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Toren est un jeu d’aventure, réalisé par le développeur Swordtales, qui parle d’une petite fille (Moonchild) qui doit gravir une mystérieuse tour, faire face à un dragon et se découvrir elle-même. Le principe est simple mais intriguant, les graphismes sont magnifiques et le gameplay est ce qu’il est, mais l’histoire obscure et les contrôles janky rendent Toren un bastion de potentiel gaspillé.
D'abord et avant tout, ce n'est pas un mauvais jeu. Plus que tout, il se sent tout simplement mal cuit. Bien que le concept d’ascension d’une tour soit relativement linéaire, il y avait beaucoup plus à explorer ici que ce n’a été le cas lors de la dernière expérience de 2-3 heures.
Tour fastidieuse
La tour elle-même est intéressante, mais le développeur a commis une injustice, étant donné qu’il n’ya vraiment que très peu d’exploration à explorer, qu’il s’agisse de zones secrètes et de choses que l’on attend normalement d’un tel jeu. Il y avait beaucoup de potentiel pour raconter des histoires sur l’environnement qu’en dehors de quelques télescopes Le cygne inachevé, n'étaient pas du tout présents. Et les éléments de l'histoire aléatoires (qui s'avéraient très importants) semblaient toujours anodins, en grande partie parce qu'ils étaient racontés d'une manière fantaisiste et fantasmatique qui donnait l'impression que c'étaient des divagations poétiques, par opposition à d'importants battements d'histoire.
La tour est donc un lieu étonnamment linéaire. Lorsque le jeu commence, quittez une zone assez basse de la tour, montez une échelle, puis vous pouvez aller à gauche pour entrer dans la tour et commencer réellement votre voyage, ou allez à gauche et communiquez avec un autel, qui fonctionne comme un point de contrôle. Naturellement, j'ai supposé que ce serait l'un des nombreux points de contrôle, mais je me suis trompé, c'est le seul. Et cela n’a aucun sens d’être même présent, car une fois que vous avez dépassé un certain point dans le jeu, Moonchild se réveille simplement dans de nouveaux endroits. Alors, vous ratez un saut, vous perdez la tête, puis vous vous réveillez dans une pièce quelques minutes en arrière. Cet autel initial devient inutile et ne joue aucun rôle dans l'histoire.
Style? Oui. Substance? Mmmmm.
Cependant, tout n'est pas mauvais. Le jeu a des qualités admirables et, comme mentionné, est plus un exemple de potentiel gaspillé qu'un mauvais jeu. Les visuels sont vraiment sympas parfois, quoique perpétuellement non polis et déchiquetés. Le défaut visuel le plus criant que j'ai remarqué était celui de Moonchild, âgée et vêtue d'une robe blanche. pendant que vous marchez, il y a une petite fente horizontale dans sa robe et vous pouvez voir à travers le monde devant elle. Et malgré tout cela, l’esthétique a un certain charme. Le jeu brille vraiment quand il utilise des effets élémentaires, c’est-à-dire le vent, la lumière du soleil, la foudre, etc. Ceci, ajouté à l’atmosphère angoissante, en fait une expérience mémorable, bien que brève.
Après environ une heure, le style visuel du jeu est devenu moins bizarre et plus artistique, et plus amateur et douloureux pour les yeux. Honnêtement, cela ressemble un peu à un jeu qui n’a jamais quitté le stade pré-alpha. S'ils avaient eu plus de temps / ressources / argent, Swordtales aurait peut-être pu améliorer le style et le peaufiner. Cela aurait pu vraiment aider le match.
ICO-esque
Le jeu rappelle ICO dans la façon dont il joue. C’est la comparaison à laquelle j’ai continué à me rendre dans la première heure. Il s’agit d’exploration, avec un enfant, dans un monde surréaliste. Cependant, la comparaison a disparu au fur et à mesure que je jouais. Il ne contrôle pas de manière standard, ce qui peut être très pénible, notamment parce que vous n’avez pas le contrôle de la caméra et que parfois Moonchild se fond avec l’arbre situé au centre de la tour, vous empêchant ainsi de la voir. jauge saute.
Ensuite, il y a l'épée. À peu près au tiers du jeu, vous obtenez une petite épée que vous devez utiliser pour assommer le dragon. Cela fonctionne bien mais, comme tout le reste, on se sent assez sous-utilisé. Lorsque vous rencontrez le dragon pour la première fois, il est imposant et effrayant, principalement à cause de votre jeunesse et de votre fragilité. Ensuite, vous avez rapidement une mini bataille avec elle et on vous rappelle douloureusement que c'est un jeu vidéo. Le dragon a deux attaques, qu'il alterne entre elles, et ne se déplace jamais de l'endroit où il atterrit. C'est loin des combats de dragon que vous avez eu à Skyrim ou Le sorceleur.
Rêver
L'un des aspects les plus intéressants du jeu est le fait qu'il vous téléporte dans d'autres mondes. de temps en temps, vous interagissez avec des objets qui vous font transporter vers un nouvel emplacement, ce qui vous aide à grandir et à vous entraîner. Le meilleur de ces autres mondes est le premier, une zone sous-marine où vous sautez de plateforme en plateforme avec des mouvements de gravité lunaire. C'est amusant et excitant, ce que le jeu échoue tristement.
Il y a plus de ces terres de rêve dans le jeu mais aucune aussi intéressante. Cependant, ils apportent toujours un changement de rythme et d’esthétique. Ce sont aussi les histoires les plus intéressantes parce que vous pouvez voir Moonchild faire certaines choses qui la préparent finalement à affronter le dragon. Si cela avait été un jeu plus grand, il aurait été étonnant de la voir grandir et mûrir avec beaucoup plus de temps - en moins de 2 heures, vous voyez Moonchild passer de bébé à (présumé) adolescent. C'est pourquoi je continue de miser sur le potentiel gaspillé, car je crois vraiment qu'il y avait là une prémisse incroyable.
Verdict
Toren ressemble à un jeu PS2, et pourtant les visuels sont sans doute sa meilleure caractéristique. Les commandes sont très simples et les zones réduites et linéaires, et pourtant les deux parviennent toujours à être maladroites et ennuyeuses. Quelques sections étaient à la limite, provoquées par des contrôles insignifiants et un manque total de lumière. L'histoire était intéressante mais déroutante, et le résultat final était loin de ce à quoi je m'attendais - d'une manière "meh".
Cela en dit long sur les points positifs de ce jeu. Malgré tout, j’ai toujours aimé y jouer. Toren est un jeu ridiculement imparfait mais que je voulais voir jusqu'au bout. Le jeu dure environ 2 heures, mais aurait dû être plus long, étant donné que le principe de l'expérience est un voyage / exploration d'une tour mystérieuse.
Je l'ai déjà dit plusieurs fois mais je le répète: Toren est un bastion de potentiel gaspillé.
Notre cote 6 Même s’ils sont beaux et fascinants, les problèmes de brièveté et de contrôle donnent à Toren le sentiment d’être un potentiel gaspillé. Commentaires sur: Playstation 4