Contenu
- Disjoncteur, disjoncteur, un neuf
- Gérer les pires flics de tous les temps
- Combattre le crime à Sharpwood
- Missions SWAT
- Le résultat final
La gestion d'un poste de police peut conduire à des circonstances scandaleuses, et C'est la police 2 ne tire pas de poing. Dans cette simulation de gestion, vous patrouillerez dans une histoire principale ridiculement sombre et brutale, tout en tombant sur un humour léger et des choix douloureux.
Sharpwood PD surfe sur les montagnes russes de l'émotion.
En tant que chef de la police du poste titulaire, vous dirigerez des flics et ferez face à la pègre criminelle qui s'agite sous cette petite ville. Bien que des décisions difficiles aident C'est la police 2 démarquez-vous comme un simulateur de gestion amusant, l’histoire elle-même est un peu décevante car elle se dégonfle rapidement dans un miroir du premier match.
Disjoncteur, disjoncteur, un neuf
Quand vous commencez C'est la police 2, vous serez présenté à la caractéristique la plus remarquable de la suite, le jeu XCOM- comme des missions tactiques de combat (dont nous parlerons plus en détail plus tard). Mais après cela, l'action s'interrompt rapidement alors que vous êtes plongé dans une longue cinématique qui donne l'impression d'être projeté dans un petit film dont vous ne pouvez sortir.
Malheureusement, c'est la tendance tout au long de C'est la police 2; chaque nouvelle journée commence par une brève cinématique que vous ne pouvez pas sauter. Si vous êtes un fan du premier jeu, vous en avez probablement l'habitude et vous ne serez pas forcément dérangé, mais si vous êtes quelqu'un qui veut se rendre à l'action rapidement (et n'a pas joué le premier jeu) , c'est quelque chose à noter.
Après le protagoniste du premier match, Jack Boyd, C'est la police 2 plonge dans les bas-fonds sordides d'un film policier plus ou moins traditionnel. Il y a de l'intrigue, il y a des soupçons, il y a du chantage. Les gangs et les trafiquants de drogue rendent les choses douteuses, et les gens sont accusés (à tort). Il y a un meurtre, il y a un vice, il y a de la corruption.
Bien que tous les éléments d’un récit captivant soient présents - et que Jack découvre que le seul moyen d’échapper aux terribles circonstances qui l’entourent est de tendre la main à ceux qui l’entourent -, le jeu se concentre plutôt sur le récit de ce qui s’est passé lors du premier match.. C’est finalement une forme de narration paresseuse qui fait la meilleure partie de C'est la police 2 moins mémorable.
Gérer les pires flics de tous les temps
Une fois que vous aurez terminé l'introduction du jeu, qui sera relativement longue, vous serez plongé dans la vraie chair du jeu: devenir le chef de la police de Sharpwood. Vous allez passer la majeure partie de votre temps à vous consacrer à ces tâches et à répondre aux appels avec vos ressources limitées.
Voici comment cela fonctionne: à la fin de chaque journée, vous choisissez parmi une liste d’officiers que vous affecterez au quart de travail du lendemain. Chaque officier a un portrait détaillant six statistiques. Ces statistiques montrent le talent de chaque officier en fonction de ses caractéristiques de force, d'intelligence, de rapidité, de furtivité, de tir et de négociation.
Comme vous vous en doutez, vos agents utilisent ces compétences dans leurs tâches quotidiennes et déterminent dans quelle mesure ils sont susceptibles de réussir à mettre un terme à la criminalité ou à servir le public. En plus de cela, certains appels nécessiteront plusieurs officiers avec un certain score, ajoutant une touche intéressante à votre stratégie globale.
Sous chaque portrait se trouve une petite ligne détaillant les niveaux d'énergie de l'officier. Si cette barre devient trop basse, l'agent ne peut plus effectuer de tâches et prend son congé.Cependant, si vous renvoyez un officier chez lui avec une barre basse consommation, il est probable qu'il retourne au travail après s'être saoulé la nuit précédente - et cela les rend fâchés et difficiles à travailler.
Bien sûr, en l'occurrence, ce n'est qu'une ligne. Vous découvrirez rapidement qu'il existe une véritable collection d'excuses qui n'attendent que d'être englouties.
Lorsque certains officiers arriveront au rapport, ils démontreront leur expertise en proposant des excuses boiteuses et absolument absurdes expliquant pourquoi ils ne peuvent pas travailler ce jour-là. Certains officiers se saoulent trop à la maison ou à l'heure de l'apéritif ou sous une autre excuse apparemment illégitime, tandis que d'autres ont la présomption de dire simplement qu'ils ne veulent pas travailler aujourd'hui.
Quoi qu’il en soit, cela alourdit quelque peu la charge du joueur qui attend 10 policiers au travail un jour et ne peut commencer la journée avec cinq. Cela se produisait souvent au début du jeu et cela rendait la réponse aux appels un cauchemar avant que d'autres officiers ne soient embauchés.
Combattre le crime à Sharpwood
Lorsque vous avez votre force prête à partir, vous arrivez sur une carte de Sharpwood et passez la journée à répondre aux appels.
Une fois que les agents sont arrivés sur les lieux, vous devrez faire face à plusieurs choix, chacun offrant un moyen unique de gérer la situation actuelle. C’est là que les compétences de l’agent entrent en jeu, car certaines actions dépendent de certaines compétences. Par exemple, vous aurez peut-être besoin d'un policier pour approcher un vieil homme qui essaie de faire ses besoins sur le bureau d'un banquier (oui, cela s'est produit plusieurs fois), et s'il ne passe pas son chèque surprise, eh bien ...
