Édition définitive de Tomb Raider & colon; Un stratagème simple pour plus de revenus & quest;

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 21 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
Anonim
Édition définitive de Tomb Raider & colon; Un stratagème simple pour plus de revenus & quest; - Jeux
Édition définitive de Tomb Raider & colon; Un stratagème simple pour plus de revenus & quest; - Jeux

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Quand j'ai entendu parler de la Tomb Raider Definitive Édition pour les consoles next-gen, je n'étais pas trop surpris. Après tout, il n’est pas anormal pour un développeur de produire une nouvelle version brillante d’un jeu existant pour le nouveau matériel.


Cependant, plus vous en apprendrez sur la situation, plus le scepticisme commencera à se former dans votre esprit ...

Prenez en compte les facteurs suivants, puis décidez si cette "édition définitive" à venir n'existe qu'en raison du plan d'affaires extrêmement boiteux de Square Enix. Il y a quelque chose qui cloche ici, malgré toutes les améliorations appréciées que nous verrons dans les itérations PlayStation 4 et Xbox One.

Ce meunier a coûté plus de 100 millions de dollars?!

Il ne fait aucun doute que Crystal Dynamics a fait un excellent travail avec ce redémarrage. Mais je ne savais pas que Square Enix avait contribué à injecter plus de 100 millions de dollars dans le projet. Autant que j'ai aimé le jeu, je ne suis pas sûr qu'il a joué comme 100 millions de dollars, et je suis assez bien sûr que c'était façon sur le budget. Cela a conduit à des attentes de vente totalement farfelues: Square Enix voulait vendre 5 à 6 millions d'unités au cours du premier mois. Je suis désolé, mais à moins que votre nom soit Appel du devoir, Assassin's Creed, Champ de bataille, Madden, ou Grand Theft Auto, ce n'est probablement pas réaliste.


Tomb Raider est un nom emblématique dans l'industrie, mais nous parlons d'un redémarrage. La franchise était sur le déclin ces dernières années et en fait, nous n’avions pas vu vraiment bien Lara Croft aventure depuis longtemps. Si j'avais été à la barre, si j'avais participé à l'établissement du budget de ce projet, il n'y aurait aucune chance que j'investisse plus de 100 millions de dollars.

Des ventes étonnantes et toujours pas de rentabilité, alors ...

C’est précisément pourquoi il a fallu presque toute l’année 2013 (après son lancement début mars) pour que le titre atteigne sa rentabilité. Le jeu a réussi à en vendre 3,4 millions dans les 30 premiers jours, ce qui est tout à fait fantastique et aurait dû être plus que suffisant. Mais parce que Square Enix a apparemment bloqué tout ce processus, le développeur Crystal Dynamics n'a pas pu générer de bénéfices tant que ce n'était pas terrible. décembre.


Par conséquent, la réponse: une nouvelle version pour les consoles Next-Gen afin d’aider à supporter davantage le coût insensé. Le développeur a fait beaucoup de bruit sur la façon dont le Édition définitive est plus qu'une simple mise à niveau visuelle et beaucoup d'améliorations et améliorations faire son impressionnant. Je suis certain que ce sera la version élite de ce jeu.

Cela vaut-il 60 $, cependant ...? Peut-être peut-être pas. C'est 60 $ parce qu'en réalité, ils ont besoin de gagner plus d'argent avec ce jeu. Oui, ils disent qu'ils ont commencé à travailler dessus dès que la version PS3 / 360 est arrivée sur les tablettes des magasins.

Vous devez cependant supposer que toutes les personnes impliquées savaient que les coûts étaient scandaleux. Ils ont dû savoir que cela aurait été un défi juste pour atteindre le seuil de rentabilité. Si le jeu n'avait pas touché grand, ils n'auraient jamais cédé. Par conséquent, cette nouvelle édition pour les consoles next-gen crie deux mots: Limiter les dégâts.

Personne ne vous en veut, Square Enix

Non, absolument pas. Je veux dire, vous avez clairement mal géré toute cette affaire (du moins, vous l'avez fait à mon avis), mais vous prenez les mesures nécessaires pour redresser le navire. Crystal Dynamics a probablement fait un travail colossal avec la mise à niveau. Cela ne vaut peut-être pas 60 $ pour ceux qui y ont déjà joué, mais ça vaut la peine pour ceux qui ne l'ont pas déjà fait, non? En outre, pour les collectionneurs comme moi, qui souhaitent disposer des meilleures versions de jeux de qualité dans leurs bibliothèques, ils pourraient finir par jaillir pour la meilleure itération possible.

En même temps, j'apprécierais que vous ne soyez pas si évident. Admets-le. Ça va. Le jeu coûtait trop cher, vos attentes initiales en matière de ventes étaient totalement démesurées et vous flirtiez vraiment avec le désastre. Les choses s'améliorent, cependant, et vous avez maintenant la possibilité de gagner un peu plus. Si le consommateur répond, tant mieux. C'est justifié.

Cela étant dit, je me sens toujours un peu ... manipulé. je ne suis pas furieux à ce sujet, cependant. C'est plus amusant que tout.