Les morts-vivants & colon; Saison deux - Premier épisode & colon; Tout ce qui reste

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Les morts-vivants & colon; Saison deux - Premier épisode & colon; Tout ce qui reste - Jeux
Les morts-vivants & colon; Saison deux - Premier épisode & colon; Tout ce qui reste - Jeux

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La fille que tu connaissais dans la première saison est partie - changée. Clémentine n'a que quelques mois de plus, mais elle a grandi depuis le moment où vous l'avez rencontrée pour la première fois The Walking Dead: Saison Un en 2012. Elle est plus intelligente, plus blasée et plus prudente avec qui elle a confiance. Ceci est en partie dû aux événements du premier match, mais est principalement dû au fait que Clem est à l'avant-scène en tant que protagoniste principal de la saison deux.


Un moment en particulier est tellement angoissant que même les vétérans de la série des jeux dépréciés comme Espace mort sera testé. Ce jeu est intense.

L’histoire de la saison 2 est saisissante, déchirante et un peu déprimante, mais c’est aussi un peu court - trop court. Au bout de deux heures à peine, il y a très peu de jeu là-bas, mais que est il y a de la tension et bien écrit. Les joueurs vont osciller entre le sentiment d’essayer d’agir comme un enfant et de protéger Clementine comme le ferait un parent.

Le seul inconvénient de toute cette épreuve est que Clémentine dit parfois des choses qu’un enfant ne dirait probablement pas, qu’il s’agisse d’une épidémie de zombies ou non. Je ne vais pas gâcher ce qui se passe, mais rassurez-vous, l’histoire est choquante et le tourbillon de périls qui l’entraîne tout le temps. Un moment en particulier est tellement angoissant que même les vétérans de la série des jeux dépréciés comme Espace mort sera testé. Ce jeu est intense.


Clem est obligé de décider qui épargner, à qui faire confiance et à qui mourir.

Le gameplay a été grandement amélioré et Telltale semble avoir appliqué certaines des améliorations constatées dans Le loup parmi nous à la dernière saison de Les morts qui marchent. Avec la gâchette droite fonctionnant comme un bouton d’exécution, la traversée du terrain est beaucoup moins lente que dans la saison 1. QTE semble plus facile que la saison dernière, peut-être trop, mais cela vient avec l’apprentissage de la série. Le vrai sommet du jeu, cependant, réside dans les décisions, qui sont toujours aussi déchirantes, difficiles et horribles, obligeant Clem à décider qui sauver, à qui faire confiance et qui laisser pour mourir.


Plus de grandes choses semblent être à l'horizon.

Les graphismes sont beaux, même s’ils n’ont pas été grandement améliorés depuis Saison 1. Les animations des personnages sont toujours un peu saccadées, comme une animation stop-motion, mais le style artistique des bandes dessinées ajoute vraiment à la sensation du jeu et n’altère en rien les dangers présents dans le monde du jeu.

Saison deux de Les morts qui marchent commence lentement, mais il finit par s’installer dans l’histoire à laquelle les joueurs vont s’attendre. De plus grandes choses semblent se profiler à l’horizon, et avec la formule stellaire de la première saison comme fondement, le reste de cette saison de Les morts qui marchent pourrait s’avérer être le meilleur exemple de jeu épisodique, et j’ai hâte de voir ce qui suivra.