Top Ten Pires Jeux de 2015 dont vous n'avez jamais entendu parler

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 8 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Top Ten Pires Jeux de 2015 dont vous n'avez jamais entendu parler - Jeux
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Quand les gens parleront des pires jeux de l’industrie de 2015, ils parleront le plus souvent du terrible tarif AAA, comme Tony Hawk's Pro Skater 5 ou Seul dans l'obscurité Illumination. En règle générale, des critiques comme Jim Sterling, TotalBiscuit ou Angry Joe parlent de mauvais titres moins connus.


Le fait est que les gens ne peuvent pas toujours se permettre ces jeux à gros budget, ce qui signifie que les développeurs jettent les jeux à gauche et à droite dans l’espoir d’être exposés. Cela donne des résultats mitigés et, au cours de la dernière année, je me suis retrouvé plongé dans une tourbière de médiocrité alors que je jouais dans des titres moins connus. Bien sûr, j’ai rencontré plusieurs bons jeux dont je parlerai plus tard, mais pour l’instant, voici une liste et une vidéo des 10 plus mauvais jeux de 2015 dont vous n’avez jamais entendu parler.


10. Tormentum: Sombre chagrin

Tormentum: Sombre chagrin C’est un jeu que j’ai, comme beaucoup d’autres, jeté au premier abord sous un jour positif; Quelque chose qui, en regardant en arrière, était un mauvais jugement de ma part. Je peux maintenant voir toutes les fissures et fissures qui rendent ce jeu vraiment frustrant à refaire. Ce n’est pas que le jeu n’ait pas ses mérites bien sûr. Les œuvres d'art de ce jeu sont d'une beauté macabre, la bande son est obsédante, l'histoire est quelque peu provocante et elle devrait être facile à vendre pour tous ceux qui aiment les jeux d'aventure dark pointer et cliquer. Malheureusement, le jeu tombe à plat du fait de son écriture qui contredit complètement la philosophie sur laquelle il essayait de se construire. Il utilisait le deuxième impératif catégorique d’Immanuel Kant, qui se lit comme suit:




Ce qui revient en gros à «ne jamais traiter les gens comme un moyen d’atteindre un but», comme toile de fond de la moralité et des choix que vous avez faits tout au long du match. Je sais qu’il ya bien plus à faire que cela, mais au risque de trop parler de ce sujet, je vous donne un résumé très sommaire. Cela provoque des questions sur le sujet et à certains moments, l'écriture est solide, mais la fin va à l'encontre de tout ce que le jeu tente de vous apprendre. J'aimerais voir plus de jeux provocants comme Tormentum mais j’aimerais qu’ils demandent aux gens de poser les bonnes questions plutôt que de se poser la question «Est-ce que cela ne va pas à l’encontre de tout ce que le jeu a mis en place jusqu’à présent?

9. Trouver Teddy 2

Séquelles décevantes semblent être une tendance avec des listes comme celles-ci, et Finding Teddy 2 ne fait pas exception à cette règle. Trouver Teddy 1 était à l'origine un jeu d'aventure point et clic mobile. Ce jeu emprunte des tonnes d’idées à des choses comme Castlevania, Metroid et Légende de Zelda 2, mais il ne se démarque presque jamais de ces jeux. Il y a des choses uniques comme le mécanisme de chant que notre héroïne utilise pour communiquer avec les autres habitants du monde, mais cela n’a pas suffi.


Lorsque vous explorez le monde, vous n’explorez pas un monde vivant; vous explorez des boîtes avec des ennemis aléatoires flottant autour. Le jeu ne sait pas comment transmettre ce qu'il veut que vous fassiez ou où il veut que vous alliez. Même classique Zelda les jeux ont fait mieux que cela, en vous donnant plus d’enjeux et en vous racontant une histoire avec peu ou pas de dialogue. Trouver Teddy 2 ne le fait pas.
Le combat tente également d’imiter ces jeux classiques, mais vous n’êtes jamais vraiment menacé, vous perdez ainsi tout sentiment d’avoir accompli en battant un ennemi. Vous pouvez simplement pirater des ennemis pendant des heures jusqu'à ce qu'ils tombent sans stratégie réelle dans la manière dont vous attaquez.

