Les 5 meilleurs moments marquants de World of Warcraft

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 17 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
Трейлер World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Vidéo: Трейлер World of Warcraft: Wrath of the Lich King

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Il y a beaucoup d'expériences que nous avons tous eu dans World of Warcraft, certains qui étaient agréables et d'autres qui ne l'étaient pas. Mais tous ont eu un impact sur le jeu et, parfois, sur le monde réel lui-même. Et nous nous souvenons tous d'eux comme de tendresse Sensationnel dans un meilleur jeu et une meilleure expérience.


Dans ce top cinq, nous énumérerons certaines des expériences et des événements les plus reconnaissables.

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5. Le raid funéraire aux ressorts hivernaux

Le premier dans notre top 5 est le fameux raid funèbre de Winterspring. Pour ceux qui ne le savent pas, l’interaction entre les joueurs est très importante pour beaucoup de MMO. Pour certains, cela peut prendre la forme de jeux de rôle, où les gens jouent quelque chose de totalement différent de leur propre personnalité ou prennent le personnage d'un autre personnage. Cet enterrement était l'une de ces situations.

Depuis qu'un ami proche était décédé, un joueur a décidé d'organiser des funérailles sur le serveur Illidan, un royaume PvP permettant le combat entre joueurs dans toutes les zones neutres.

Une guilde alors connue sous le nom de Serenty Now a décidé de suspendre les funérailles et de tuer tous les joueurs. Cela a provoqué une énorme indignation dans la communauté, mais cela a également établi une règle tacite parmi la communauté MMO: ne faites rien d'important dans les zones PvP. Il a également montré qu’il n’y avait pas de limite au niveau de jerk auquel les gens s’adressaient.


4. Le cerf-volant du seigneur maudit

Le quatrième de notre liste, le cerf-volant de Doom Lord était un rite de passage en vanille Sensationnel, mais aussi l’un des plus grands trolls à s’être engagé dans les débuts du MMO.

Normalement, la méthode du kite, qui consiste à rester hors de portée d'une foule tout en gardant son attention en attaquant, a été mise au point par des chasseurs capables d'attaquer et de se déplacer en même temps. Ils le feraient normalement en groupe et même les joueurs expérimentés feraient cavalier seul. Mais une fois parvenus dans la ville principale de l’Alliance, les personnages non joueurs assumeraient alors l’attention du patron, et tout ce chaos s’échapperait.

Dans la plupart des villes, il y avait des joueurs de tous les niveaux et ce boss était le top du jeu final. Des marchands ont été massacrés, des joueurs ont été tués par des zones d’effet qu’ils ne pouvaient pas échapper, et des joueurs tirés par des mécaniciens dont ils ne savaient pas qu’ils allaient arriver. La vidéo ci-dessus décrit l'assaut horrible, et pourtant hilarant, de Hurlevent. À cause de cet acte maléfique, les développeurs de Blizzard ont proposé l’idée d’une plage de réinitialisation pour tous les mobs du jeu. Une foule pouvait parcourir une zone avant de se réinitialiser et, une fois atteinte, elle reviendrait à son point d'origine. Avec ce changement, le kite des chefs du monde dans les grandes villes avait pris fin.

3. Leeroy Jenkins

Troisième de notre compte à rebours est le tristement célèbre Leeroy Jenkins. Leeroy Jenkins a apporté un peu d'humour et une perspective différente à celle des donjons et des raids. Toute la rage et le cri de guerre de nombreux tireurs de foules et de chefs.

Comme on le voit dans la vidéo ci-dessus, la communauté impliquée dans les raids et les donjons en est une de planification, mais elle comporte aussi un peu d'humour et de fraternité. Et à la fin, même lorsque les choses ne se passent pas comme prévu, penser à la volée devient une ressource précieuse.

Pour beaucoup, cette vidéo a incité à rejoindre la communauté des World of Warcraft et le jeu lui-même. La vidéo a été si bien reçue qu'un exploit, un titre et même de nombreux éléments du jeu ont été créés pour le compte de Blizzard, renforçant ainsi ce moment comme l'un des plus réussis du monde. World of Warcraft.

2. Le lancement de Warlords de Draenor

Le deuxième sur notre liste est l'horrible histoire de la

Warlords de Draenor lancement. C’est l’un des pires lancements de tous les temps, principalement à cause du goulet d’étranglement de quelques quêtes sélectionnées au début de l’expérience de nivellement.

Ces deux quêtes particulières vous obligent à parler à un personnage non-joueur connu sous le nom de Thrall et à cliquer sur un télescope afin d'activer votre garnison, ce qui a grandement contribué à faire progresser votre expérience du jeu dans son ensemble.

Les problèmes sont apparus avec la quantité massive de joueurs essayant d'initier la quête, ce qui a entraîné un ralentissement des serveurs et l'absence d'enregistrement de vos interactions. Mais il était également en proie à des joueurs troll debout sur d’énormes montures pour couvrir Thrall et divers autres personnages non joueurs, rendant impossible la fin ou le début de vos quêtes.

À partir de là, Blizzard a mis en oeuvre deux changements majeurs, l'un immédiatement et l'autre au début du prochain développement. Blizzard décrit les personnages non joueurs à travers les joueurs, permettant ainsi aux autres joueurs d’interagir avec eux même s’ils sont hors de vue. Un autre problème était l’étourdissement du nombre de joueurs entrant dans un nouveau contenu, permettant ainsi plusieurs zones de départ pour les joueurs, à commencer par l’agrandissement de Légion, qui a eu beaucoup de succès et a été félicité pour son lancement.

1. La pandémie de sang corrompu

Le sommet de notre liste est le moment le moins connu mais probablement le plus important, grâce à son impact sur le monde réel. Connu sous le nom de pandémie de sang corrompu, il a duré une semaine après la publication du raid connu sous le nom de Zul'Gurub en septembre 2005.

Le débuff qui a été affecté par le Blood Loa connu sous le nom de Hakarr n'a pas tué les joueurs de plus haut niveau qui ont contesté le boss du raid. Mais avec une bizarrerie dans le codage, le debuff a laissé la zone réservée aux familiers des joueurs et aux autres compagnons non-joueurs. De là, la peste se répandit dans le monde ouvert.

Il s’agissait d’un sort Dégâts sur le temps (DoT), un sort qui ne tuerait pas les joueurs de niveau supérieur mais tuerait presque instantanément les avatars de niveau inférieur. Les grandes villes étaient jonchées de cadavres et de squelettes et les personnes évacuées vers des zones plus isolées. Les joueurs ont ensuite soit poursuivi leur temps de jeu, soit ne se sont tout simplement pas connectés.

Blizzard a rapidement corrigé le problème, prenant quelques itérations du code pour résoudre le problème. Mais l’aspect le plus intéressant était l’aide apportée aux chercheurs dans le monde réel. Au cours de cette pandémie, des chercheurs du monde réel spécialisés dans les maladies et les virus ont demandé s'ils pouvaient étudier le mouvement de ce DoT, car la publication d'une pandémie sur une population du monde réel à des fins de recherche est immorale. Les informations et les connaissances acquises étaient remarquables.

Grâce à leurs recherches, ils ont pu en apprendre davantage sur la propagation de virus tels que la grippe et la grippe aviaire, leur propagation et la manière de remédier à ces problèmes. C'était monumental et a donné World of Warcraft acclamation mondiale.

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