& lpar; Astuce & rpar; À faire et à ne pas faire d'Assassin's Creed & colon; Unité

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 19 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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Ubisoft a rapidement suivi sa sortie il y a un an de Assassin's Creed IV: Black Flag avec Unity, un autre volet de la série qui réinvente la manière dont les joueurs contrôlent un assassin d’influence historique. Le délai d'exécution entre les titres ne limitait pas les nouvelles fonctionnalités ajoutées. Voici un guide expliquant comment naviguer en France avec les nouvelles capacités ajoutées.


À faire: se familiariser avec la dernière fonction de localisation connue


Utilisez le A.I. contre lui-même. Planifiez la route à utiliser dans la mission avant de naviguer sur la carte. Si vous êtes susceptible de vous faire prendre ou de vous faire remarquer, la silhouette est un bon indicateur pour savoir où changer de direction ou se cacher. Cela transforme l'intention de la défense furtive en une contre-attaque.

A ne pas faire: remplissez des missions secondaires en tant que pré-assassin Arno

Bien qu'il puisse sembler judicieux de gagner de l'argent en effectuant des missions secondaires, les activités sont plus difficiles sans les capacités et l'agilité du post-assassin Arno. Ceci est particulièrement visible pour ceux qui ont déjà joué aux titres précédents. Non seulement les missions annexes seront-elles plus agréables à la naissance du procès de l'assassin, mais des points d'expérience et de croyance pourront également être collectés en plus de l'argent.


Faire: aller vertical

Les salles ouvertes et les fenêtres ne sont pas une fonctionnalité supplémentaire qui apparaît avec parcimonie dans Unity. Le seul itinéraire d'évacuation ou de poursuite ne se limite plus aux rebords, aux toits, aux rues et aux cachettes. En parcourant les fenêtres ouvertes, vous activez la dernière fonction de localisation connue et réduisez le temps nécessaire pour traverser un bâtiment. Les salles ouvertes offrent également la possibilité d'atteindre l'objectif de manière furtive.

Ne pas: aller en parallèle

Unité a lieu environ 60 ans après Drapeau noir. Au cours de cette période, la guerre a progressé, rendant les armes plus fiables et plus communes. Les fusiliers ne prendront pas seulement position sur les toits et les balcons à travers la France, mais les gardes armés d'armes à l'épée porteront également des pistolets.


En évitant les gardes en ligne droite, ils auront probablement tendance à se mettre en ligne de mire. La chance de se faire tirer augmentera également avec le nombre d'ennemis alertés par Arno à la fois, et ils n'attendront pas la fin des combats rapprochés avant de tirer (parfois avec plusieurs tireurs).

Faire: soyez honnête avec vous-même

Les titres précédents d'Assassin's Creed se sont concentrés sur différents styles de jeu, notamment l'attaque combinée, l'utilisation de gadgets et la furtivité. Unity s'adresse au joueur au lieu des fonctionnalités. Combiné à une carte vaste et dynamique, cela offre aux joueurs toute possibilité d'adapter Arno à leur style. Les joueurs qui préfèrent combattre leurs adversaires devraient utiliser la nouvelle personnalisation pour cibler les tenues qui augmentent la santé et les armes lourdes, tandis que ceux qui préfèrent se faufiler devraient s’en tenir aux armes plus légères et aux tenues furtives.

Ne pas: supposer que les contrôles sont les mêmes

Alors que le mouvement du personnage dans la série Assassin's Creed est fluide et libérateur, les idées qu’Ubisoft a conservées Unité, les quelques commandes ajoutées ajoutent des détails au mouvement sans gêner la navigation. Apprendre à utiliser le déclencheur L2 ou gauche sur les versions de console simplifiera l’exploration de fenêtres et l’utilisation de l’option de couverture lors du passage non détecté dans de petites zones. Pratiquer différentes variantes de largages pourrait également faire la différence entre l’évasion et la mort dans un jeu où la stratégie est importante.

Le dénominateur commun entre les nouveaux contrôles est la physique basée sur la quantité de mouvement incorporée dans Unité. Si les joueurs ne prennent pas assez d’élan, ils n’auront pas assez de puissance pour faire les sauts nécessaires pour bouger. Sans savoir comment maintenir correctement l'élan, les ennemis pourraient retrouver la distance perdue par Arno lors d'une poursuite.