Contenu
- Conte de fées noir
- Un spectacle artistique à voir
- Personnage de théâtre vs. L'Apocalypse
- Evénements Quick Time évolués
- Manque encore en polonais technique
- Dépêchez-vous et annoncez la date de sortie de l'épisode deux
Telltale Games m'a vraiment surpris avec Les morts qui marchent. Avant sa sortie, le genre pointer-cliquer était, à mon sens, un genre mort qui gisait dans des souvenirs d'enfance nostalgiques. Bien que TWD's prédécesseurs Jurassic Park: Le jeu, et Retour vers le futur: le jeu, Je n'ai rien vu de particulier alors que je ne voyais rien alors que je regardais des séquences de gameplay qui me donnaient envie de les récupérer - bien qu'ils partagent de nombreuses similitudes avec les versions ultérieures de Telltale en termes de gameplay. Qu'est-ce que c'était que Les morts qui marchent Est-ce que cela m'a poussé à dépenser cinq dollars lors de son premier épisode, contrairement aux deux jeux précédents?
J'avoue qu'une partie du tirage au sort initial de Les morts qui marchent, pour moi, c’est que cela se passait dans l’apocalypse des zombies. À l'époque, j'étais fortement sous l'influence de l'engouement pour les zombies qui avait pénétré avec succès une grande partie des médias, mais cela seul ne va pas me permettre d'acheter, encore moins d'aimer un jeu.
Premièrement, les graphismes du jeu, à l'ombre des cellules, étaient à la fois intrigants et rafraîchissants. Deuxièmement, alors que les QTE ne sont généralement pas un sujet à traiter et sont le plus souvent maltraités dans la plupart des jeux actuels, Telltale a été en mesure de créer des situations dans lesquelles ils offraient au joueur un sentiment d'urgence et un retour tactile Immerger davantage le joueur dans le combat souvent frénétique du jeu.
Et troisièmement, le dialogue entre les personnages du jeu semblait authentique, ce qui les rend faciles à entretenir et, dans certains cas, à haïr. En tout, Les morts qui marchent C’était une montagne russe émouvante d’émotions qui, à la fin, m’a donné l’impression de pleurer et j’avais hâte de voir d’autres jeux de Telltale. Bien que Les morts qui marchent laissé beaucoup à faire, je suis heureux de dire que Le loup parmi nous parvient à le surpasser, et améliore beaucoup de choses qui ont fait Les morts qui marchent génial.
Conte de fées noir
Un prélude à la série de romans graphiques Les fables par Bill Willingham, Le loup parmi nous vous met dans le rôle de Bigby Wolf, ou comme beaucoup le connaissent: The Big Bad Wolf. Oui, le même grand méchant loup qui a détruit les maisons des trois petits cochons et mangé la grand-mère du petit chaperon rouge.
Les temps ont changé pour les personnages de nos fables de l'enfance et une entité simplement connue sous le nom d'Adversary les a forcés à fuir leur pays d'origine et à s'établir dans notre monde; plus précisément à New York. Avec toutes leurs histoires passées effacées, ces fables, comme on les appelle, doivent maintenant recommencer leur vie et se fondre dans la société "mondaine", ou "mondains" comme la plupart des fables nous appellent.
Alors que de nombreuses fables, telles que Blanche-Neige, Beauté de la beauté et la Bête et Ichabod Crane de Sleepy Hollow peuvent se fondre avec une relative aisance dans la mesure où elles sont des êtres humains, pour beaucoup de Fables, elles doivent acheter des enchantements magiques connus sous le nom de Glamours to dissimuler leur identité ou être forcés de vivre dans un endroit connu sous le nom de The Farm - où toutes les fables incapables de se fondre dans la société Mundie doivent vivre le reste de leurs jours. C’est là que Bigby entre en jeu, car il s’est vu confier le poste de shérif de Fabletown, la région où résident toutes les fables. Il est chargé de protéger les habitants de Fabletown et de faire le nécessaire pour que leur communauté clandestine reste secrète.
