THQ Teams With Humble Bundle - Qui vient en tête & quête;

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Novembre 2024
Anonim
THQ Teams With Humble Bundle - Qui vient en tête & quête; - Jeux
THQ Teams With Humble Bundle - Qui vient en tête & quête; - Jeux

Une autre quinzaine de jours, une autre Humble Bundle. Cela va toutefois à l’encontre des tendances établies et attendues. Au lieu de collaborer avec des indépendants pour collecter des fonds pour des œuvres de bienfaisance (le très répandu Un jeu d'enfant et le Croix Rouge, dans ce cas) et les développeurs, Humble Bundle présente les titres AAA des pays en difficulté THQ. Pour un don d'un dollar ou plus, vous pouvez vous procurer Darksiders, Métro 2033, Red Faction: Armageddon, Une compagnie de héros (et son Fronts opposés et Contes de vaillance extensions). Pour annoncer le montant moyen (actuellement 5,67 dollars), vous pouvez également obtenir Saint's Row le troisième, et les bandes sonores de tous les jeux. Bien que tout effort de bienfaisance soit évidemment louable, je suis toujours en conflit.


Je ne suis pas assez en conflit pour ne pas l'acheter, cependant. D'une part, la partie de moi qui aime les jeux autant que j'aime la charité et un accord décent sont tombés entre leurs mains. Inversement, la partie consciente de moi peut bien comprendre ce stratagème, et je suis un peu inquiet à propos de tout cela.

Ce n'est pas une nouvelle nouvelle que THQ a traversé le feu. Ils sont des millions et des millions de dollars dans le trou, ils ont perdu leur directeur financier (ok, c'était plutôt bon pour le meilleur), et même les tatoueurs s'attaquent au peu qu'il leur reste. Il est donc évident que THQ pourrait bénéficier d’un peu de bonne presse tout en gagnant de l’argent pour lui-même. L’un des principaux contributeurs à la campagne Humble THQ Bundle a été le PDG de THQ lui-même, Jason Rubin, qui a fait don de toutes ses offrandes à des œuvres de charité. Comme, de toute évidence, il n'a pas besoin des jeux, il a fait don de son Bundle à un chanceux Twitt ... euh ...


Twitterer? Tweeter? Suiveur Twitter. Nous y voilà.

D'autres ont emboîté le pas, achetant un paquet et le donnant, histoire de tenter d'offrir leur argent à la cause "Save THQ".

Et, mec, ils prennent un coup sur les prix, mais le montant considérable qu'ils ont vendu et continueront de vendre en vaut la peine. Sur le marché, la valeur totale des jeux proposés serait d'environ 190 $. Je compare cela à une liquidation numérique: vendez le plus rapidement possible cet inventaire virtuel illimité.

Et, hé - cette tactique a fonctionné pour eux dans le court délai de la campagne. Au moment de la publication, le Humble Bundle était disponible depuis deux jours et a permis de collecter plus de 3 millions de dollars. Il reste encore dix jours. De plus, les actions de THQ ont augmenté de 40%.

Oui, le prix d'une action est toujours de l'ordre de 1 $.


Mec, 40%, c'est 40%, quelle que soit votre décision. Le prix a presque doublé le jour de la sortie du Humble Bundle. Maintenant, il y a d'autres facteurs qui ont contribué à sa flottabilité, mais je ne crois pas en une coïncidence; Je suis sûr que la publicité du Bundle partage une partie du mérite.

Nous avons donc déterminé qu’il s’agissait d’une très bonne configuration pour THQ. Il n'y a pas de perte pour eux.

Humble Bundle, cependant? On ne peut pas en dire autant.

Je peux garantir que le trafic et les recettes de Humble Bundle ont considérablement augmenté grâce à ce partenariat; vous savez, ils en tirent aussi un profit. Cependant, chaque fois qu'une entité qui se concentre sur quelque chose d'indie "se généralise", pour ainsi dire, elle perd une partie de son noyau. Les personnes qui ont soutenu les efforts de la base peuvent se sentir aliénées dans une certaine mesure. Un peu comme le "je l'ai aimé avant que ce soit cool" chose. Je suis sûr qu'ils ont envisagé cela, cependant, et agissent dans ce qu'ils croient être le meilleur intérêt pour leur avenir.

Les gens jettent aussi de l'ombre à leur guise car, au lieu de mettre en valeur les jeux (et la musique, et les livres) alimentés par la base et alimentés par la base, ils ne font que tenter de réparer une marque qui s'est lancée dans le sol. Et ils s'éloignent tellement du mouvement sans DRM qui était autrefois leur marque de fabrique. Au lieu de prendre en charge différents systèmes d'exploitation, vous devez disposer de Windows. Il n'y a pas de libre circulation et d'ouverture avec celui-ci, les gens.

Je suis un peu déçu que Humble Bundle devienne un pion volontaire, mais même pour moi, le consumérisme finit par l'emporter. Tant que ce sera le cas, les artistes indépendants continueront de faire des choses comme celle-ci pour augmenter leur bénéfice net, et il n’ya peut-être aucun problème à cela. L’un de mes dictons préférés est «entrez là où vous vous situez» et c’est certainement applicable dans ce cas.