Le guide d'artisanat du technomancien - Tout ce que vous devez savoir pour équiper votre équipe

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Le guide d'artisanat du technomancien - Tout ce que vous devez savoir pour équiper votre équipe - Jeux
Le guide d'artisanat du technomancien - Tout ce que vous devez savoir pour équiper votre équipe - Jeux

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Pour être parfaitement honnête, Le technomancienLe système d'artisanat n'est pas aussi robuste que je le pensais. Les bandes-annonces publiées avant la sortie du jeu donnaient l’impression que vous pourriez passer toute la journée à la table de travail.


... mais ce n'est pas assez réalité.

Bien que certaines personnalisations soient disponibles, ce n’est pas ce que vous pensez.

Mais avant de discuter de chaque type d’objet (armes, armure et consommables), parlons des pièces essentielles du système d’artisanat.

Composants d'artisanat

Comme tout autre jeu d'artisanat, vous devez vous présenter avec les bons composants. Vous avez essentiellement trois types différents dans ce jeu:

  • Cuir
  • Métal
  • Électrique

Il existe différents "niveaux" de chaque type, et vous avez besoin des composants les plus rares et les meilleurs pour une fabrication de niveau supérieur. Par exemple, le pire type de composant métallique que vous trouverez est les débris métalliques. Le deuxième pire est appelé composants métalliques.

Ces composants peuvent être trouvés partout sur Mars, mais les principaux endroits où vous les trouverez sont les monstres et les coffres / casiers. Vous pouvez également recycler des choses que vous ne voulez pas vendre (comme une armure ou des armes) pour récupérer des composants d'artisanat.


Enfin, certains fournisseurs proposent ces composants. En fait, ils sont moins chers que prévu, ce n’est donc pas une mauvaise chose à faire si vous vous retrouvez régulièrement à la traîne.

Mes recommandations

Si vous avez mon genre de chance, vous aurez des tonnes de 1-2 types de composants et lutter contre 1-2 types. Dans ce cas, recyclez toujours (plutôt que de vendre) les choses qui vous donnent ces composants manquants. Si un fournisseur l’a, stockez-le - un bon moyen de gagner l’argent dont vous avez besoin est simplement de vendre vos composants excédentaires.

... parce que vous n'avez pas vraiment besoin de plus de 100 cuirs de basse qualité.

Talent d'artisanat

L'artisanat est l'un des talents de technomancien dans lequel vous pouvez choisir d'investir. Chaque point du talent vous permet d'utiliser des mises à niveau plus sophistiquées pour votre équipement, bien que vous ayez toujours à trouver ces plans dans le monde.


  • Avec zéro point, vous pouvez utiliser les mises à niveau de niveau 1.
  • Avec un point, vous pouvez utiliser les mises à niveau de niveau 2.
  • Deux points vous permettent d’utiliser les mises à niveau de niveau 3.
  • Utiliser ce talent au maximum vous permet d’utiliser les mises à niveau de niveau 4. Huzzah!

Mes recommandations

Si vous voulez travailler tout au long du jeu, vous pouvez également mettre quelques points dans ce talent. N'investissez pas trop vite! Pouvoir utiliser des mises à niveau de niveau supérieur sans réellement ayant eux (car ils sont trouvés plus tard dans le jeu) gaspille un précieux point de talent.

Au lieu de cela, investissez dans un talent que vous pouvez utiliser dès maintenant, et ignorer le talent Crafting jusqu'à ce que vous trouviez la prochaine série d'améliorations.

Plans de mise à niveau

Comme je l'ai mentionné plus tôt, Le technomancien système d'artisanat nécessite que vous ayez le bon ensemble de plans avant de pouvoir utiliser des mises à niveau de niveau supérieur.

La meilleure façon de trouver ces plans est simplement de faire défiler jusqu'à l'onglet correspondant dans leur menu "Achat". Notez que la plupart des vendeurs se spécialisent dans un type de produit: armes, composants, armures, etc. Cependant, même s'ils vendent ces produits, ils peuvent également avoir des projets de vente.

Mes recommandations

En fonction des capacités du technomancien et du style de combat que vous privilégiez, vous pourriez être tenté d'acheter uniquement les plans qui correspondent à votre build. Par exemple, je n’ai acheté des plans pour des bâtons, des gants et une armure que lorsque je les ai trouvés pour la première fois.

Mais plus tard, je me suis rendu compte que (duh!) Je pourrais vouloir changer à l'avenir et jouer avec d'autres styles. De plus, mes compagnons pourraient toujours bénéficier de mon art amélioré pour les autres armes.

Le sérum est abondant - investissez un peu plus et achetez chaque forfait que vous pouvez!