Ce jeu manque de ce que son prédécesseur avait et c'était un coeur. Il s’appuie trop sur les jeux du passé sans développer sa propre identité. Il pense que se plier à nos sensibilités passées nous fera oublier que le jeu n’apporte rien de nouveau à la table, mais ce n’est tout simplement pas le cas.

8. Ossuaire

Ossuaire C’est l’un des rares jeux auxquels je ne peux imaginer que quelqu'un attribue une cote numérique, car c’est une énigme pour moi. C’était surtout bien écrit, l’image et l’atmosphère du jeu correspondaient bien à l’histoire racontée, mais le gameplay est très franchement très obtus. Il y a des énigmes dans ce jeu que vous devrez écrire, et bien que cela puisse paraître génial pour les joueurs plus âgés, cela se fait de la manière la plus inimitable. Même ceux qui aiment la logique lunaire des jeux d’aventure du passé se gratteront la tête dans la confusion.

Chaque casse-tête est fastidieux et abrutissant. Tout l’écran du jeu bouge avec vous pendant que vous jouez (vous donnant une sensation écoeurante) qui n’est que renforcée par le contraste saisissant des couleurs, et il s’éternise trop longtemps. C’est comme être sur un bateau de croisière enlisé dans la boue dans le désert du Sahara; ce n’est tout simplement pas aussi attrayant qu’il aurait dû l’être.

Si ce jeu n’était qu’histoire et histoire, c’était bien, mais le gameplay qu’ils ont essayé d’ajouter n’a pas fonctionné. Il est sur cette liste à cause de la faiblesse de son contrôle et de la similitude de son jeu avec la beauté de l’histoire. J'aimerais en savoir plus de ces développeurs, mais seulement s'ils savent d'abord comment créer des jeux.

7. Dieux animaux

S'il y avait un jeu que beaucoup de fans de jeux indépendants ne voulaient pas voir sur la liste des pires matchs, c'était Dieux animaux. Un jeu plein de potentiel, avec des développeurs prêts à envoyer des copies des jeux aux gens et à leur demander ce qu’ils devraient y ajouter. Les gens ont parlé, mais il semble que ce soit tombé dans l'oreille d'un sourd. Des graphismes uniques, une histoire intéressante et un monde immersif ne sont pas les seules choses qu'un jeu doit être jouable.

Il faut au minimum un gameplay décent si vous optez pour la route action / plateforme, mais Dieux animaux ne fait pas ça. Chaque niveau vous donne un défi différent; se battre à l'épée, tirer avec un arc et des flèches ou se téléporter dans un endroit sûr, et ils sont tous brisés. L’épée prend beaucoup trop de temps pour tuer quoi que ce soit, et à moins que vous ne vous mettiez sur le chemin des monstres, vous ne mourrez pas. Même chose pour l'arc, sauf que cela prend un peu plus longtemps car les ennemis bougent plus. Appuyez simplement sur le bouton d'attaque du monstre et vous gagnez. cela va à la fois l'arc et l'épée. Pour couronner le tout, chaque ennemi est une éponge endommageuse. Vous devrez donc le frapper plusieurs fois, le regarder fuir dans une zone inaccessible et attendre qu’il revienne. Les combats de boss vous font faire exactement la même chose mais avec plus d’ennemis cette fois-ci.

Le téléporteur vous propulse dans l’idée d’une plate-forme parfaite, et non du type de récompense où vous avez le sentiment d’avoir accompli quelque chose. Oh non, si vous respirez mal pendant ces séquences, vous mourrez et vous devrez retourner au dernier point de contrôle. Le pire, c’est que ce n’est pas toujours votre faute non plus; vous glissez et glissez partout au point où vous pourriez accidentellement marcher sur la boîte de tir invisible pour les lignes de la mort.

Parfois, vous pouvez marcher presque droit dessus et rien ne se passe, et parfois vous passez à côté de cela avec votre manteau et vous mourrez. Le jeu est inachevé, pur et simple.

