Lorsque nous, les joueurs, essayons de faire en sorte que les personnes extérieures à la culture de joueur donnent aux jeux vidéo le respect qu’elles méritent, il peut être facile de développer une vision en tunnel - se focaliser uniquement sur les jeux qui traitent de sujets «sérieux» et sont plus susceptibles de convaincre les autres que les jeux vidéo sont vraiment un médium artistique légitime. Certains pourraient même aller jusqu'à dire que tous les autres jeux ne sont pas aussi précieux pour le médium que ces jeux "sérieux". Mais il y a beaucoup de façons différentes de considérer quelque chose de précieux, et en tant que tel, l'évasion a sa propre valeur.
Beaucoup de gens considèrent encore les jeux vidéo comme une évasion violente et irréfléchie qui ne mérite pas l’attention. Donc, il peut être très tentant d'essayer de se démarquer des jeux qui pourraient correspondre tout des critères ci-dessus.
Mais je pense que nous avons besoin d'évasion irréfléchie. Nous avons besoin de plaisir. Très souvent, j'ai eu besoin des deux.
Véritable discours: l'une des raisons pour lesquelles j'aime tant les jeux vidéo est qu'ils me donnent parfois l'occasion d'échapper à mes propres problèmes. Quand j'étais plus jeune, il y avait des moments où je me sentais faible, effrayée ou impuissante et que je pouvais prendre une La légende de Zelda prétendre être un héros capable de prendre le contrôle de sa situation comptait beaucoup pour moi. Parfois, cela me donnait même le courage d'essayer d'être cette personne et de prendre en charge mes propres problèmes.
Cette balle ici même fait de moi la personne que je suis aujourd'hui.
Souvent, j'ai eu besoin du contraire aussi. Jouer à un jeu qui aborde des problèmes graves m’a aidé à résoudre mes propres problèmes ou à ouvrir les yeux sur des problèmes que je n’avais jamais vus. Les jeux vidéo sont un moyen particulièrement utile pour aborder des sujets inconfortables, car ils peuvent obliger le joueur à prendre lui-même des décisions difficiles, au lieu de regarder passivement quelqu'un le faire.
L'inconfort nous met au défi et nous remettre en question nous aide à grandir. Mais nous devons également faire une pause des défis et de la croissance pour nous détendre de temps en temps. C'est pourquoi il est important d'avoir les deux types de jeux, ou des jeux combinant les deux, voire des jeux totalement différents.
Il est facile de juger les jeux d'évasion parce qu'ils se vendent très bien. Fun vend, et tant que quelque chose se vend, les éditeurs vont en faire beaucoup plus. Mais nous ne pouvons pas écarter le mérite des jeux non "sérieux". Si les jeux sont de l'art, alors les jeux sont de l'art - nous n'avons pas besoin de décider quels jeux comptent ou pas.
Au fur et à mesure que de plus en plus de gens reconnaissent et acceptent que les jeux vidéo sont bel et bien un art, nous espérons que les personnes qui défendent le média depuis longtemps pourront se détendre un peu et reconnaître que les jeux plus axés sur le divertissement et l'évasion ont également une valeur.