Un spectacle artistique à voir
La première chose qui m'a vraiment frappé Le loup parmi nous quand j'ai démarré le jeu, c'était son style graphique. Tandis que Les morts qui marchent était nullement dur pour les yeux, TWUS prend les graphiques de style bande dessinée au niveau suivant. Chaque environnement dans lequel vous entrez est un spectacle à voir, plein de couleurs et d’ombres contrastées et audacieuses, et de contours épais et durs qui donnent presque l’impression de s’être extraits directement des pages d’un roman graphique. A ces beaux visuels s’ajoutent des modèles de personnages et des animations faciales bien supérieurs à ceux trouvés dans Les morts qui marchent, donnant de nouveau vie à ce monde sombre et graveleux.
Personnage de théâtre vs. L'Apocalypse
Si vous vous attendiez à ce que ce jeu plein de créatures de contes de fées soit un jovial, une fête ensoleillée, vous vous trompez. Fabletown est un lieu perdu et désespéré. En ce qui concerne les sources, le jeu tire ses origines de personnages, les choses sont bien plus du côté de Grimm que de celles de Disney.
La plupart des fables s'en sortent à peine et l'atmosphère générale du jeu est plutôt sombre. Tandis que Les morts qui marchent avait la fin du monde comme moyen de créer le drame et un sentiment de désespoir, Le loup parmi nous devons nous appuyer davantage sur les histoires de personnages individuels et sur les défis respectifs auxquels ils sont confrontés pour créer son drame, ce qui permet de créer une distribution globale plus attrayante.
Que ce soit Bigby qui essaie de jouer le rôle de protecteur de la communauté fable, tout en ayant à faire face à son passé violent et meurtrier qui façonne l’opinion de chacun, ou M. Toad de Wild Tide de M. Toad luttant pour en payer le prix. Son petit fils est enveloppé dans Glamour, chaque personnage ayant sa propre lutte est beaucoup plus intéressant que tous les personnages du jeu partageant une opposition commune.
Evénements Quick Time évolués
le Wolf parmi nous ne s’est pas écarté du système QTE de Les morts qui marchent, bien que cela s’y soit amélioré. Les combats sont loin d’être aussi fréquents, mais les cas dans lesquels ils se produisent sont beaucoup plus longs et plus chargés d’action, ainsi que plus dynamiques. Le jeu vous plonge très tôt dans l'un de ces moments, Bigby affrontant The Woodsman, son vieil ennemi de Little Red Riding Hood qui lui a ouvert le ventre, l'a rempli de cailloux et l'a jeté à la rivière.
Alors que les QTE dans Les morts qui marchent consistaient principalement à écraser un bouton et / ou à survoler le réticule au-dessus d'une cible et à appuyer sur un bouton, Le loup parmi nous ajoute des entrées directionnelles pour éviter les grèves, ainsi que des choix quant aux actions à prendre, telles que plonger The Woodsman dans une commode et le frapper à la tête avec une bouteille, ou le jeter à un sommier et le frapper au visage à plusieurs reprises. En fin de compte, la bataille finit par être à peu près identique à chaque fois, mais ces ajouts rendent le combat plus divertissant et plus varié.
Manque encore en polonais technique
Bien que globalement, Le loup parmi nous améliore généralement Les morts qui marchent, le jeu souffre encore parfois du côté technique. Bien que pas aussi grave que c'était dans Les morts qui marchent, de nombreuses transitions de scènes et choix de dialogues sont assaillis par des pauses momentanées et des balbutiements qui enlèvent le polissage des jeux. Bien que ces moments ne soient en aucun cas décisifs, ils sont extrêmement choquants, et il faut se demander pourquoi Telltale n'a pas pris le temps de les résoudre après l'un des Les morts vivants La plus grande critique concernait ses performances techniques.
Dépêchez-vous et annoncez la date de sortie de l'épisode deux
Le premier épisode de Le loup parmi nous m'a laissé mourir d'envie de jouer le deuxième épisode, se terminant sur une note qui choquera à la fois les nouveaux venus dans l'univers des Fables et les lecteurs de bandes dessinées. Telltale est sur la bonne voie avec ses jeux ces jours-ci et a apporté un niveau de narration à la table que peu de jeux peuvent rivaliser. Le monde de Le loup parmi nous est une nouvelle et fascinante, et est un jeu indispensable pour tout joueur avec un amour de la narration interactive, et à la recherche d'un conte en dehors de la norme.
Notre cote 8 The Wolf Among Us s'appuie sur ce qui a rendu The Walking Dead grand, mais souffre également de problèmes techniques.