6. Terablaster

Terablaster est un jeu qui consiste à tirer des choses, à essayer d’atteindre un score élevé et à mémoriser. C'est tout. Il n’ya presque rien de plus qu’un vague sentiment de réussite pour tirer le bon geste. Pensez-y comme des astéroïdes, sauf avec aucun du charme. Le jeu n’a pratiquement aucun contenu et, bien qu’il ne coûte que 1,49 $ sur Steam, il ne vaut tout simplement pas la peine. Ne gaspillez pas votre argent là-dessus. Allez dépenser un dollar de plus pour DLC Quest; c’est une parodie amusante qui vous fera au moins rire.


5. Mimpi



Un jeu mobile ayant des problèmes de transition vers le PC n’est pas nouveau, mais il est dommage de voir Mimpi, un petit jeu mobile mignon, ont alors beaucoup de problèmes. C’est un concept amusant: des rêves de chien sur des choses folles et une aventure à travers ces rêves. C’est un très bon concept, mais une exécution médiocre. Mimpi n’a pas très bien fait la transition vers le jeu sur PC. Le jeu ne répond pas et est parfois injouable. Il devient rapidement évident que personne n’a testé ce jeu après son portage car de nombreux éléments sont mieux adaptés à un écran tactile.

Si vous utilisez un contrôleur, vous devez pratiquement l'écraser pour pouvoir vous déplacer. Si vous utilisez une souris, vous devez faire attention à la vitesse à laquelle vous vous déplacez, car parfois, vous risquez d’être emporté par la mort. Le jeu a un style artistique unique et on peut dire qu’il a beaucoup de cœur, mais il n’ya aucune excuse pour qu’il joue mal, que ce soit sur port PC ou non. Ce qui est dommage, c’est que la version mobile est en fait assez amusante et elle montre à quel point le port PC a été peu sollicité. Si tu veux jouer Mimpi, jouez sur votre tablette, mais restez à l’écart de la version PC.

4. Sylvio

Les jeux d'horreur ont inondé le marché ces derniers temps, et s'il est agréable de voir une recrudescence du genre, je pourrais être plus réticent à le voir si des jeux comme Sylvio sont ce qui va en sortir. Certaines parties, comme la communication avec les fantômes, fonctionnent très bien, tandis que d’autres, comme la lutte contre les fantômes avec un pistolet à vis, ne fonctionnent tout simplement pas. Sylvio tente de se construire comme ce jeu d’horreur atmosphérique avec un monde riche et intéressant, puis il vous fait tirer une goutte avec un pistolet à pomme de terre, et supprime tout semblant d’horreur que ce jeu aurait pu avoir.

Parfois, le meilleur mécanisme du jeu, le mécanisme d’écoute des fantômes, peut vous mener à la mort, car la zone de frappe sur le blob n’est pas définie. Donc, cela pourrait être dans la pièce voisine et cela vous tue de nulle part alors que le microphone vous dit qu’il est toujours à une trentaine de mètres.

Ou, vous devez faire face à la mécanique maladroite de plate-forme qui vous fait sauter dans un parc d'attractions abandonné. Ses points de sauvegarde sont également si fortement espacés, même après quelques mises à jour, que cela devient encore plus frustrant lorsque vous êtes tué par apparemment rien et que vous devez revenir au début. Sylvio C’est juste un jeu inachevé qui s’efforce trop d’être sérieux quand il vous est demandé de tirer des patates à l’ombre.


3. L'artographe

Sur papier, L'artographe semble être un slam dunk d'un jeu en raison de ses similitudes avec La liaison d'Isaac. Le problème est, alors qu'il a la créativité de TLa liaison d'Isaac, il n’a pas de gameplay. Jouer de Arme-graphiste est semblable à votre première fois patinage sur glace; vous glissez au hasard sur la glace en espérant que vous ne vous heurtez pas à une personne qui vous tuera.

Ce qui aggrave les choses, c'est que votre personnage, Doug Mcgrave, doit balancer ses armes. Non seulement vous devez vous battre contre les commandes de glissement et de glissement, mais vous devez écraser le bouton d’attaque sauvagement en espérant que vous causerez des dégâts aux essaims d’ennemis qui semblent très bien adaptés à les glaces dans lesquelles ils vivent.