D'autres fois, vous rencontrerez des policiers qui vous diront qu'ils ne peuvent pas rester sur appel parce qu'ils font la sieste ou ne veulent pas appeler une femme: les excuses ne s'arrêtent jamais à Sharpwood et elles ne font que s'empirer. Lorsque cela s'est produit, cela ressemblait à une autre fonctionnalité gênante et gênante développée uniquement pour vous donner une situation encore plus difficile.
Bien sûr, il y a des misogynes paresseux dans le monde, mais en avoir autant ne se sentait pas nécessairement organique pour le jeu lui-même.
Après votre quart de travail, vous recevrez le dessus de canettes de soda en aluminium - ou béquilles à rester - qui agissent comme monnaie du jeu. En fonction des performances de votre équipe au cours de la journée, vous aurez un certain montant pour ajouter davantage d'officiers à la force et fournir plus d'équipement à votre équipe.
Avec suffisamment d'équilibre, vous devriez ajouter suffisamment de nouveaux visages à la force pour supporter ces jours plus difficiles (ahem, plus paresseux) et éventuellement gagner la loyauté de vos officiers, ce qui deviendra plus utile à mesure que l'histoire principale se déroulera.
Missions SWAT
Les missions SWAT du jeu se présentent comme tout autre appel. Vous allez affecter des officiers et quand ils arrivent, vos flics ont la possibilité de parler à trois témoins. Ils parleront, mais seulement si vous abandonnez l'un des objets confisqués que Jack a dans son bureau. Parfois, les informations sont bonnes, d'autres fois, elles sont inutiles.
Après avoir discuté un peu, vous serez conduit sur les lieux du crime et observerez la mission d'un point de vue extrême. Ici, vous allez gérer vos flics un peu comme si vous dirigiez des soldats dans un XCOM mission. Bien que le XCOM les soldats étaient probablement beaucoup mieux disciplinés et beaucoup plus utiles.
Si vous avez affecté des officiers qui ne sont pas loyaux à Jack, ou ceux qui ne l'aiment tout simplement pas, ils feront ce qu'ils voudront pendant la mission. Cela ne signifie pas qu'ils ignorent vos commandes tous les deux tours. Non, ce serait trop facile. Ces officiers voyous ont un A.I. assoiffé de sang. en les contrôlant, en les faisant tirer sur le ou les auteurs qu'ils rencontrent.
Cela devient un énorme problème au début du jeu parce que vous voulez arrêter ces criminels, pas les tuer, car vous recevez moins de points de rétention s'ils sont morts.
Bien sûr, c'est probablement la difficulté derrière tout ça. Le jeu veut vous éviter d’avoir trop d’arrière-tabs trop tôt, ce qui rend un peu plus difficile de transformer le PD Sharpwood. Mais à certains égards, le design est frustrant plus que toute autre chose.
Enfin, en fonction du crime commis dans la mission SWAT, les paramètres de réussite changent. Encore une fois, comme la moitié de votre équipe ne vous écoutera probablement pas au début, vous suivrez probablement l'AI. Les officiers à travers la carte comme ils libèrent un bain de sang dévastateur sur les criminels sans méfiance.
Je me sentais vraiment désolé pour eux - et un peu frustré.
Le résultat final
C'est la police 2 se concentre sur un certain nombre de fonctionnalités différentes à la fois. Au début, le jeu donne un peu l’impression de vous avoir. Les flics non professionnels du jeu ne font rien pour vous aider à prendre un bon départ, et vous pouvez facilement trébucher à partir de là, car de nouvelles fonctionnalités obtuses attirent votre attention à mesure que le jeu avance.
La première cinématique du jeu a pris près d’une demi-heure et chaque scène s’est traînée trop longtemps. Bien qu’il s’agisse de la configuration initiale, chaque nouvelle configuration est devenue plus vivante lorsqu’elle est entrée dans le jeu et vous a donné davantage de contrôle. Une fois que vous avez géré vos flics et vos situations de manipulation, l’histoire vous donne une bonne idée de ce que vous devez faire et vous permet de passer de bons moments en gestion.
Les deux pires parties du jeu sont les missions SWAT et les cinématiques. Alors que les cinématiques se sentent lourdes, les acteurs de la voix font un excellent travail en diffusant des moments émotionnels et les bouleversements de l'appareil photo renforcent la présentation à mesure que la tension s'épaissit. Les sections SWAT se sentent injustement injustes, car certains policiers sont contrôlés par un A.I. lourd et effronté, ce qui donne le sentiment de ne jamais vraiment avoir le contrôle de soi-disant les meilleures unités dans le jeu.
Si vous recherchez un simulateur de gestion difficile avec des décisions de jeu de rôle légères, ce jeu est certainement pour vous. Ce n'est pas parfait, mais pour les fans du genre, cela procure une bonne dose de plaisir si vous pouvez négliger certaines de ses imperfections.
Vous pouvez acheter C'est la police 2 sur Steam pour 14,99 $.
[Remarque: l'éditeur a fourni la copie de This Is The Police 2 utilisée pour cet examen.]
Notre cote 7 This Is The Police 2 se révèle être un simulateur de gestion ambitieux avec une histoire sombre qui devient parfois un peu longue. Quelques ratés le retiennent, mais les fans du genre vont en profiter tout de même. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient