Top 5 des constructions de départ pour Path of Exile 3 & period; 0 & colon; La chute d'Oriath

Posted on
Auteur: John Stephens
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 28 Avril 2024
Anonim
Top 5 des constructions de départ pour Path of Exile 3 & period; 0 & colon; La chute d'Oriath - Jeux
Top 5 des constructions de départ pour Path of Exile 3 & period; 0 & colon; La chute d'Oriath - Jeux

Contenu

Comme l’un des ARPG les plus profonds de tous les temps, commençant par Chemin de l'exil dans la version 3.0 en tant que nouveau joueur peut sembler une tâche ardue. Un simple coup d'œil sur la taille de cet arbre de compétences passif suffit à pousser certaines personnes à se détourner.


Nous ne mentirons pas - cela demande beaucoup de travail pour développer votre personnage. Cependant, plusieurs versions sont très conviviales pour les nouveaux joueurs et offrent beaucoup de flexibilité et de marge de progression.

Si vous êtes nouveau dans le jeu, consultez ces cinq versions de départ qui vous aideront à vous accueillir. Chemin de l'exil 3.0 et lancez-vous le plus facilement possible. Pour comprendre et visualiser chacune des versions, assurez-vous de consulter notre article sur l’utilisation de Path of Building afin que vous puissiez éliminer les approximations de votre processus de construction. Nous allons également inclure des codes pour chaque version qui vous permettront de l’importer sans peine dans Path of Building.

Couteaux éthérés / Mind Over Matter Build for

Cette construction est centrée sur l’élaboration de cartes et l’accès au contenu final en utilisant un sortilège spammable et une clé de voûte d’arbre de compétences qui utilise votre réserve pour vous rendre tanker. Voici des informations sur les deux:


Couteaux éthérés:

Les couteaux éthérés (souvent appelés EK) sont des sorts qui lancent cinq couteaux devant le lanceur de sorts et leur infligent des dégâts physiques. Plusieurs couteaux ne peuvent pas atteindre la même cible. L'angle de l'arc du sort est fixe et ne dépend pas de l'emplacement du curseur, contrairement aux autres compétences en matière de projectile.

L'esprit sur la matière:

L'esprit sur la matière (souvent appelé MoM) est une compétence passive essentielle qui permet au mana du personnage d'absorber une partie des dégâts infligés à la vie.

La compréhension de ce sort et de ce passif vous donne une bonne idée de ce que cette construction tente de réaliser. La construction EK / MoM repose sur le rejet constant d'EK au fur et à mesure de votre navigation dans les cartes, tout en limitant les dégâts en atténuant 30% de tout ce qui touche l’ensemble de votre réserve.


Pourquoi devriez-vous y jouer

Il est à noter que EK a récemment été victime de la destruction de ses projectiles. Même dans ce cas, sa construction reste incroyablement puissante et facile à piloter.

Les compilations EK / MoM sont très tolérantes et efficaces quand il s’agit d’alimenter des cartes. Les boss vous donneront un peu de difficulté, car vos dégâts avec une seule cible avec EK ne sont pas exceptionnels, mais cette construction vous mènera à la fin de la partie très rapidement et en toute sécurité.

L'un des avantages de cette construction EK / MoM est que sa force ne tourne pas entièrement autour des équipements, mais elle peut être grandement améliorée à mesure que vous progressez et obtenez de meilleurs équipements. Avoir le meilleur équipement du jeu donne l'impression d'être dans une situation de "gagnant-en plus" lors de l'exécution de cette construction.

Chemin du code du bâtiment et des chiffres

Cliquez pour importer le build EK / MoM dans le chemin du bâtiment.