Il contient des tonnes de blagues référentielles qui deviennent rapidement grinçantes, comme si vous écoutiez un humoriste peu drôle qui ne fait que des blagues référentielles et que vous ne pouvez pas les empêcher de parler, quel que soit votre effort. En tant que joueur, vous faites toujours la même chose en espérant obtenir des résultats différents. Bien sûr, vous pouvez simplement vous gâter en luttant avec les commandes, mais voulez-vous vraiment dépenser de l’argent pour un jeu où la récompense sera très faible? Si je voulais faire ça, je jouerais Âmes sombresau moins alors cela rend le sombre abîme de la folie au moins divertissant.

2. Red Goddess: Inner World

Red Goddess: Inner World C’est un jeu que je ne peux recommander à personne sur le PC, car il ne fonctionne tout simplement pas. Le jeu plante constamment, quelles que soient les spécifications de votre ordinateur, il a des problèmes de cadence, le narrateur n’est pas bien mis en œuvre et il devient très rapidement agaçant. Les commandes de combat et de mouvement s'apparentent à porter des chaussures en béton en essayant de faire des sauts périlleux, les graphismes sont tellement réduits que la carte devient presque illisible, et vous devez parfois appuyer avec vos doigts sur le contrôleur ou la souris pour l'obtenir. travailler.

On m’a dit que la sortie sur PS4 était meilleure et que c’était parfait, mais la version PC est toujours un tas de charbons fumants qui rôtissent au soleil. Si vous souhaitez publier sur plusieurs plates-formes, toutes vos versions doivent au moins être stables.

1. Le dernier dogme.

Le dernier dogme.Le nom de ce jeu seul devrait vous indiquer le type de problème que vous rencontrez lorsque vous décidez de le jouer. Le jeu se présente avec une cinématique très longue (mais qui peut être sautée) vous racontant l’histoire du jeu, et vous recevez une note explicite indiquant que Le dernier dogme a une histoire complexe. Et, si vous ne le comprenez pas, n’ayez crainte: le développeur a créé une page de discussion sur Steam spécialement pour vous. Depuis lors, cette page a été supprimée depuis la publication du développeur, mais elle se trouve sur le blog du développeur et donne une explication du jeu. Le jeu prétend être une comédie noire et une satire sociale, tout en y introduisant des cultes chrétiens cannibales, avec des démons qui prétendent vous contrôler. Les terribles récits de voyages dans le temps se déchaînent. La plupart des «scènes coupées» sont des pages de bandes dessinées que vous devez parcourir individuellement, ce qui vous arrache au jeu. Il essaie d'imiter les jeux d'aventure d'horreur classiques, mais l'histoire ne reflète pas cela.

Vous avez une arme à feu, mais vous ne l’utilisez pas jusqu’à la moitié du jeu, où vous êtes traité avec des personnes mourant à la suite d’une explosion de sang. Quel était même le but de nous donner le fusil si chaque être humain absorbait toutes les balles? Il décide également de vous donner un faux écran bleu de mort, ajoutant une insulte à une blessure compte tenu du nombre de fois où ce jeu va s'écraser. L’histoire essaie d’être profonde et significative, mais c’est comme si le développeur avait pris un tas d’idées différentes et les avait toutes mélangées dans un mélangeur, dans l’espoir d’obtenir quelque chose d’intéressant, mais il s’est avéré être un désastre complet. Il n’ya pas de cohérence dans les récits d’histoires, qui vont jusqu’à ce que vous les racontiez en profondeur et que vous fassiez sombrer dans la folie.

Le dernier dogme n’est pas simplement mauvais, c’est atroce. Il s’agit d’un jeu intellectuel qui rejette tous ceux qui ne le comprennent pas, mais devinez quoi? Les gens ne comprennent pas cela parce que le jeu est tellement insensé que vous pourriez probablement obtenir exactement la même chose en lisant un commentaire politique écrit sur un mur d’épicerie.

Conclusion:

2015 n’a pas été une mauvaise année pour les jeux, avec des jeux comme Transporté par le sang, La vie est étrange, Stase et Hydropisie tous étant libérés cette année. Cependant, ils font ressortir des jeux comme ceux que j'ai mentionnés dans cet article. Vous êtes invités à jouer aux jeux de cette liste, mais je ne le recommanderais pas.

Quels mauvais jeux as-tu joué en 2015? Y a-t-il eu un jeu affreux dont personne n'a parlé et que vous avez traversé? Si oui, discutez-en ci-dessous!