Revue de Titanfall & colon; Ne crains pas le titan

Posted on
Auteur: Judy Howell
Date De Création: 26 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Revue de Titanfall & colon; Ne crains pas le titan - Jeux
Revue de Titanfall & colon; Ne crains pas le titan - Jeux

Contenu

Lorsque la version bêta officielle est sortie il y a quelques semaines, j'ai décidé de donner Chute des Titans un coup, en tenant compte de tout le battage publicitaire que le jeu avait été donné au cours des derniers mois. Pour moi, la bêta était impressionnante pour ce stade de développement et je n’avais que de grands espoirs pour Chute des Titans être le vrai début des jeux next-gen. J'ai écrit un article d'impressions sur le jeu et sur tout ce qui me laissait un bon goût pour ce qui allait arriver dans la version finale.


Chute des Titans publié le 11 mars, et au cours des deux jours de test de plusieurs composants de l'histoire, ou de leur absence, et du mode multijoueur, je dois dire que ce n'est pas aussi excitant que prévu.

Manque d'histoire mémorable

D'après ce que j'ai compris en jouant dans le mode Campagne, vous essayez de trouver de l'essence et de prendre le contrôle des points tout au long des missions. Chaque mission est soit un match d’attrition, soit un match de domination du point dur. Vous avez le choix de jouer du côté de la Milice ou de permettre à l'IMC de prendre en charge certains points importants de l'autre côté de la frontière. Entre les coéquipiers qui parlent et l'action dans les missions, il est difficile de comprendre ce que disent les narrateurs et cela a semé la confusion dans l'esprit de beaucoup de gens!

Alors que les missions sont devenues banales, l’histoire n’est qu’un obstacle pour les Titans supplémentaires.

Bien que les premières missions soient amusantes et très utiles pour se familiariser avec le jeu, la plupart des missions deviennent banales. Vous ne faites que répéter le même match sans véritable progression dans l'histoire. Je crois comprendre que Respawn s’est concentré sur le mode multijoueur, car les campagnes en mode solo sont souvent de courte durée, mais ma question est de savoir pourquoi avoir le mode campagne même si le seul but est de déverrouiller certains Titans à la fin, c'est comme ressentir!


Une fois que vous avez joué les deux côtés de l'histoire, déverrouillez deux nouveaux Titans, et c'est la seule raison pour laquelle je recommanderais à quiconque de jouer à travers ces missions. Sinon, si vous ne voulez pas les déverrouiller, vous devriez simplement aller jouer en multijoueur.

Multijoueur

Le multijoueur dans Chute des Titans C’est vraiment la seule raison pour laquelle les gens veulent jouer à ce jeu, et Respawn est au centre de ses préoccupations depuis le tout début de leur processus de développement. Dans l’ensemble, le mode multijoueur est assez amusant. Les développeurs ont fait un excellent travail en équilibrant le nombre de joueurs sur le terrain en même temps. Désormais, le cap 6v6 est tout à fait sensé.

Les Titans en excès créent un champ surpeuplé et le rendent presque impossible à manœuvrer.

Les équipes qui ont tendance à gagner toutes les missions entrent généralement simultanément dans leurs Titans et détruisent l’autre équipe sans trop d'hésitation. pour cette raison, les matches ne sont pas longs du tout. Une fois que tout le monde est dans son Titan, certaines cartes peuvent être un peu encombrées. Lors de l'un de mes matches, je n'ai pas pu éviter les roquettes de mon adversaire car j'avais derrière moi deux membres de l'équipe bloquant le passage et deux bâtiments de chaque côté. Si les cartes étaient juste un peu plus grandes, je pense que cela laisserait la place à un gameplay très stratégique.


Jeu concurrentiel potentiel

L’idée de garder le numéro multijoueur à 6v6 était tellement Chute des Titans pourrait devenir compétitif, mais dans l’état actuel des choses, je ne vois pas ce jeu avoir une réelle valeur concurrentielle. Contrairement aux autres tireurs à la première personne, il est un peu léger de savoir qu'il n'est pas trop difficile d'apprendre vos armes et de savoir exactement quoi faire pour gagner chaque bataille. Il n’ya pas de véritable défi ou stratégie dans ce jeu, ce qui le rend plus semblable à un FPS occasionnel.

La conception globale

Des aspects tels que la conception des personnages, la personnalisation et la conception des niveaux ont tous été gérés de manière excellente, mais en même temps, ce jeu n'est pas au-dessus des jeux tels que Champ de bataille ou Appel du devoir--ce n'est certainement pas le début des jeux de la prochaine génération.

As-tu joué Chute des Titans? Qu'est-ce qui vous a marqué et pensez-vous que c'est la marque de la prochaine génération?

Notre cote 6 "Jeu révolutionnaire de nouvelle génération" ne vient pas immédiatement à l'esprit lorsque l'on joue à Titanfall. Commenté sur: Xbox One Ce que nos évaluations signifient