Si vous n'utilisez pas Path of Building ou si vous ne souhaitez simplement pas importer la version complète, cliquez pour agrandir la capture d'écran ci-dessous afin que vous puissiez avoir un aperçu complet des numéros de cette construction:

Tri / Quad Frostbolt (FB) Totems construits pour

Les constructions FB Totem ont été une construction de base dans Chemin de l'exil pendant très longtemps. La construction utilise le sort Frostbolt et la gemme Support de sortilège pour permettre à vos totems de faire le gros du travail pour vous.

Eclair de givre:

Frostbolt est une vague de froid qui déclenche un projectile se déplaçant lentement avec 100% de chances de percer.

Support de Totem des sorts:

Spell Totem est une gemme de support qui modifie le sort pris en charge afin qu'au lieu de le lancer directement, un totem invoqué utilise le sort lié. Le totem a une portée de 60 unités.

Le couplage de ces deux éléments permet à votre personnage de nettoyer les créatures les plus difficiles que vos totems ne parviennent pas à obtenir instantanément une zone de jeu morte.

Pourquoi devriez-vous le construire?

Les totems FB ont la vitesse la plus rapide parmi toutes les versions et peuvent effacer tout un écran en quelques secondes. C'est l'une des constructions les plus efficaces pour le meulage au niveau 100 et les cartes en forme d'agriculture.

Vous aurez du mal à infliger de lourdes quantités de dégâts à une seule cible, mais l'avantage des constructions totémiques est que vous avez la liberté d'utiliser votre personnage pour effacer en même temps que vos totems.

Chemin du code du bâtiment et des chiffres

Cliquez pour importer le FB Totems Build dans Path of Building.

Si vous n'utilisez pas Path of Building ou si vous ne souhaitez simplement pas importer la version complète, cliquez pour agrandir la capture d'écran ci-dessous afin que vous puissiez avoir un aperçu complet des numéros de cette construction:

Chef de guerre ancestral 2H (AW), construit pour

Les builds AW sont puissants, costauds et très amusants à jouer, car ils sont interactifs par rapport aux autres builds de départ. Ceci est une autre construction centrée sur l’une des plus fortes compétences totémiques du jeu.

Chef de guerre ancestral:

Le chef de guerre ancestral est une compétence qui crée un totem qui attaquera les ennemis avec un tir de mêlée de zone mêlée tant que le joueur se tiendra près de lui. Être proche augmente également les dégâts du joueur.

Cette construction utilise une stratégie de terrain et de fourrière où vous devenez vraiment face aux foules.

Pourquoi devriez-vous le construire?

Cette version est très facile à utiliser, sachant que tout ce dont vous avez besoin est un axe 2H. Il est viable pour Shaper et constitue l’une des constructions les plus solides du jeu final lorsque vous mettez la main sur un Facebreaker.

Cette version ne sera pas effacée aussi vite que les autres sur cette page, mais les boss en baisse ne seront pas aussi difficiles. Jouez cette version si vous souhaitez rester à proximité des zones de combat. Ce n'est pas une construction où il suffit de parcourir une carte et de spammer une capacité. Vous vous impliquez vraiment et abattez vos ennemis.

Chemin des codes du bâtiment et des statistiques

Cliquez pour importer le chef de guerre ancestral 2H dans la voie du bâtiment.

Si vous n'utilisez pas Path of Building ou si vous ne souhaitez simplement pas importer la version complète, cliquez pour agrandir la capture d'écran ci-dessous afin que vous puissiez avoir un aperçu complet des numéros de cette construction:

Superbe Sunder Berserker Build pour

Sunder est l’une des attaques les plus puissantes de la zone Chemin de l'exilCe n’est donc pas un secret pour personne que des constructions entières tournent autour de cela et pourquoi vous le voyez terminer presque au sommet de tant de courses.

Séparer:

Sunder est une attaque de mêlée qui crée une vague qui avance et endommage les ennemis en ligne droite. Les ennemis touchés par la vague libèrent des ondes de choc circulaires qui endommagent davantage les ennemis proches. Requiert une hache, une masse ou du bâton.

