Top 10 de la plupart des cartes Hearthstone OP d'une nuit à Karazhan

Posted on
Auteur: Morris Wright
Date De Création: 22 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
Top 10 de la plupart des cartes Hearthstone OP d'une nuit à Karazhan - Jeux
Top 10 de la plupart des cartes Hearthstone OP d'une nuit à Karazhan - Jeux

Contenu



Toutes les 45 cartes pour la dernière Foyer Des aventures intitulées «Une nuit à Karazhan» ont finalement été révélées. Vous pouvez donc jeter un coup d’œil aux dix cartes les plus puissantes du nouveau set (et à quelques mentions honorables à la fin). Ils comprennent 4 légendaires, 2 armes, 1 séide épique, 1 séide rare et 2 séides communs.

Cette aventure comprend également cinq sorts de portail différents pour cinq classes ayant un double effet: ils lancent un sort et invoquent un séide en même temps. Bien sûr, ce sont des sorts super puissants à leur manière, mais ils ne sont pas inclus dans cette liste. Au lieu de cela, nous examinerons les types de cartes qui peuvent être utilisés dans les decks actuels et rendre leurs synergies encore plus fortes, ou dans les nouveaux archétypes.


Si vous voulez voir les 45 cartes de «One Night in Karazhan», cliquez sur ce lien.

Suivant

Gardien de la ménagerie

Actuellement, il n'y a pas de decks de haut niveau Buid Druid, mais cette carte pourrait certainement être la toute première. Son champ de bataille est très puissant et, avec tous les druides neutres et druides disponibles, il peut faire beaucoup de dégâts.

Le meilleur résultat est de jouer au Druide de la griffe (soit sous la forme chargée, soit avec celle de la raillerie) ou de Stranglehorn Tiger au tour cinq, puis d’utiliser Managerie Warden au tour six pour une autre copie de la bête.

Cette carte verra également beaucoup de jeu sur Arena, où vous aurez généralement à rédiger beaucoup de bêtes. Donc, il sera beaucoup joué à la fois sur Arena et construit.

Illusionniste violette

En plus d'avoir d'excellentes statistiques pour un serviteur 3 manas, toutes les classes d'armes et le démoniste en bénéficient grandement pendant au moins un tour.

Les guerriers, par exemple, peuvent incarner Violet Illusionniste et frapper les séides ennemis avec leur arme sans subir de dégâts, tandis que les démonistes peuvent utiliser leur pouvoir de héros en toute sécurité. Donc, cette carte va certainement jouer dans ces types de decks.

Les joueurs de l’arène essaieront également d’élaborer cette carte à côté d’une des armes disponibles - la valeur dans de tels cas est tout simplement trop belle pour passer.

Golem d'argenterie

Le nouveau sorcier Warlock a un effet dangereusement maîtrisé: invoquez-le si vous le jetez. Cela signifie que tous les autres serviteurs maîtrisés avec un mécanicien des rejets (Doomguard ou Succubus) seront encore améliorés en invoquant un autre 3/3 minion. C'est juste fou!

Maintenant, de nombreuses spéculations ont été faites sur le nouvel archétype de démoniste - Discardlock ou Discolock, et il semble que cela se produise à l’heure actuelle. Donc, attendez-vous à voir un autre deck Warlock super rapide et extrêmement fort construit à côté du bon vieux Zoolock.

La manière dont cette carte fonctionnera dans Arena n’est pas tout à fait claire, mais vous ne voulez pas vous défaire des cartes de votre main. Donc, il ne verra probablement pas beaucoup de jeu là-bas.

Géant des arcanes

Ce nouveau géant est un rêve humide de Miracle Rogue. Vous pouvez rapidement lancer beaucoup de sorts en début de partie, puis affrontez deux géants des arcanes et dissimulez-les. C'est encore mieux que d'avoir un énorme Edwin van Cleef, mais vous pouvez toujours les combiner ensemble, ce qui est probablement ce qui se passera.

Yogg-n-Load Hunter est un autre archétype qui bénéficiera des Arcane Giants. Il est connu pour utiliser plus d'une douzaine de sorts en une seule correspondance. C'est donc une possibilité à côté d'un deck de mage basé sur les sorts.

Malheureusement, dans Arena, vous avez rarement la possibilité de lancer trop de sorts, il est donc difficile de dire si Arcane Giant assistera à une partie. Les autres sbires géants conviennent beaucoup mieux à ce rôle (Frost Giant, Sea Giant, etc.)

Fléau du fou

Voici l'une des armes de guerrier les plus accablées de Foyer. Même Doomhammer ne peut attaquer que deux fois par tour, tandis que Fool’s Bane peut attaquer quatre fois de suite (à moins que vous ne puissiez l’améliorer, alors vous pouvez attaquer encore plus). C’est une menace sérieuse pour tous les decks de tempo, car Warrior sera capable de terminer quatre minions de 3 points de vie en un tour en utilisant simplement cette arme.

C’est un excellent remplacement de Death’s Bite qui a été remplacé par le La malédiction de Naxxramas, et vous verrez très certainement cette arme utilisée dans presque tous les archétypes actuels du Guerrier. Et rappelez-vous que vous pouvez en avoir deux dans votre deck.

