Examen aux flambeaux 2 - ARPG & quest; Plus comme A & plus; & plus; Jouerait pour toujours

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
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Les fans du genre ARPG sont toujours à la recherche d’une expérience comparable à celle du lootathon rampant des donjons de Diablo II. La première Torchlight s’est approchée de cette expérience grâce à ses profonds donjons, son butin et ses options de construction de personnages étendues. Torchlight II développe tout ce que son prédécesseur a bien fait avec encore plus de personnalisation et de profondeur, ainsi que le mode multijoueur très recherché manquant lors du premier match.


Classes - Pew Pew? Engie Smash? BOOM

Avec les classes originales Alchemist, Destroyer et Vanquisher indisponibles, Torchlight II propose aux joueurs quatre nouvelles options de classe: Berserker, Embermage, Engineer et Outlander. Chacun a sa place et joue différemment, et les variations de style de jeu entre les spécialisations d'arbres de compétences sont encore plus profondes.

Bien qu’ils soient la principale classe de mêlée du jeu, l’ingénieur et le berserker jouent très différemment. L'ingénieur est généralement plus charognard et se concentre sur les dégâts d'AOE, construit des compagnons de robot et améliore ses propres défenses. Le Berserker n’a pas de dégâts durables ni d’assassinats. Au lieu de cela, il est concentré sur les dommages causés par une seule cible, AOE ralentit et affaiblit, et s’aide à survivre.

Vous pouvez généralement vous retrouver au milieu d’une énorme vague d’ennemis avec un ingénieur et espérer survivre. Ce n’est pas si vous jouez contre un Berserker qui a besoin d’un bon positionnement (et d’une tonne de pots de vie) pour rester en vie. plusieurs ennemis.


L'Embermage et l'Outlander sont tous les deux plus spongieux que leurs homologues de mêlée, mais ils ont la possibilité de survivre à des rencontres stressantes. Embermage n’a pas l’arbre de compétences d'invocation (Lore) qui faisait de l'Alchimiste du premier jeu un favori des fans, mais propose une richesse d'AOE CC et des dégâts explosifs sous forme de compétences de feu, de glace ou de foudre. L'Outlander est la classe la plus mobile de Torchlight II, avec plus de collets, de ralentissements et de coups que ... bien que ce à quoi vous vous attendiez. Vous ne pourrez pas vider une pièce aussi rapidement avec un Outlander qu'avec un Embermage, mais vous pouvez vous attendre à être en mesure de vous sortir rapidement des situations délicates.

Je parle tellement des personnages parce qu'ils sont uniques, flexibles et que vous allez vous retrouver à jouer et à peaufiner tout au long de votre vie avec le jeu, juste parce que vous le pouvez. J'ai créé un Berserker construit autour des compétences de Tundra (et de la superposition d'empilements) parce que c'était drôle, et vous vous trouverez probablement en train de faire des constructions impraticables simplement parce qu'il est possible de le faire. Pistolets sur un Berserker, une arme sur un Embermage - le jeu vous permet de faire ce que vous voulez, et vous pouvez généralement le faire fonctionner.


Bon, parlons vraiment du jeu

Si vous voulez juste savoir si le jeu est aussi bon ou meilleur que le premier Torchlight et que vous n'avez pas envie de lire, voici un TL; DR pour vous: Runic a tout pris bien depuis le premier jeu, amélioré, et jeté dans l'évier de la cuisine. Là. C'est tout.

Les deux plus gros inconvénients du premier jeu étaient qu'il n'y avait qu'une seule ville et qu'il n'y avait pas de mode multijoueur. Torchlight II a ces deux choses, en plus des cartes non-donjon, encore plus de butin, et du matériel pour tous les niveaux jusqu'à 100.

D'énormes cartes générées au hasard servent de plaques tournantes et de zones d'exploration entre les donjons et les villes. Vous pouvez vous retrouver dans l'une de ces zones pendant plus d'une heure pour tuer des foules, trouver et vaincre des monstres champions, pêcher, mener à bien des quêtes parallèles et rechercher cette clé dorée toujours insaisissable pour ouvrir le seul et unique coffre d'or géant de la carte. Bien que ces grandes cartes ne soient vraiment que des festivités (avec quelques événements ici et là pour garder les choses intéressantes), l'exploration des étendues entre les donjons est une véritable explosion.

Les donjons pour les quêtes secondaires et les quêtes d’histoire ont tous leur propre goût et constituent une aventure à explorer et à conquérir. Chaque donjon a au moins un vrai monstre de boss, et tuer les patrons de quêtes égales est une expérience enrichissante. Les patrons de l'histoire prennent les choses au niveau supérieur, chaque combat ayant le sentiment d'être réellement aux prises avec un être puissant digne de votre peur et de votre crainte. Il est difficile de vraiment décrire la précipitation de prendre et de vaincre ces boss monstres en mode Elite avec une fête.

Heureusement, terminer l'histoire principale n'est pas la fin du jeu. Vous pouvez choisir de continuer avec votre personnage dans New Game +, ce qui vous permet de recommencer votre voyage avec votre niveau et votre équipement actuels, avec les niveaux de base des monstres élevés à 51. Vous pouvez également accéder aux Mapworks dans NG +, dans achetez des cartes pour les donjons générés aléatoirement - alors non, vous n'avez pas à faire les mêmes zones encore et encore pour atteindre le niveau maximum. Et oui, ces cartes sont suffisamment variées pour vous divertir pendant des heures. Des modificateurs, tels que celui qui fait exploser chaque ennemi après sa mort, gardent les choses à l’aise.

Les fans du premier jeu et les ARPG en général peuvent trouver beaucoup à aimer dans Torchlight II. L’ajout du mode multijoueur à la formule originale a peut-être suffi à certains, mais Runic Games l’a poussée plus loin et a créé une suite qui dépasse de loin ce que l’original tentait de faire. Il est trop facile de se perdre dans ce que le jeu a à offrir, et cela ne fera que s'améliorer à mesure que la communauté publie des mods afin de prolonger votre séjour dans le monde de Torchlight II.