Plus je regarde en direct des jeux vidéo, plus je les aime. Les personnalités de certaines des banderoles sont géniales. Non seulement ils sont divertissants, mais la plupart des bons vous invitent chez eux et vous font part de leurs difficultés et de leurs expériences. Beaucoup commencent à vous permettre même de choisir la musique sur le flux et le jeu auquel vous voulez les voir jouer. Vraiment, cela prend les vidéos que nous avons visionnées d’il ya quelques années et permet au public d’interagir directement avec la personne à l’autre bout de l’écran. Il est extrêmement courageux de la streamer et divertissant pour le public.
Qui aurait pensé que ces incroyables individus étaient aussi des voleurs flagrants et remarquables? (Je dis avec un air de sarcasme.)
"Quoi?", Vous pourriez dire, "Je n'en avais aucune idée!" Eh bien, malheureusement, c'est vrai, et je vais vous dire comment faire en prenant une part du flux typique. Bien sûr, tous les flux ne contiennent pas ces éléments, mais en général, ce sont les choses que vous voyez tout le temps dans de nombreux flux.
Analyse d'un flux typique
Tout d’abord, vous ne voyez généralement pas le streamer, elle a normalement une sorte d’introduction qui comprend des images ou des illustrations de jeux précédents, ou peut-être des œuvres du jeu qu’elle est sur le point de jouer. Cela enfreint les droits de distribution et d’exposition publique du travail de cet artiste.
Deuxièmement, quand le flux arrivera enfin, peut-être un portrait de la banderole expliquant ce qu’elle est sur le point de jouer. Nous avons ici plusieurs cas de vol. Habituellement, une affiche ou dix de ses jeux, films ou personnages de télévision préférés sont derrière elle. Elle n’a probablement pas de licence pour afficher ces images. Et si elle porte un tatouage de son personnage de bande dessinée préféré (qui est bien sûr Jake d’Adventure Time) sur son épaule, son bras ou sa poitrine, elle a vraiment des problèmes juridiques.
Enfin, le flux commence. Bien sûr, si elle continue à afficher son portrait, les violations précédentes sont toujours valables. Ceci étant un flux de jeu, elle va évidemment diffuser un jeu parce que c’est ce qu’elle fait. Eh bien, ce jeu ne lui appartient pas, car la plupart des jeux sont numériques, ce qui signifie qu’elle dispose d’une licence l’utilisant pour ses loisirs personnels et non pour son affichage public. Cependant, si elle possède une copie physique du jeu, elle n’a probablement pas de licence pour l’affichage public de ce jeu. Et puis, si elle joue autre chose que de la musique libre de droits sur son flot, elle viole également le droit d'auteur pour ce travail.
Droit d'auteur
Je ne suis ni avocat, ni juge, ni aucun type de conseiller juridique. Et Dieu merci, je ne suis pas parce que cette streamer aurait de gros problèmes. Mais on pourrait faire valoir que le streamer n’est pas en violation à cause des exemptions et exceptions au droit d’auteur. OK, je le concède un instant, mais examinons ces exceptions pour voir si elles s’appliquent réellement.
Les stations de radio, les chaînes de télévision et d’autres médias audiovisuels, notamment YouTube, Pandora, Netflix et Spotify, disposent d’une licence légale octroyée aux détenteurs des droits d’auteur et aux artistes pour présenter publiquement le travail de cet artiste. Cela signifie qu'ils ont payé des frais pour diffuser l'œuvre de la manière qu'ils jugent appropriée. Les jeux ne relèvent pas exactement de ce type d’accord, mais la musique et quelques-uns des autres travaux de la chaîne le pourraient. Cependant, il est très peu probable que la streamer ait une telle licence car elle a tendance à être coûteuse et fastidieuse à gérer si votre objectif principal n’est pas de diffuser de la musique ou des reprises de chansons.
Toutes les autres exceptions de copyright ne s’appliquent pas exactement aux streamers car elles sont destinées à la distribution physique et aux supports imprimés, sauf un. Et il s’agit de l’exception légale la plus controversée: l’utilisation équitable.