En outre, il s'agit d'une arme absolument folle pour Arena et sera probablement l'arme la mieux notée là-bas. Considérant que vous pouvez rédiger plus de deux copies de la même carte dans Arena, cette arme devient de plus en plus dangereuse.

Griffes d'esprit

C'est une arme de chaman qui a le potentiel de devenir très rapidement «brisée». Il peut donner à Aggro Shaman un énorme swing de tempo avec une arme 3/3 qui ne coûte qu'un mana, si vous ajoutez quelques serviteurs des dégâts des sorts ou si vous lancez un Totem de la Colère de l'air à partir de votre pouvoir héros.

Mais même s’il n’est qu’une arme 1/3 sans le sortilège de sortilège, il peut quand même infliger 4 dégâts avec Rockbiter Weapon au tour 2, ce qui en fait de toute évidence une bonne chose à son stade initial.

Spirit Claws fera très bien dans Arena, surtout si vous avez la chance de l'avoir dans votre main d'ouverture.

Barnes

On dirait que ce légendaire minion est en train de devenir le favori de l'aventure «One Night in Karazhan». C’est relativement bon marché et a de bonnes statistiques, mais c’est le champ de bataille qui le rend si bon.

Imaginez juste avoir Ragnaros, Antonidas, Sylvanas ou Tirion au quatrième tour, même si leurs statistiques ne seront que de 1/1. Quoi qu’il en soit, les decks avec N’Zoth bénéficieront grandement de Barnes. Cependant, méfiez-vous de l'inclusion de Doomsayer dans votre deck, sinon les résultats seront moins qu'intriguants.

La seule façon pour Barnes de réussir dans Arena est dans le cas où il invoquerait un sbire avec une provocation ou un autre effet utile.

Le conservateur

L'effet d'attraction de ce légendaire est insensé, mais vous devez bien sûr inclure les trois types de minions pour qu'il soit vraiment efficace (bête, dragon et murloc). Même si vous ne dessinez que deux des trois sbires, c'est toujours très bien.

Presque toutes les classes utilisent Stampeding Kodo, une bête, et Azure Drake, un dragon, dans leurs decks. Il est donc impressionnant d’avoir un serviteur avec une raillerie garantissant de vous tirer ces cartes. Regardez-le comme un remplacement solide pour l'Ancien de Lore.

De toute évidence, ce légendaire sera fou sur Arena, où les serviteurs dérangeants ont une grande valeur - et vous aurez également la possibilité de tirer quelques cartes supplémentaires.

Prince Malchezaar

Quel moyen formidable pour Blizzard de récompenser les nouveaux joueurs avec ce légendaire qui ajoute cinq autres légendaires aléatoires à votre deck. Cette carte peut également faire des merveilles dans les decks de contrôle qui reposent sur la victoire dans la fatigue.

Ce légendaire est totalement sûr de jouer dans les decks avec Reno Jackson, car il n’ajoute jamais deux copies de la même carte. Avant que ce petit détail ne soit révélé, de nombreux joueurs pensaient qu'il pourrait s'ajouter au jeu pour une valeur infinie, mais Blizzard ne le permettrait jamais.

Ceci est un autre grand légendaire pour Arena. Il a certainement toutes les statistiques nécessaires pour être rédigé par rapport à un autre légendaire, à moins que vous ne choisissiez certains des meilleurs.

Medivh, le gardien

Voici le premier minion légendaire qui est aussi un héros - Medivh (Mage). La carte a un aspect de combat intéressant: elle est équipée d’une arme 1/3 (Atiesh), qui est essentiellement une pierre d’invocation pour trois sorts.

C'est une carte lente, alors ne vous attendez pas à ce qu'elle soit jouée dans les decks de tempo. Mais les archétypes de contrôle ou les ponts de milieu de gamme plus lents pourraient grandement bénéficier de Medivh, le Guardian. Les gens aiment particulièrement la combinaison de Medivh avec Coin au tour septième et Call of the Wild au tour huitième qui pourrait potentiellement invoquer un autre sbire chargé - Grommash Hurlenfer.

Medivh ne sera pas aussi bon sur Arena, et quand on y réfléchira vraiment, Medivh sera plutôt inutile là tout simplement parce qu’il est vraiment difficile de préparer autant de bons sorts dans votre deck.

Mentions honorables

Diablotin de Malchezaar. S'il s'avère que le nouvel archétype Discard Warlock est aussi bien construit que prévu, ce séide sera automatiquement inclus dans ces types de decks.

Anomalie Arcane. Cette carte a déjà été assimilée au tristement célèbre Undertaker. Dans un deck basé sur les sorts, vous pouvez le polir très rapidement et le transformer en un réel danger pour votre adversaire.

Nightbane Templar. Ce mini Dr. Boom peut être bien utilisé dans les decks Dragon Paladin qui incluent également Steward of Darkshire qui donnera aux boucliers divins 1/1 whelps.

Quoi Foyer cartes considérez-vous les plus accablantes de l’aventure «Une nuit à Karazhan»? Faites le nous savoir dans la section "Commentaires".