Transparence & colon; 3 expériences de jeu solo répondant à tous les besoins du MMO

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Quand Star Wars: The Old Republic publiés, de nombreux joueurs - en particulier les MMORPG de longue date - se sont plaints du fait que le jeu ressemblait beaucoup trop à un jeu à un seul joueur. Beaucoup de ces mêmes personnes étaient celles qui avaient joué World of Warcraft depuis près de dix ans. Dans le même temps, de nombreux autres MMO avaient adopté le principe de la mise à niveau à un joueur. Mais même s’il a été éclipsé par l’incroyable processus de mise à niveau à la vanille SWTOR, les aspects multijoueurs du jeu étaient nombreux mais difficiles à trouver parfois.


Depuis le lancement de SWTOR, d’autres MMORPG ont également adopté le contenu du genre joué par un seul joueur. Le monde secret probablement embrassé le plus de succès. Les histoires dans TSW ont été présentés comme parmi les meilleurs de l'industrie des MMO. Les énigmes complexes et les étonnants doublages ont permis à ce jeu de surmonter un système de combat dont se plaignent beaucoup de gens.

Je suis un joueur de MMO presque exclusivement. Je m'aime bien dans un bon jeu à un joueur Batman: Arkham Knight, mais je vis dans un monde en ligne. Je suis également un fervent partisan des aspects multijoueurs des MMORPG, mais beaucoup de choses que les joueurs font en solo dans un MMO aident réellement un jeu à se sentir plus dynamique et vivant. C’est pourquoi, aujourd’hui, je plaide en faveur des aspects du jeu en solo des MMORPG. Voici trois aspects importants des MMO récents qui peuvent également être mis en solo.




1. Histoire héroïque

Depuis le lancement de SWTOR, Les MMO ont commencé à annoncer qu’ils avaient une histoire épique. Pour être honnête, la plupart des gens qui font de la publicité n’ont pas d’histoire épique, et SWTOR n’est pas le premier MMO à faire de votre personnage le héros de l’histoire et à donner l’impression que vos actions sont importantes. Je me souviens d'amis qui ont sauté dans l'original Guild Wars expliquant que c’est ce que les MMO devraient ressentir. Et bien que ce soit un peu plus ambigu que SWTOR, il était clair que votre personnage a joué un rôle majeur dans l'histoire de GW et ses extensions ultérieures.

GW n'était pas le seul. Les joueurs de MMO de la vieille école se souviennent Age of Conan et sa zone de départ, Tortage. Vous étiez le seul héros d'Hyboria, de même que les milliers d'autres personnes qui ont joué à ce jeu.


Il semble contre-intuitif de faire du joueur le héros unique dans un jeu conçu pour héberger des milliers de joueurs à la fois. AoC a été critiqué par la communauté MMO à l'époque, mais finalement, le joueur unique, une histoire héroïque donne au joueur un sentiment de propriété. Bien sûr, il existe d’autres moyens d’accorder la propriété aux joueurs qu’une histoire héroïque, mais c’est un moyen viable de présenter les traditions du jeu en même temps.

2. fabrication

Je ne sais pas que tout le monde participe aux simulateurs de combat que nous appelons les MMORPG, mais je crois qu'un bon système d'artisanat et une bonne économie sont la pierre angulaire de tout MMORPG. L'ensemble du "jeu" d'artisanat peut être fait par vous-même, et bien que d'autres personnes soient impliquées, de nombreux artisans ne les traitent vraiment que comme des PNJ glorifiés.

Bien sûr, les gens vont faire valoir que la fabrication dans les MMO est généralement une construction multijoueur, ce qui oblige de nombreuses personnes à travailler ensemble pour que le système fonctionne même, sans parler de son efficacité. Et je suis d'accord. Cependant, la fabrication peut être et est généralement une entreprise en solo. Un de mes lecteurs, qui fait maintenant partie de ma guilde, se présente comme quelqu'un qui joue simplement à la maison de vente aux enchères. Son jeu consiste à amasser de grosses sommes de crédits et d’articles simplement pour pouvoir dire qu’il les a. En fait, il ne joue même pas un autre aspect du jeu. Pour lui, l'artisanat et l'économie sont le jeu, et pendant très longtemps il n'a jamais vraiment parlé à un autre joueur. Pour moi, c’est un gameplay solo.

3. Donjons solo

Deux MMO ont récemment lancé un aspect qui semble gagner du terrain. Ce n’est pas exclusif ces deux jeux - le jeu original Guild Wars eu une version de donjons solo - mais il semble avoir un impact positif sur ces jeux respectifs. Elder Scrolls en ligne inclut une instance dans le DLC Orsinium appelée Maelstrom Arena, et SWTOR a maintenant des Flashpoints solo dans son expansion Chevaliers de l'empire déchu.

Les flashpoints solo pour SWTOR sont simplement des points d’éclairage que le joueur peut parcourir à des fins d’histoire. Il y a de bonnes récompenses pour les faire. Ils sont répétables, mais le but principal est simplement de voir le contenu. Il semble que cela ne devrait pas fonctionner. Mais la communauté en mange et de plus en plus de gens voient du contenu qu’ils n’ont jamais vu auparavant.

La Maelstrom Arena est une arène de défi pour le joueur solo. Il oppose le joueur à des vagues successives d’ennemis, chaque niveau constituant un plus grand défi. Cependant, c’est plus qu’un donjon pour que les joueurs découvrent le contenu. Il existe des classements pour ceux qui aiment se mesurer aux autres joueurs. Peu de MMO font quelque chose qui correspond au type du tueur de Bartle qui n’est pas une sorte de système PvP direct. Bravo à Elder Scrolls en ligne.

Je ne suis généralement pas un joueur solo dans les MMO, mais plus je vois ces ajouts ajoutés, plus je pense qu'ils sont importants pour l'expérience globale des MMO. Si vous n’êtes pas d’accord, j'aimerais lire ci-dessous vos commentaires bien pensés. Si vous êtes d’accord, j’aimerais également lire vos réflexions sur le sujet. S'il y a d'autres grands aspects solo des MMO que j'ai manqués, dites-moi ce qu'ils sont et peut-être qu'ils feront un prochain article.