Décomposer l'utilisation équitable
Encore une fois, je ne suis pas un expert dans le domaine du droit d’auteur, mais passons maintenant à ceux qui le sont. Jane C. Ginsburg, professeure de droit de la propriété littéraire et artistique à la Columbia Law School (elle en sait probablement trois ou trois choses), fait référence à un procès très important de 1841 dans le livre L'évolution et l'équilibre du droit d'auteur à l'ère numérique. Folsom v Marsh a jugé un auteur pour avoir utilisé la propriété du travail du président George Washington par une autre personne.Le jugement écrit de cette cour a déclaré: «En résumé, nous devons souvent, pour trancher des questions de ce type, examiner la nature et les objets des sélections effectuées, la quantité et la valeur des matériaux utilisés et le degré d'utilisation de ces matériaux. peut nuire à la vente, diminuer les profits ou remplacer les objets de l'œuvre originale.
Cours intensif: Propriété intellectuelle (DFTBA, Stan) décompose cette déclaration en quatre jugements majeurs portant sur une œuvre revendiquant un usage loyal. Gardez à l’esprit que, contrairement à la plupart des affaires judiciaires, les affaires d’utilisation équitable ont un «moyen de défense affirmatif», ce qui signifie que c’est au défendeur qu’il appartient de prouver de la loyauté. Voici les facteurs utilisés pour justifier une utilisation équitable:
- But et caractère de l'utilisation. Celles-ci entrent généralement dans deux catégories, notamment les revues et les commentaires. Récemment, le travail de transformation est également tombé dans cette catégorie. C’est pourquoi la parodie et les remixes peuvent s’en tirer à l’aide des œuvres d’autres personnes.
- La nature de l'œuvre originale. Fondamentalement, si le travail est original et créatif, plus il est probable qu’il conservera son droit d’auteur. Plus le travail est basé sur des faits, moins il est susceptible de détenir le droit d'auteur. C'est pourquoi je peux citer Ginsberg et Crash Course.
- Quelle quantité de travail est utilisée. Ceci est basé sur la quantité de travail utilisée et si cette partie affiche les parties définitives de la pièce. En d'autres termes, quelle partie du travail original est gâchée par le travail secondaire.
- Le travail dérivé nuit-il ou empêche-t-il le créateur original de gagner de l'argent avec l'œuvre originale? Généralement, ceci est mis en regard des avantages publics, ce qui explique pourquoi les critiques de films et de jeux peuvent utiliser des clips sans souci.
Retour à notre streamer…
Bien que certains flux, comme ceux des sites Web journalistiques, soient souvent remplis de critiques et de commentaires sur le jeu. De nombreux flux ne traitent pas de cela du tout, et comme la plupart des jeux tombent davantage du côté de la création que de la base factuelle, l’erreur est en faveur du développeur de jeux. Beaucoup de streamers coulent sans discernement et beaucoup. Cela signifie que le numéro 3 en haut ne sera pas du tout pris en compte pour la défense de la banderole.
La question la plus controversée est alors celle-ci: "Est-ce que cela porte préjudice financièrement au détenteur du droit d'auteur?" Certains diraient que oui parce que le public n'a désormais pas à acheter le jeu. Cependant, d'autres disent que cela aide réellement à annoncer le jeu.
Les banderoles volent-elles? En bref, oui, mais jusqu’à ce que les développeurs et les détenteurs de droits d’auteur ne s’y opposent, ils n’auront pas de problèmes. Twitch (et d’autres services de diffusion en continu) a adopté une politique selon laquelle jusqu’à ce qu’un utilisateur soit cité deux fois par le détenteur du droit d’auteur original, il ne prendra aucune mesure permanente à l'encontre du compte. La plupart du temps, puisqu'il n'y a pas d'argent impliqué de la part des utilisateurs, aucune poursuite n'est intentée contre un utilisateur final, mais la vidéo à la demande est supprimée.
Parce que l’industrie de la musique a le plus à perdre, bien entendu, Twitch a créé un algorithme qui met en sourdine les portions de vidéos à la demande contenant de la musique protégée par le droit d’auteur.
Avant de diffuser certains jeux en streaming, lisez la politique du développeur concernant la reproduction du contenu du jeu. Nintendo, par exemple, en a un étrange. De plus, il est toujours agréable d’obtenir le plus de permission possible avant de diffuser le jeu de quelqu'un d’autre. Et qui sait, peut-être que ce développeur enverra les gens à votre façon, ce qui sera bénéfique pour vous deux.
En outre, supprimez ce tatouage Adventure Time. Ce spectacle ne sera plus populaire dans quelques années et vous regretterez d’avoir cette marque permanente sur votre épaule.