L'état des jeux de tir à la première personne en 2015

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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L'état des jeux de tir à la première personne en 2015 - Jeux
L'état des jeux de tir à la première personne en 2015 - Jeux

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En regardant les grands titres de jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) de 2015, il y a quelques points à retenir:


Premièrement, les jeux FPS se concentrent davantage sur des améliorations mineures et de petites quantités de nouveau contenu plutôt que de changer radicalement le genre de jeu. Les plus gros changements ne sont pas de nouvelles idées. ce sont de meilleures intégrations d'anciennes idées.

Cela nous amène à notre deuxième livraison: les jeux de tir à la première personne qui ajoutent des éléments de simulateurs de vol, les jeux de tir à la troisième personne, les arènes de combat multijoueurs en ligne (MOBA) et les jeux de rôle (RPG) deviennent de plus en plus populaires à mesure que les genres se brouillent.

Nous examinons les plus gros titres de 2015 pour voir comment ils ont dépassé les attentes et où ils ont échoué. Et pour ceux qui ont des campagnes mono-joueur, ne vous inquiétez pas: pas de spoilers.

Meilleurs titres


Halo 5: Gardiens

Peu importe ce que vous ressentez à ce sujet, Halo 5: Gardiens se porte plutôt bien.

Les agrégateurs de cotes de jeux vidéo Metacritic et GameRankings ont Halo 5 une moyenne d'environ 84%. Aucun des autres grands tireurs à la première personne de 2015 n’avait une moyenne supérieure à ce score, alors considérez Halo84% est l'étalon-or pour les titres de cette année.

La campagne du jeu a été vivement critiquée pour sa présentation confuse et son manque de contenu. Considérant que ce sont deux problèmes assez importants, cela signifie deux choses. Les deux campagnes sont considérées comme un luxe en 2015 et ne peuvent donc pas réduire le score, ou bien le mode multijoueur très prisé retarde à lui seul l’évaluation du jeu.

C’est vrai: même si très peu de critiques avaient des choses positives à dire à propos de Halo 5Cette campagne occupe toujours la première place des tireurs à la première personne sur la base de son échelle multijoueur, de son équilibre et du nouveau mode multijoueur Warzone.


Warzone combine des combats d’équipe, les méchants de l’intelligence artificielle constituant la troisième faction que les deux équipes combattent. Chaque équipe crée également sa propre IA utile. Le concept fonctionne beaucoup plus comme un jeu MOBA, où il existe des monstres neutres que les deux équipes peuvent combattre, ainsi que des sbires appartenant à une seule équipe.

Fondamentalement, Halo 5 est sain car il fait les deux choses que nous attendons des jeux FPS en 2015: il a amélioré la Halo concept et adopté de nouvelles idées d’autres genres.

Mais pas tout Halo a été amélioré. Dites à votre ami dans la pièce de poser ce deuxième contrôleur, car Halo 5 n'a pas de mode écran partagé.

Black Ops 3

Black Ops 3 toujours classé assez bien pour être considéré comme un «grand jeu», avec un score moyen de 80% de GameRankings et Metacritic sur les trois plates-formes.

Beaucoup de fans sont venus à attendre Appel du devoir et les retombées Opérations secrètes les jeux ne soient que marginalement différents à chaque sortie. Black Ops 3 étendu à une campagne coopérative à 4 joueurs et ajouté une nouvelle personnalisation pour les transferts multijoueurs. Black Ops 3 a fait exactement ce que les gens avaient prédit, ce qui n’est pas une si mauvaise chose.

En résumé, Black Ops 3 concentrés davantage sur le perfectionnement du genre FPS et sur l’optimisation des performances des consoles de la prochaine génération. Il a clairement évité toute hybridation avec tout autre genre de jeu vidéo, à l'exception du fait que la personnalisation et les chargements ressemblent davantage à un RPG qu'à un jeu de tir.

Les pas de bébé sont probablement un bon choix, étant donné que la plupart des jeux ont déjà du mal à ressembler davantage aux Appel du devoir série pour commencer.

Star Wars Battlefront

En ce qui concerne les critiques, Star Wars Battlefront a obtenu une moyenne de 72%. Apparemment, le battage médiatique a tiré le meilleur de ce titre, et il s’est retourné contre les joueurs qui ont eu une diversité de contenu beaucoup moins grande qu’ils ne l’espéraient.

