La valeur des scores de revue de jeu - Personne ne gagne celui-ci

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 14 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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La géopolitique des revues
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Les scores de critiques de jeux ont toujours été un sujet de discussion brûlant, mais la valeur d'un score a diminué tout autant que la valeur d'un dollar ces dernières années. Il est temps de jeter un coup d'œil sur nos attitudes et de nous demander vraiment pourquoi rien n'est assez bon et pourquoi nous ne le laisserons pas suffire.


Tout forum de jeu a une discussion quelque part sur les scores d’évaluation et sur leur exactitude. Cela n’est généralement pas basé sur l’opinion d’un individu, mais plutôt sur des groupes de personnes qui se demandent pourquoi certains titres obtiennent des partitions parfaites (ou presque) alors qu’ils n’ont rien de vraiment spécial.

J'admets que je m'interroge sur tous les jeux AAA qui font l'unanimité. Il y a eu tellement de jeux que les critiques ont vantés être des expériences remarquables et remarquables; et pourtant, pendant le jeu, ils ne répondent pas à ce que le critique prétendait et me laissent insatisfait. C'est malheureux, mais ce n'est pas quelque chose qui va changer car nous, en tant que groupe démographique, ne sommes généralement pas assez matures pour accepter la réalité de la qualité des jeux dont nous jouissons.


Attitude

Nous n'allons pas discuter de la façon dont toutes ces affaires loufoques (parfois) sombres disparaissent, mais plutôt de la façon dont la distribution de notes parfaites est devenue la norme parce que c'est ce que le consommateur veut entendre. Les éditeurs et leurs départements marketing ne sont pas des anges ici, mais il faut tenir compte du type d’attitude qui a sévi dans l’industrie du jeu et de ceux qui l’ont suivie pendant des décennies: fidélité à la marque et aspiration à la domination.

L'industrie du jeu vidéo est compétitive de bas en haut. Il y a une concurrence pour entrer dans l'industrie, une concurrence entre entreprises et une concurrence entre joueurs dans le jeu et entre partisans. Plus nous avançons dans le pipeline, plus l'industrie ressemble à une sorte de champ de bataille à trois pattes proverbiale.

La compétition avec des individus dans une partie est une chose: il s’agit d’une compétition directe dans laquelle le meilleur joueur (ou la meilleure équipe) arrive généralement en tête. La compétition avec les fans d'autres plates-formes ou séries est une autre chose, car les pions sur le tableau ne sont pas quelque chose sur lequel l'individu a beaucoup de contrôle. Vous pouvez regarder, vous pouvez rechercher votre équipe favorite, mais au final, vous n’avez aucun contrôle sur les résultats.


Mais que se passe-t-il si les résultats, peu importe leur état actuel, sont signalés comme bons, quel que soit votre camp? Vous ne pouvez pas vous plaindre parce que le jeu pour lequel vous avez dépensé 60 $ reçoit de bonnes critiques. Vous êtes validé dans votre achat et vous pouvez être fier de pouvoir en profiter.

Si vous trouvez que le jeu en question est - franchement - de la merde, alors nous virons en territoire gris et vous vous sentez méprisé. Vous pouvez vous plaindre, mais qui va vous écouter? Personne, parce que regardez tous ces sites Web qui disent 9/10! Vous avez tort et avez mauvais goût. Abandonnez les jeux vidéo. Etc.

Le fait que vous ayez de mauvais goût ou que vous avez mal pris votre décision d’achat est méprisé au sein de la communauté des joueurs. Vous avez montré de la faiblesse et c'est à vos pairs de vous inculquer pour vous donner une leçon. C’est également le cas si le jeu que vous aimez obtient un mauvais score, mais le problème ici est que votre joueur moyen perçoit un 7 sur 10 comme signifiant qu'un jeu est mauvais.

Trois points sur l’échelle 1 à 10 sont considérés comme acceptables par les fans ou les promoteurs d’une franchise: 8, 9 et 10. Une note de 8 est limite, elle est souvent utilisée comme référence pour une grosse nom titre. Un score de 9 ou 10 est le seul score vraiment sûr. Personne ne voudra faire taire sa compagnie préférée, parce que tout va bien! Le jeu est bon - un jalon cette génération! Comment osez-vous vous plaindre?

Non, comment osez-vous vous plaindre? Si quelque chose, les plaintes à propos de cette pratique ne sont pas assez fortes. La pratique consistant à publier des scores élevés n’est pas simplement une chose à propos de laquelle on peut s’imprégner de journalistes de jeux et s’attendre à ce que cela cesse. La raison en est que la concurrence entre les joueurs eux-mêmes et leur désir de faire valider leurs goûts est forte.

A10 B9 C8

Au cours des dernières années, certains m'ont dit que l'échelle de notation de 1 à 10 pouvait être traduite en notes scolaires. Un 10 serait un A, un 9 serait un B, et ainsi de suite - mais considérons ceci:

  • Si un 10 est un A ..
  • Si un 9 est un B ..
  • Si un 8 est un C ..
  • Si un 7 est un D ..
  • Si un 6 est un F ..
  • Quels sont les numéros 1 à 5?

Sur la plupart des échelles de notation scolaire, il n’existe pas un F (à de rares exceptions près). Comment une échelle de cinq choix peut-elle être associée à une échelle de dix choix, à moins que les échelles de 1 à 10 soient doublées sur l’échelle de notation basée sur la lettre? Pour correspondre exactement aux deux, ce serait plus comme ceci:

  • 10 et 9 reflètent un A + et un A
  • 8 et 7 reflètent un B + et un B
  • 6 et 5 reflètent un C + et un C
  • 4 et 3 reflètent un D + et un D
  • 2 et 1 reflètent un F

C’est le type d’échelle de notation que nous utilisions auparavant pour voir les publications de jeux. Beaucoup de bons jeux obtiendraient des scores de 7 ou 8 parce qu'ils n'étaient pas parfaits, mais ils étaient de solides titres à part entière.

Je suis sur le point de quitter ma tribune ici, mais je veux que vous répondiez à cette question: pourquoi ne pouvez-vous pas simplement être heureux avec un 7? Logiquement, un 7 est un bon score. Pourquoi chaque gros titre doit-il être un 9 ou un 10? La plupart d'entre nous sont des adultes maintenant, les gars. Ce ne devrait pas être le travail de la presse de jeu de choyer nos goûts.

Je ne prétends nullement que la presse est innocente ici. Les relations publiques et le marketing vont jusqu'au point où une faible méta-mine signifie que certains développeurs n'obtiennent pas de bonus. Certains sites n'obtiennent pas le premier mot sur les exclusivités ou les cadeaux s'ils ne poney pas les 9 ou 10 convoités. La publicité peut également être retirée - c'est une affaire compliquée et personne n'est innocent.

Si vous voulez des scores de critiques réalistes, vous devez d’abord vous convaincre que le score de 7 est acceptable, même si un titre directement concurrent a obtenu un 9 sur votre site préféré. Peux-tu faire ça? Pouvez-vous vraiment et réellement jeter la concurrence de côté et simplement profiter de vos jeux?

Pour être honnête, je ne sais pas si je peux le faire non plus.

(Images de mon dossier TERA parce que paresseux.)