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- C'est trop de jeux du monde ouvert à jouer.
- En revanche, les ventes de jeux offrant une expérience linéaire courte devraient augmenter
Il y a un genre de jeux que nous avons vu beaucoup de cette génération: les jeux du monde ouvert. Une tonne de jeux sandbox a été publiée pour la PlayStation 4, la Xbox One et le PC. Cette année seulement, nous avons vu des communiqués pour Lumière mourante, Mad Max, Metal Gear Solid V, Le sorceleur 3, Syndicat d'Assassin's Creed, Batman Arkham Knight et Fallout 4.
Et l'industrie ne prévoit pas de ralentir de si tôt. Juste cause 3 est juste autour du coin. No Man's Sky, Far Cry Primal et le prochain d'Ubisoft Assassin's Creed jeu sera sorti l'année prochaine, et Horizon Zero Dawn et Crackdown 3 pourrait également se joindre à eux.
C'est trop de jeux du monde ouvert à jouer.
Ce n'est pas comme s'il s'agissait de jeux rapides et linéaires pouvant être terminés en moins de 10 heures. Tous les jeux que j'ai mentionnés ont des mondes gigantesques à explorer, avec des tonnes de contenu coincés dans eux. Certains sont plus courts que d’autres, mais même les plus courts disposent de 40 ou 50 heures de jeu.
Je pense que nous approchons rapidement de la fatigue du monde ouvert à ce rythme. Beaucoup de joueurs n'ont tout simplement pas le temps de jouer à tout cela, surtout s'ils ont un emploi ou sont à l'université.
Pour le moment, cette fatigue n'a pas encore frappé. Les jeux que j'ai mentionnés se vendent très bien. Mais d’ici l’année prochaine, les gens seront peut-être déjà fatigués des jeux du monde ouvert et nous commencerons à voir un changement dans ces chiffres.
En revanche, les ventes de jeux offrant une expérience linéaire courte devraient augmenter
Les joueurs veulent toujours jouer à des jeux et si nous en avons marre de ces énormes jeux de plus de 50 heures, la courte expérience linéaire sera une bouffée d'air frais. Cela finira par être un scénario gagnant-perdant en matière de vente. Nous verrons probablement les ventes de jeux du monde ouvert diminuer tandis que les jeux plus courts gagneront de l’argent.
Si cela se produit, cependant, je ne serais pas trop surpris par la fin de cette génération de console, j'écris pour expliquer pourquoi il y a trop de jeux linéaires courts sur le marché. Cela dit, il y a une tendance au moment où il est question de trop de jeux créés pour un genre.
À chaque génération de consoles, un genre de jeu particulier est créé en abondance. La dernière génération, nous avons eu beaucoup de tireurs. Revenons à l'époque de la PS1: c'étaient des joueurs de plateformes en 3D. L’industrie du jeu a ce cycle où certains genres sont créés jusqu’à saturation, puis passent au genre suivant.
Ce genre de jeu doit cesser. Bien sûr, les entreprises veulent créer des jeux sur un genre populaire pour obtenir de meilleures ventes, mais lorsque plusieurs entreprises ont la même idée, cela devient un peu incontrôlable. Espérons que dans un avenir proche, nous n’aurons pas à faire face à cette saturation des genres de jeux. Jusque-là, nous devons simplement nous occuper de tous ces jeux du monde ouvert.