Top 5 des controverses qui ont secoué l'industrie du jeu vidéo

Posted on
Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 12 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 26 Avril 2024
Anonim
Top 5 des controverses qui ont secoué l'industrie du jeu vidéo - Jeux
Top 5 des controverses qui ont secoué l'industrie du jeu vidéo - Jeux

Contenu

"L'industrie a changé. Il ne s'agit plus seulement de divertissement, de plaisir ou du plaisir des autres. C'est une série de batailles juridiques sans fin, menées par des avocats et des figures de proue."


Peut-être pas tout à fait les mots de Old Snake ou même un aperçu de ce qu'il voulait dire, mais il ne fait aucun doute que l'industrie du jeu a subi un changement. Depuis ses origines dans les années 1970 et 80, l’industrie du jeu vidéo a connu un essor fulgurant d’une manière à la fois controversée et progressive. Comme dans toute grande industrie, certains moments de l’histoire marquent un tournant et influencent le changement, qu’il soit bien accueilli ou non. L'industrie n'échappe pas à cette règle, entraînant avec elle une histoire pleine de controverses qui ont façonné l'état actuel dans lequel elle se trouve. Sans ces événements, vous ne pouvez pas nier que suivre de près les progrès de l'industrie serait beaucoup moins amusant.

La femme des arts électroniques

Dans l'ensemble, il semble que Electronic Arts ne puisse jamais rien faire de bien. Malgré la qualité de certains des jeux qu’il produit, l’éditeur cherche généralement d’une manière ou d’une autre. Le train de haine contre EA a pris une vitesse fulgurante quand, en 2004, un blog anonyme sur LiveJournal.com, posté par le conjoint d'un employé actuel, a mis en lumière les conditions de travail épouvantables que l'entreprise imposait à son équipe. Bien sûr, ils n’auraient peut-être pas été aussi mauvais que ce que nous entendons se produire dans des endroits comme la Chine, mais pour la norme américaine, c’était mauvais - et légèrement illégal.


Dans l'article de blog, la conjointe anonyme se plaint que son mari est soumis à des heures inexcusablement longues de 12 heures par jour pendant sept jours par semaine, sans rémunération des heures supplémentaires. Les personnalités d'EA ont été vivement critiquées par la publication du blog, obligeant l'entreprise à modifier ses relations de travail.

À la lumière de la mauvaise éthique d’Electronic Arts, des artistes et des programmeurs de premier plan au sein de la société ont saisi cette occasion pour obtenir ce qui leur était dû. Plusieurs recours collectifs intentés contre l'EE ont généré plus de 30 millions de dollars de paiements et une modification du salaire horaire des membres de l'équipe de niveau inférieur.

Aujourd'hui, EA est moins connu pour ses horaires de travail obligatoires controversés et plus encore pour des choses comme, vous savez, le lancement désastreux de SimCity ou complètement salir la fin à la bien-aimée Effet de masse trilogie.


Le café chaud

Le sexe et les jeux vidéo sont deux choses qui ne semblent jamais se mélanger. Lorsque l’intimité se mêle à nos jeux préférés, elle se transforme en un tumulte énorme (vous regardant, Effet de masse). Quand Grand Theft Auto San Andreas sorti en 2004, il ne faisait aucun doute qu'il susciterait de nombreuses controverses, mais les événements survenus après le lancement du jeu ont prouvé que le public n'avait aucune idée de l'ampleur de la situation. Presque un an après sa publication, un correctif logiciel créé par un fan a été publié, baptisé "Hot Coffee", une pièce sur l'euphémisme consistant à inviter quelqu'un à l'intérieur pour "un peu de café". Le patch a débloqué des éléments cachés dans le jeu lorsque le protagoniste Carl "CJ" Johnson est invité dans la maison de sa petite amie actuelle pour une petite action sous la couverture. Bien que, comme le révèle le patch, peu de choses se passent réellement sous les couvertures elles-mêmes. Le patch a changé la donne pour permettre aux joueurs de faire l'expérience du coït, avec une nudité pixellisée et des actions rudimentaires.

Même si la scène était extrêmement délicate à regarder, elle représentait toujours des scènes de rapports sexuels, qui sont un gros non-non pour un jeu qui n’est pas classé "Adults Only" par l’ESRB. Après que le patch soit devenu populaire, le tableau d'évaluation était sûr de corriger cela en étiquetant le jeu comme AO, obligeant les détaillants à retirer le titre de leurs rayons et à forcer la main de Rockstar.

Production sur des versions de San Andreas équipé de "café chaud" capacités ont cessé et le développeur est passé rapidement à la version 2.0 pour restaurer la note "Mature". Bien que le pire semblait passé, Rockstar faisait toujours face à un recours collectif, qui s'est soldé par un règlement de 20 millions de dollars.

Signification biaisée de Gamergate

Si vous demandez aux gens en quoi consiste vraiment Gamergate, vous obtiendrez probablement deux réponses différentes. D'un côté, il y a un débat sur le féminisme dans le jeu alors que de l'autre côté, il est catégorique: il s'agit d'un combat contre la corruption dans le journalisme de jeu. Quelle que soit la réponse la plus vraie, il ne fait aucun doute que la controverse suscitée par Gamergate durera longtemps.

Le terme lui-même a été inventé par l'ancien acteur de Firefly - le "frère non-Baldwin" - Adam Baldwin en 2013 après que des joueurs eurent soulevé des critiques élogieuses envers le développeur que Zoe Quinn avait reçu pour son titre développé par Steam, Dépression Quête. Les membres de la communauté ont jugé l’attention injustifiée et la question était plus compliquée encore. L’ancien petit ami de Quinn, Eron Gjoni, a alors affirmé sur un blog que le développeur avait eu une aventure avec le journaliste de Kotaku, Nathan Grayson. La relation aurait été à l'origine d'un examen subjectif du jeu par Grayson, bien qu'une enquête plus approfondie menée par le personnel de Kotaku ait révélé que cet examen n'existait même pas. En dépit du fait que la revendication n’était pas clairement fondée, le tollé suscité par cette épreuve s’est accru lorsque le blog de Gjoni n’a reçu que peu, voire aucune couverture médiatique. La lutte contre la corruption dans les médias avait commencé, même si plusieurs obstacles sur la route menaçaient de faire dérailler l'objectif initial.

Quelles que soient ses convictions sur Gamergate, il ne fait aucun doute que cela a eu un impact sur l'industrie du jeu. Des sociétés comme Intel sont allées jusqu'à extraire des publicités des publications impliquées dans la controverse. Le mouvement ne semble pas non plus avoir une fin précise, ce qui signifie un long combat ardu des deux côtés du spectre.

La censure fédérale et la menace de la réglementation

Les joueurs modernes connaissent bien le tableau d'évaluation des logiciels de divertissement, mais il fut un temps où les jeux n'étaient pas aussi réglementés. Au cours des années 80 et au début des années 90, les joueurs pouvaient jouer à n’importe quel jeu, quels que soient leur contenu et leur âge. La situation est complètement différente aujourd'hui, avec le risque d'amendes pesant sur les détaillants en raison de la menace de réglementation fédérale sur deux jeux vidéo très cités. Pour discuter de l’accessibilité des jeux violents aux enfants, le Congrès a organisé une série d’audiences au cours desquelles des jeux tels que Combat mortel et le titre interactif du CD Sega, Piège de nuit, ont été cités pour de lourds cas de sang, de sang et de brutalité réaliste. Le but de ces réunions était d'imposer une réglementation fédérale sur la notation des jeux vidéo.

Mortal Kombat sang gratuit et Piège de nuit des scénarios réalistes et des acteurs en direct ont attiré l'attention des représentants du gouvernement, ce qui a presque conduit à la loi de 1994 sur l'évaluation des jeux vidéo, sous l'impulsion du sénateur Joe Lieberman. Bien que les développeurs comme Sega aient un système de notation interne, on pensait qu’il faudrait créer un système universel. Afin d'empêcher la réglementation fédérale de contrôler l'industrie, les principaux éditeurs de l'époque sont intervenus et ont proposé la création de la Digital Software Association, connue désormais sous le nom de Entertainment Software Rating Board.

En 2005, peu de temps après la Grand Theft Auto San Andreas Joe Libermen, Hilary Clinton et Evan Bayh ont plaidé en faveur de la loi sur la protection du divertissement familial, un projet de loi rappelant le débat sur la réglementation fédérale relative à la classification des jeux. Bien que des lois similaires aient été adoptées dans plusieurs États des États-Unis, la loi sur la protection du divertissement familial n’a jamais vu le jour et est morte à la fin de la 109e session du Congrès.

Jack Thompson

Il est étrange qu'une personne soit si controversée qu'elle affecte toute une industrie, mais s'il y en a une qui peut le faire, c'est bien Jack Thompson. Pour le monde du jeu vidéo, Jack Thomspon est une énorme épine dans le pied, une douleur douloureuse qui refuse d’abandonner ou de disparaître, peu importe la quantité de Tylenol dont vous souffrez. Au cours des dernières années, l’avocat, qui est maintenant radié, a été assez discret, mais cela n’a pas toujours été le cas.

Pendant des années, Thompson a mené une guerre acharnée contre le secteur du divertissement, s'inspirant lourdement du concept de lien entre la violence et le jeu. Au cours de ses années en tant que conseil juridique, il a même tenté de vulgariser la défense "Les jeux vidéo me l'ont fait", qui a été un sujet traité dans les médias grand public tels que Loi et Ordre: SVU.

Thompson était célèbre pour ses jeux violents, mais il visait aussi des titres plus innocents comme Les Sims 2, grâce à un mod qui a supprimé le flou de la censure des scènes plus intimes du jeu. En 1997, Thompson a entamé le procès pour meurtre à la Heath High School. D'une certaine manière, pour défendre les actions du tueur, Thompson a blâmé les jeux vidéo, la pornographie et le film de 1995 Le journal de basket. Parmi les quelques jeux qu'il a identifiés comme étant indirectement liés au meurtre de trois étudiants figurait Condamner et Grand Theft Auto.

Pour continuer son exode contre le jeu, Thompson a également été impliqué dans un procès intenté en 1999 par les parents des trois morts à Heath. La poursuite était une amende de 33 millions de dollars contre deux sites pornographiques, plusieurs développeurs de jeux (id Software et Rockstar probablement parmi eux), et les créateurs derrière Le journal de basket. La poursuite a été classée en 2001 - un coup dur porté à la cause de Thompson, mais certainement pas assez forte pour l’arrêter. Au cours de sa carrière, le bon vieux Jack a pris les armes contre des jeux comme Brute, Combat mortel et Chasse à l'homme et même se tourne vers Facebook, Howard Stern, et le groupe de hip-hop, 2 Live Crew.

L’industrie du jeu a remporté une grosse victoire contre Thompson en 2007 lorsqu’une requête en radiation de l’avocat a été présentée au barreau de Floride. Après de nombreuses résistances de la part de Thompson, la motion fut élevée un an plus tard à une radiation définitive et à une amende de 43 675,35 $, qui fut approuvée.

La controverse entraîne le changement, mais la question qui se pose est de savoir si ce changement est positif ou négatif. En regardant ces cinq cas, l’industrie at-elle changé pour le meilleur ou pour le pire? C’est peut-être une question d’opinion, mais comme le jeu est encore assez puissant, les dégâts causés n’ont pas été trop dévastateurs.