vous ne pouvez pas créer de titre convaincant, l'article pourrait s'avérer plus utile pour un autre jeu. Si c'est un titre populaire, essayez de comprendre pourquoi et parlez-en. Surtout, soyez sincère. C'est un streamer qui circule ... les gens vont voir à travers le mot à la mode.

A7: Examinez les jeux avec optimisme et amusement. (Je sais que ça semble ringard!) Comme pour tout, l'attitude avec laquelle ... # gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 mai 2016

Comme pour tout, l’attitude avec laquelle nous abordons tout projet peut être perçue par les personnes qui consomment nos produits. C'est l'attitude que je prends avec gamedev. Enfin, essayez d’analyser chaque revue sans attentes et sans idées préconçues sur la manière dont un jeu devrait être. Cela provoque la stagnation du jeu dans son ensemble. Cela peut aussi vous rendre aveugle au potentiel du jeu que vous avez découvert et que vous examinez.

Pensées et questions de la communauté

. @ lunchtimesnacks @frogdice Je pense que l'empathie est essentielle dans les critiques, séparer les aspects techniques des considérations personnelles? #gswriterchat

- Stephen Johnston (@GLStephen) 12 mai 2016

"Absolument. L’empathie appelle la confiance et le soin. C’est critique pour moi dans les critiques en tant que joueur." - Pang @ Frogdice

"Sans aucun doute - la clé est que vous pouvez dire que c'est d'une personne et non d'une fiche de renseignements." - Studios pour le déjeuner

Les avis peuvent toujours aider à consolider les décisions d’achat potentielles, à condition qu’ils portent sur le jeu dans le contexte des jeux. #gswriterchat

- PixelMetal (@PixelMetal) 12 mai 2016

@ lunchtimesnacks Je dois admettre que j'ai vu les gens de Youtube faire un meilleur travail avec les critiques indépendantes. #gswriterchat

- Cyrus Nemati (@ahoymehearties) 12 mai 2016

@ GameSkinny Mon conseil: ne prenez pas conseil des développeurs. Soyez fidèle à votre voix critique, sans tenir compte de ce que le développeur peut ressentir.

- Kevin VanOrd (@fiddlecub) 12 mai 2016

Merci d'avoir envoyé @fiddlecub!

Vous entendez que #JTPers! Sois honnête avec toi-même. Soyez juste constructif. # Gswriterchat https://t.co/cOZYk7hc3c

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 12 mai 2016

A7: aussi! Écrivez à l'étranger, pas à l'initié. Les comparaisons sont cool, mais ne comptez pas trop sur elles. Personne ne connait tous les jeux. #gswriterchat

- Cyrus Nemati (@ahoymehearties) 12 mai 2016

. @ lunchtimesnacks Il me semble qu’un examen juste, mais critique, aide réellement les indépendants plus que les AAAA #gswriterchat

- Stephen Johnston (@GLStephen) 12 mai 2016

"Cela semble étrange, mais c'est vrai. Même un jeu Blizzard peut avoir des problèmes, les titres indépendants en ont souvent bien plus." - Studios pour le déjeuner

"Un acteur indépendant sera certainement plus susceptible de réparer quelque chose découvert par un critique." - Michael Hartman

Rejoignez-nous pour notre prochain #GSwriterchat!

Rejoignez-nous pour notre prochain chat Twitter, #gswriterchat, le jeudi, août. 25 juillet 2016 de 13h à 14h EST pour notre Indie Dev Extravaganza! Multiple Indie Dev Studios se joindra à nous pour répondre aux questions concernant le processus de développement, la création de votre propre jeu et la meilleure façon de couvrir les développeurs indépendants en tant qu'écrivain. Que vous soyez fan de jeux indépendants et que vous souhaitiez discuter avec de grands studios ou que vous soyez un développeur indépendant qui souhaite participer, vous ne voudrez pas manquer ça!