"Le coffre du voyageur" ​​& colon; Tales from the Borderlands, épisode 5 - Critique

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
"Le coffre du voyageur" ​​& colon; Tales from the Borderlands, épisode 5 - Critique - Jeux
"Le coffre du voyageur" ​​& colon; Tales from the Borderlands, épisode 5 - Critique - Jeux

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"La chambre forte du voyageur", épisode cinq de Contes des Terres frontalières, eu des hauts et des bas. Mais cette conclusion de la série n’était pas aussi épique qu’elle aurait pu être ou aurait dû être, et m’a donné l’impression que la série n’avait pas été rendue à la justice.


Histoire: Trop prévisible

J'ai eu le même problème avec cet épisode que les épisodes précédents: la plupart du scénario que nous jouons est raconté par le biais de flash-back. Cela finit par enlever beaucoup de suspense pour l'épisode. Je sais que certains personnages ne mourront pas. Je sais que certaines choses doivent arriver pour arriver à l’avenir que j’ai déjà vu. Ainsi, beaucoup de situations de haute intensité n’ont pas été très intenses. Cela a rendu le début de l'épisode très décevant /

Souvent, je me suis dit que j’espérais que le jeu se déroulerait comme prévu, car ce qui était sur le point de se produire était si évident que je ne voulais tout simplement pas faire face à Telltale et Gearbox. Des moments comme la révélation du captivant de Fiona et Rhys, le psychopathe, et le mystérieux cadeau de Félix se sont tous sentis plats et ont duré plus longtemps qu’ils ne l’auraient dû.


Forcer l'histoire

Certaines parties de l'épisode se sont senties très forcées, en particulier en ce qui concerne tous les décès survenus au cours de l'épisode. Pandora et Hyperion sont des planètes gâchées, ainsi les gens vont mourir. Mais tout est arrivé en même temps dans ce dernier chapitre. Honnêtement, c’était comme si des personnages étaient tués, pour qu’il n’y ait aucune sorte de conclusion ou de dénouement; vous n'êtes pas obligé de finaliser l'histoire d'un personnage s'il est mort.

Je ne peux pas oublier l’aspect «digi-adapting» de cet épisode (vous le saurez quand vous y arriverez). Aussi cool que soit le concept, il rend l’intégralité du dernier combat un peu extrême et extrême. Je ne pouvais pas m'empêcher de poser ma manette et de soupirer, car je savais que c’était un moyen peu coûteux de rendre tous les personnages utiles pour le combat final.


Un autre problème important est la «romance» entre Rhys et Sasha.

Je ne le comprends toujours pas; ça me semble toujours imposé, et ça a empiré dans cet épisode. Il y a quelques moments où tout s'arrête pour ajouter cette romance au mélange. C'était encore plus frustrant à la fin. Fiona a sérieusement tout laissé tomber et a tenu l'histoire entière pour s'interroger sur leur histoire d'amour. C'était vraiment frustrant pour moi. Je ne sais pas pourquoi il était nécessaire que Telltale et Gearbox jettent cette clé à la fin; cela n’a aucune importance pour ce qui s’est passé ensuite.

Pousser une tristesse sans fin ne fonctionne pas dans un jeu centré sur la comédie

Il y avait beaucoup de tristesse dans cet épisode à cause de toutes les tragédies. Une fois passé le fait que ceux-ci étaient agaçants à cause de leur nature prévisible et forcée, j'ai réalisé qu'ils étaient supposés être tristes.

Toute la tristesse a été emballée dans cet épisode, repoussant l'essentiel de la comédie et des quolibets pour lesquels la série est connue.

Cependant, c'était trop de tristesse tout à la fois. Le jeu était censé être amusant et, même s’il existe encore quelques plaisanteries amusantes ici et là tout au long de l’épisode, il n’ya pas grand-chose comparé au reste de l’épisode. Cela a fait que cet épisode ne soit pas à sa place. Je comprends que la tristesse est nécessaire, mais tout pousser jusqu'au bout n'a tout simplement pas fonctionné. Où est le relief comique?

Il y avait des points positifs ....

Comme des blagues comiques géniales ici et là. Bien que le dernier chapitre ait été extrêmement long par rapport aux cinq chapitres précédents, l’allure générale était bonne.

Les choix que j'ai faits dans les épisodes précédents ont eu un impact réel sur les choix que je pourrais faire dans cet épisode.

Vos choix ont également beaucoup compté. Il y a toujours une illusion de choix. car quoi qu’il arrive, vous obtiendrez toujours la même fin exacte que tout le monde (il n’ya qu’une fin, alors quel est l’intérêt des choix?), mais au moins ils importaient plus. Les choix que j'ai faits dans les épisodes précédents ont eu un impact réel sur les choix que je pourrais faire dans cet épisode. Les conséquences de ces choix n’étaient pas super importantes, mais au moins, elles étaient plus importantes que celles que j’avais subies lors de précédents jeux Telltale.

Graphique

Dans l'ensemble, les graphismes étaient très bons. Les personnages avaient l'air bien et le jeu se déroulait sans heurts. Certaines des nouvelles conceptions de personnages étaient tout aussi extraordinaires (The Guardians était absolument magnifique).

Il y avait un moment, cependant, où il y avait un problème graphique. Lorsque Rhys retire son œil cybernétique (son œil gauche), la chaîne qui le relie à la prise change soudainement de gauche à droite. C'était très étrange de dire le moins.

l'audio

Contes des Borderlands ne manque jamais de me décevoir en termes d'audio. La bande son est sans faille, avec les meilleures chansons à jouer dans le meilleur des cas.

Bien que la voix de Zero ait un son étrangement aigu cette fois-ci, le reste des personnages était parfaitement vocal et offrait une représentation fidèle de ses émotions et de ses pensées.

Gameplay

Comme il est de tradition dans le style de Telltale, l’épisode se composait d’événements rapides, d’options de dialogue en branche et d’explorations en un clic. Il existe également une option d'utilisation de l'argent dans ce chapitre.

Cependant, cet épisode était particulièrement impressionnant en termes de gameplay. À la fin, il y a eu un énorme combat qui rappelait un jeu de style combattant. Cela a rendu les QTE plus difficiles et plus attrayants. Ce n’était pas tout à fait le style de jeu simpliste utilisé précédemment. Cette fois, il a fallu au moins un peu d’habileté pour passer au travers des QTE.

Commentaires finaux

Ce chapitre n’était pas aussi sombre que le précédent, ce qui était un peu déprimant si vous aimez ce genre de chose comme moi. Cependant, si vous en êtes arrivé là Contes des Terres frontalières, vous devriez finir la série. Tout se termine assez bien, ne laissant que quelques détails et des trous d’intrigue étranges ici et là (principalement comment Athena est revenue comme par magie sans problème).

Avec la fin comme il était, il y aura probablement une saison deux pour Contes des Terres frontalières, ou les événements dans ce jeu affecteront directement ce qui se passe dans le prévu Borderlands 3.

Que pensiez-vous de "Le Caveau du Voyageur?" Es-tu d'accord avec moi ou pas? Assurez-vous de me le faire savoir dans les commentaires ci-dessous!

Notre cote 6 "Vault of the Traveller" n'avait pas la fin que je voulais, mais c'est un ajout décent à Tales From the Borderlands. Commenté sur: Playstation 4