Aux Game Developers Choice Awards 2016, The Witcher 3: Chasse sauvage a remporté le prix du jeu de l'année. Après Geralt of Rivia, le jeu de rôle surnaturel a été classé parmi les titres incontournables de 2015 et a été classé Skyrim comme l'un des meilleurs jeux de rôle de tous les temps.
[Source: kotaku.com]
Le développeur du jeu, CD Projekt RED, a utilisé REDengine 3 pour exécuter le jeu, ce qui a permis d'ajouter davantage de réalisme, ainsi que la fumée et le brouillard que vous voyez lorsque vous parcourez le monde. Le moteur est la raison pour laquelle le jeu lui-même pourrait avoir une histoire complexe et non linéaire que d'autres moteurs auraient à produire.
Par exemple, si le joueur A devait faire un choix, il s'agirait d'un chemin linéaire du point A au point C avec l'événement B au milieu. Certains jeux insisteraient sur l’illusion de choix et la développeraient pour une expérience de jeu incroyable (BioShock par exemple), le moteur RED vous permet de sauter complètement le point B de votre parcours de A à C. Plutôt que d’être obligé de traverser quelque chose, vous pouvez continuer à construire le personnage sans casser le monde ouvert.
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Mais mis à part la bête du moteur derrière le jeu, qui a remporté le prix de la meilleure technologie, ce jeu de rôle en monde ouvert est l'un des plus importants à ce jour, avec sa carte située à 135 km². C'est 3,5 fois plus grand que Skyrim (qui était déjà à une estimation massive de 37 km²). C'est 30 fois plus grand que le précédent Sorceleur CD Projekt RED a mis environ 100 heures de quêtes dans ce monde. Le combat a évolué, que ce soit à cheval ou sous l'eau. Les cycles de jour et de nuit influencent également les monstres et leurs capacités.
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Si vous ajoutez les superbes graphismes, vous comprendrez pourquoi le prix est bien mérité. Lisez notre revue du jeu si vous voulez en savoir plus.