Passons maintenant aux détails. Parlons d'abord de tes armes.

L'artisanat de technomancien

La première chose à savoir est que vous ne pouvez pas réellement fabriquer d’armes. Ce n'est pas Skyrim où vous vous rendez à la table d’établissement avec les bons matériaux et ils les fabriquent pour vous.

Ce n'est pas Le sorceleur 3 non plus. Il n'y a pas de forgerons qui attendent que vous marchiez pour commander une nouvelle pièce.

Au lieu de cela, fabriquer des armes consiste essentiellement à améliorer votre équipement. Chaque type d'arme a un nombre différent d'emplacements d'amélioration. Par exemple, les masses en ont deux, les fusils en ont un et les portées en ont trois.

Toutes les armes ont essentiellement les mêmes trois types de mises à niveau:

  • Chance de coup critique
  • Dommages physiques
  • Chance de perturbation

Chance de coup critique est juste ce que cela ressemble. Si vous choisissez cette mise à niveau, vous subirez plus souvent un coup critique en infligeant des dégâts supplémentaires.

Dommages physiques est aussi (espérons-le) explicite. Cela n'augmente pas beaucoup vos dégâts, mais compte tenu du fait que chaque le temps que vous frappez un ennemi, cela s’ajoute.

Chance de perturbation est la capacité de votre arme à perturber l'action d'un ennemi. Considérant que vos ennemis ont frappé avec Âmes sombres type de dommage, les perturber est une partie importante du jeu.

Mes recommandations

La meilleure mise à niveau pour vous dépend vraiment de vos préférences et de votre façon de jouer. À mes débuts, je n'utilisais que des améliorations de dégâts physiques. Depuis que j'utilise le style Guerrier, je me suis dit que cela aiderait beaucoup, car je vais toucher plusieurs ennemis à la fois avec ces dégâts améliorés.

Mais maintenant, ma préférence personnelle augmente les chances de perturbation. Je me trouve souvent au milieu de groupes d'ennemis, alors tout ce que je peux faire pour les empêcher de me transformer en une balle de ping-pong humaine est génial.

Technomancien: armure

L’armure est semblable aux armes en ce sens que vous ne pouvez pas réellement construire votre propre armure. Au lieu de cela, vous créez des mises à niveau pour améliorer l'utilité des armures que vous trouvez ou achetez sur Mars.

Vous avez un peu plus d’options disponibles qu’avec des armes, mais c’est toujours rien d’écrivant. Vous pouvez améliorer l'armure pour inclure:

  • Réduction des dégâts physiques
  • Réduction des dégâts électriques
  • Réduction des perturbations
  • Réduction des dommages causés par le poison
  • Régénération d'énergie

Réduction des dégâts physiques est juste comme vous vous en doutez probablement. Lorsqu'un méchant vous frappe, il fait moins de dégâts.

Réduction des dégâts électriques n'est pas aussi important en début de partie, mais joue un rôle plus important en fin de partie. Alerte spoiler - vous n'êtes pas la seule à lancer des éclairs sur Mars!

Réduction des perturbations empêche vos ennemis de perturber vos diverses attaques ou capacités.

Réduction des dommages causés par le poison sera beaucoup plus important dans certains domaines que d'autres. Bien que les voleurs ennemis puissent vous empoisonner, j’ai constaté que certains monstres étaient les plus dommageables.

Régénération d'énergie est principalement important pour ceux qui investissent beaucoup dans la gamme de compétences Technomancy. Surtout ceux qui lancent souvent des arcs électriques et des tempêtes électriques.

Mes recommandations

Pour être honnête, je n’ai pas encore utilisé une seule injection de Focus, mais j’ai certainement utilisé pas mal d’injections pour la santé. Pouvoir les fabriquer à la table d’artisanat est extrêmement pratique.

De plus, les pièges sont très utile. Normalement, je n’utilise pas vraiment les pièges dans les jeux de rôle, mais il ya eu quelques combats dans Le technomancien où j'étais sévèrement dépassé en nombre et que je devais continuer à battre en retraite derrière des pièges explosifs pour gagner.

Conclusion

Même s'il ne s'agit pas du meilleur système d'artisanat jamais créé, il fournit des mises à niveau très utiles. Tandis que les numéros de niveau inférieur sont lamentables, plus la valeur obtenue avec les améliorations de niveau 3 et 4 fera une grande différence en combat.

Encore, n'oubliez pas de mettre à niveau le matériel de vos compagnons! C'est le meilleur moyen de maximiser votre investissement dans le système de création du jeu.

Bonne chance et j'espère que ce court Technomancien guide de fabrication et mes recommandations personnelles vous aide à dominer Mars!