Les trois clés du succès de Bundle Humble

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 15 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Les trois clés du succès de Bundle Humble - Jeux
Les trois clés du succès de Bundle Humble - Jeux

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Le premier Humble Indie Bundle a été mis en vente le 4 mai 2010. Il comprenait des titres indépendants tels que Monde de goo, Gish, et Penumbra: Ouverture. Pour l'ensemble du forfait, les utilisateurs ont été invités à donner ce qu'ils voulaient avec une partie de l'argent qui irait aux organismes de bienfaisance.


Ce fut un succès retentissant: plus d'un million de dollars ont été investis, dont 31% ont été reversés à des œuvres de bienfaisance et chaque développeur a généré en moyenne 166 000 $ de ventes. Aujourd’hui, le Humble Bundle est devenu un phénomène, vendant tout des jeux AAA comme Saints Row, aux livres à la musique.

C'est incroyable quand on pense à la façon dont les joueurs peuvent être radins. Je veux dire, je connais des gens qui attendent que les ventes de Steam achètent des jeux à 10 $ et que les MMO passent en free-to-play avant de les essayer. Qu'y a-t-il dans Humble Bundle qui pousse les gens à collectivement payer des milliers de dollars pour des jeux sortis il y a des années? En résumé, Humble Bundle a trois clés du succès.

Les développeurs petits et grands gagnent

J'ai parlé de la réduction des profits des organisations caritatives et de Humble Bundle lui-même, mais les développeurs obtiennent aussi leur part. Cependant, il ne s'agit pas que d'argent, car les Humble Bundles aident les développeurs indépendants à obtenir le genre de publicité qu'ils ne peuvent tout simplement pas obtenir sur Steam.


En limitant les lots à environ cinq à six matchs, cela garantit que ces jeux seront sous les projecteurs, parfois à côté de titres beaucoup plus établis. Même les plus gros développeurs peuvent bénéficier du processus, en permettant à leurs anciens titres d'être utilisés pour collecter des fonds pour des œuvres de bienfaisance.

Les joueurs aiment donner à la charité

Malgré tout ce que vous entendez dans les nouvelles 24 heures sur 24, les joueurs ne sont pas des solitaires introvertis (enfin, la plupart ne le sont pas). En fait, les joueurs ont montré à plusieurs reprises leur volonté de rendre. Il suffit de regarder les dons pour Child's Play ou Extra Life pour voir à quel point.

La charité est au cœur même du Humble Bundle. Pour beaucoup des plus gros dépensiers, les jeux sont secondaires. Les offres groupées ne sont qu'un moyen de donner le plus d'argent possible aux causes auxquelles ils croient. Bien qu'une part importante des ventes revienne à ces œuvres de bienfaisance, le Humble Bundle joue le rôle d'intermédiaire.


Alors que leur part revient directement dans le support du site Web (et vous pouvez maintenant choisir le pourcentage de votre don qui va là où), il est toujours dans leur intérêt de faire autant de ventes que possible. Alors, comment amener les gens à payer un montant décent pour leurs paquets?

Vous payez plus, vous obtenez plus, ils paient plus

Avez-vous déjà regardé une campagne de charité à la télévision et l'animateur a dit quelque chose du genre "si vous donnez vingt dollars, vous aurez un sac fourre-tout absolument gratuit!" C'est une tactique courante destinée à vous faire donner un peu plus que ce que vous feriez autrement parce que, hé, cinq dollars de plus et vous obtenez un sac fourre-tout! Humble Bundle fait la même chose, mais leur méthode est l'une des plus astucieuses que j'ai jamais vues.

La façon dont cela fonctionne est que pour tout montant supérieur à un centime, vous avez accès à un lot de jeux. Si vous payez plus d'un dollar, vous obtenez la clé Steam pour ces jeux. La meilleure partie est les jeux supplémentaires que vous pourrait obtenez si vous venez de payer plus élevé que la moyenne. Quelques dollars de plus et vous pouvez obtenir quelques jeux supplémentaires absolument gratuits avec des bandes sonores! Qui pourrait laisser passer ce genre d'accord?

La meilleure partie, cependant, sont les jeux supplémentaires que vous pourrait obtenez si vous venez de payer plus élevé que la moyenne.

Le système est tellement astucieux car il ajoute une pression des pairs à vos dons. C'est Humble Bundle qui se penche et dit "vous pouvez donner ce que vous voulez, mais Internet, c'est ce que vous donnez. Vous ne voulez pas avoir l'air bon marché maintenant, n'est-ce pas?" Que se passe-t-il lorsque vous payez plus que la moyenne et obtenez ces jeux supplémentaires? Vous contribuez à élever la moyenne de sorte que le prochain joueur en ligne doive payer un peu plus pour obtenir ces jeux verrouillés.

C'est un système de réussite qui profite à tout le monde. Vous obtenez quelques jeux supplémentaires, les organismes de bienfaisance reçoivent quelques dollars supplémentaires, et Humble Bundle prend plus d’argent pour continuer à s’alimenter.

Que réserve l'avenir?

Depuis sa première vente en 2010, le Humble Bundle est passé d’un régal unique à un site Web florissant proposant des liasses de jeux hebdomadaires, des liasses de livres et même leur propre devanture où 75% de la vente est destinée au marché. développeur. Cela ne semble pas leur plaire, ils ont expérimenté des bundles pour tout, de la musique aux pistes audio de comédie. Pour l'instant, cependant, ils testent des paquets quotidiens plus petits et peaufinent leur nouvelle vitrine.

Ai-je laissé de côté une raison pour le succès de Humble Bundle? Le nouveau magasin de Humble Bundle deviendra-t-il capable de rivaliser avec Steam? Faites-nous savoir ce que vous pensez dans les commentaires ou donnez-moi votre avis sur Twitter à @lanceicarus.