Commencer par une construction Sunder vous permet de passer à de nombreuses autres options en ce qui concerne les personnages de mêlée.

Pourquoi devriez-vous le construire?

Il n'y a pas beaucoup d'options viables de mêlée quand il s'agit de démarrer la version 3.0. Un grand nombre des constructions les plus puissantes tournent autour de sorts et de totems à distance.

Sunder est une capacité de combat en mêlée qui est sans doute l'outil de mise à niveau le plus puissant du jeu. Il est très facile d’acquérir du matériel pour cette version, et elle convient parfaitement dans les scénarios de fin de partie.

La plupart des versions de Sunder combinent l’utilisation du joyau du support multistrike pour éventuellement créer une vague d’attaques successives. Cette construction de Sunder s’articule autour de la réduction des foules avec une zone d'effet et de l'effet d'étourdissement. C'est une construction de force brute où vous écrasez une foule d'ennemis en tant que personnage de mêlée.

Chemin des codes du bâtiment et des statistiques

Cliquez pour importer le build Sunder Berserker dans le chemin du bâtiment.

Si vous n'utilisez pas Path of Building ou si vous ne souhaitez simplement pas importer la version complète, cliquez pour agrandir la capture d'écran ci-dessous afin que vous puissiez avoir un aperçu complet des numéros de cette construction:

Essence Drain (ED) / Tragster Tragster Build pour

Les formations ED ont été très populaires depuis longtemps. Combiné à Contagion, cela crée l’une des synergies les plus dévastatrices du jeu:

Essence Drain (souvent appelé ED) est un sortilège qui déclenche un projectile du chaos qui inflige un affaiblissement progressif au fil du temps lorsqu'il frappe l'ennemi. Le sort régénère également une partie des dégâts du debuff en tant que vie. Si la cible meurt alors qu'elle est touchée à la fois par Contagion et Essence Drain, la durée restante des deux effets de dégénérescence sera étendue aux ennemis proches.

Les bâtis de filou vous permettent d’être très agiles et de vous infliger des dégâts incroyables au fil du temps.

Pourquoi devriez-vous le construire?

Ceci est une construction à très petit budget qui vous récompense avec un EXP incroyablement élevé par heure. Aucune compétence externe n'est requise et vous pouvez vous précipiter dans les cartes dès que vous arrivez à cette étape du jeu.

Cette version est disponible à la fois en tant que Trickster et Occultist, mais l'archétype Trickster de cette version inflige le plus de dégâts et est plus efficace pour éliminer rapidement les boss. Cependant, vous sacrifiez une certaine capacité de survie.

Avec cette version, vous entrez et sortez et laissez votre DoT (dégâts dans le temps) terminer le travail.

Chemin des codes du bâtiment et des statistiques

Cliquez pour importer le build ED / Contagion dans le chemin du bâtiment.

Si vous n'utilisez pas Path of Building ou si vous ne souhaitez simplement pas importer la version complète, cliquez pour agrandir la capture d'écran ci-dessous afin que vous puissiez avoir un aperçu complet des numéros de cette construction:

---

Je pense que ces cinq versions de départ conviennent à un large éventail de styles de jeu différents. La partie la plus importante est qu’ils sont faciles à démarrer, offrent de la place pour la croissance et ne vous empêchent pas de jouer au jeu à sens unique.

Une fois que vous êtes à l'aise avec les bases de Chemin de l'exil, faites la transition vers l’une des expériences les plus enrichissantes du jeu: configurer votre propre jeu en fonction de votre style de jeu. C'est ce que ce jeu est tout au sujet. Si vous avez besoin de plus de conseils, vous pouvez consulter le reste de notre Chemin de l'exil guides aussi bien.

Laquelle de ces cinq constructions est votre préférée? Si vous connaissez une version de démarrage conviviale pour les débutants qui ne figure pas dans la liste, n'hésitez pas à la partager dans la section commentaires ci-dessous.