Contenu
- Ce qui rend le mode Challenge difficile
- Comment vaincre le mode Challenge, même avec des random!
- La vitesse
- Priorités!
- Contrôle de la carte, à la maison et à l'étranger!
- Cas par cas
Donc, vous avez atteint le niveau 30 en La division, vous avez tué tous les méchants, et vous avez découvert les origines de la peste qui a effectivement détruit Manhattan. Félicitations, maintenant vous participez à la phase finale La division a à offrir.
Au lieu d’un raid traditionnel, le Division propose le mode Challenge dans le cadre de ses activités quotidiennes qui récompensent les crédits Phoenix. Le mode Challenge vous permet de rejouer une mission principale avec une difficulté beaucoup plus grande, au point qu'il est obligatoire de disposer d'une équipe complète avant de la tenter.
Ce qui rend le mode Challenge difficile
La meilleure façon de rendre tout jeu stimulant est de donner à vos ennemis bien plus de points de vie et de dégâts. À cette fin, les ennemis que vous affronterez en mode Challenge seront tout soit niveau 32 jaune ennemis barrés, ce qui signifie qu’ils pourront supporter des centaines de milliers de points de dégâts. En plus de cela, il y aura plus d'ennemis, et d'ennemis de types différents qui n'apparaîtraient pas dans des difficultés moins importantes.
Par exemple, si l'ambassade de Russie est la mission du jour en mode Défi, vous rencontrerez des médecins de Last Man Battalion dans la première salle, même s'ils apparaissent généralement beaucoup plus tard dans la mission, quelle que soit leur difficulté.
Comment vaincre le mode Challenge, même avec des random!
La vitesse
Naturellement, avec de telles chances contre vous, vous devez exploiter la faiblesse de l'IA pour avoir la moindre chance de vous procurer ce doux équipement haut de gamme. Cela signifie que vous et votre équipe de pompiers devez avoir des capacités et des armes complémentaires.
Idéalement, chaque membre de votre équipe doit avoir au moins une capacité de base en matière de guérison et une sorte de fusil d'assaut ou de mitraillette. Cela garantit que chacun d'entre vous sera en mesure de se battre à toutes les distances et mettra moins de pression sur le guérisseur dédié du groupe.
Le susdit guérisseur dédié devrait avoir une arme à longue portée et des capacités qui peuvent faire revivre les gens. Cela leur permettrait de rester dans la sécurité relative, en plus de leur permettre une certaine flexibilité dans la décomposition de leurs statistiques.
Au moins deux autres membres de votre équipe doivent avoir soit une grenade collante flashbang, soit la tourelle à lance-flammes, avec les armes de leur choix. Cela leur permettrait d'exploiter les effets de statut les plus précieux du jeu contre l'IA: brûlure et désorientation. L'importance de ceci ne peut pas être minimisée à cause de la manière dont les effets empêchent l'IA de bouger et, plus important encore, de tirer. À moins, bien sûr, que vous souhaitiez être à bout portant devant des ennemis apparemment invincibles.
Le dernier membre de votre équipe peut être légèrement plus flexible. Des bombes éclair supplémentaires ou des tourelles de lance-flammes seraient utiles, mais gardez à l'esprit que pouvoir se couvrir à découvert ou réduire le temps de recharge de vos alliés peut faire toute la différence entre la vie et la mort.
Priorités!
Une fois que vous avez déterminé qui fait quoi, gardez à l’esprit que La division est un RPG en premier. Cela signifie que votre équipe doit concentrer son feu sur les cibles hautement prioritaires avant tout pour éviter d'être submergé. Ce qui constitue la "haute priorité" revient à votre équipe, mais en règle générale, tout ennemi qui peut vous mettre à l’abri devrait tomber le premier. Cela signifie que tout ennemi avec une arme de mêlée, un fusil de chasse, des grenades et des objets de cette nature doit mourir avant tout le monde, à moins que vous n'aimiez éviter une volée sans fin de grenades.
Contrôle de la carte, à la maison et à l'étranger!
Si rien d'autre, rappelez-vous qu'il n'existe pas de retraite. Au lieu de cela, pensez-y comme une avancée vers la victoire future. Si vous avez besoin de reculer pour forcer l'ennemi dans un point tournant, faites-le. Si votre groupe a besoin de reculer de plusieurs centaines de mètres pour combattre dans une meilleure position, faites-le. Si vous voulez appâter l'ennemi pour qu'il se précipite dans un piège, faites-le aussi.
En d'autres termes, le contrôle de la carte est l'une des leçons les plus importantes à apprendre, quel que soit le jeu auquel vous jouez. Une équipe qui peut contrôler la provenance de ses ennemis, où elle se bat et où elle peut harceler l'ennemi sera en mesure de battre une force plus importante simplement parce qu'elle choisit le champ de bataille.
Prenez la mission Lincoln Tunnel par exemple. Bien que les ennemis soient nombreux, ils peuvent être encombrés dans presque tous les combats, en raison de la nature de la carte. Cela rend les grenades beaucoup plus efficaces, vous permettant de désorienter plusieurs ennemis à la fois. En outre, il est beaucoup plus difficile pour les ennemis d’utiliser leur nombre à leur avantage.
Cas par cas
En fin de compte, certaines missions seront plus difficiles que d’autres, mais rappelez-vous ceci: ce n’est pas une course. Votre équipe n'a pas à battre chaque mission en mode Défi chaque jour si l'une des missions s'avère trop difficile.