Le jeu se joue beaucoup comme Champ de bataille jeux, mais avec des interprétations fantastiques de Guerres des étoiles sons, styles, emplacements, armes et combats. Cela dit, il n’ya pas de campagne solo et très peu de personnalisation multijoueur. Battlefront est visuellement magnifique, poli et lisse, mais l'expérience actuelle semble incomplète. C'est comme si les créateurs voulaient d'abord créer une œuvre d'art, puis trouver un moyen de nous laisser jouer.

Notre Guerres des étoiles Cependant, FPS a toujours ses mérites, surtout si vous aimez simplement faire des bêtises dans des jeux simples et multijoueurs à grande échelle. Rappelez-vous la scène d'ouverture de Un nouvel espoir où les Stormtroopers et les Rebels s'affrontent dans un couloir, accroupis et emballés, mourant en masse et tirant sans but? Il y a beaucoup de fois où Battlefront effectivement ressemble et se sent juste comme ça, et ce n'est pas une mauvaise chose du tout.

Joueurs occasionnels et intrépides Guerres des étoiles les fans peuvent profiter Battlefront, s’ils sont prêts à perdre du temps avec les autres titres impressionnants du FPS de 2015. Cela dit, Battlefront comprend également des éléments de tir à la troisième personne et de simulateur de vol qui pourraient faire pencher la balance en faveur du jeu pour les sceptiques.

Battlefield Hardline

L'atypique Battlefield Hardline en moyenne environ 73% avec les critiques majeurs. Cette note n'est pas si mauvaise, étant donné que Ligne dure se sent moins comme un Champ de bataille jeu que Star Wars Battlefront Est-ce que.

Le jeu a essayé d’incorporer beaucoup de nouveaux concepts pour Champ de bataille ce ne sont pas vraiment de nouveaux concepts pour le genre FPS. Nous ne pouvons pas trop critiquer Visceral Games, car le marché des jeux militaires semble sursaturé, et l’incorporation de la furtivité a aidé Ligne dure travailler plus comme un jeu d'application de la loi.

Ligne dure généralement essayé de nouvelles combinaisons d'anciennes idées, essayé de leur donner un but, et abouti à des résultats mitigés en matière de mise en œuvre. Champ de bataille essentiellement fait le contraire de ce que Opérations secrètes fini par faire.

Évoluer

L’un des plus grands titres en termes d’innovation, Évoluer classé en moyenne 75% parmi les principaux agrégateurs de revues.

Évoluer se concentre sur le jeu à un ou plusieurs joueurs en tant que chasseur ou monstre; Cependant, il y a 4 chasseurs et 1 seul monstre. Les équipes sont inégales et les objectifs de chaque camp sont différents, de sorte que le jeu ne ressemble pas à un combat typique force-contre-force ou libre.

L’histoire de la campagne est compliquée, mais Évoluer n'est pas une suite d'une grande franchise et a réussi à tenir sa propre position simplement en se basant sur des idées neuves et une exécution solide. Ce jeu est vraiment la meilleure implémentation de nouvelles idées de FPS qui ne sont pas entièrement inspirées des autres genres de jeux. Évoluer Ce n’est pas une œuvre d’art et ce n’est pas un croisement - à moins de compter jouer à la troisième personne le personnage du "monstre" du jeu.

C'est un FPS très original, et pour cela, il reçoit une mention très honorable.

Campagnes solo

Alors que les joueurs passaient encore beaucoup d'heures en multijoueur en ligne, la plupart d'entre nous pensaient que les modes de campagne basés sur des histoires seraient désormais révolus. Même 2014 Chute des Titans a fondamentalement transformé la campagne en un skin narratif placé sur des matchs multijoueurs en ligne légèrement modifiés.

Je prends aussi pour acquis que de nombreux joueurs n'utilisent même jamais le mode solo dans leurs jeux. Je sais par expérience que, souvent, je ne joue ni ne termine le contenu du mode solo ou du mode coop pour diverses raisons.

Star Wars Battlefront n'a même pas de campagne, et bien qu'elle se soit déjà bien vendue, elle s'est montrée tiède parmi les critiques. Le manque d’histoire a peut-être contribué à une réception généralement modérée, bien que tous les critiques n’aient pas mentionné la campagne manquante comme un défaut.

Halo 5 et Black Ops 3 les deux avaient encore des campagnes de premier plan, avec Halo 5 se concentrer plus fortement sur l'histoire dans le marketing pour le jeu. Peut-être y at-il toujours un sentiment chaleureux et flou que les joueurs ressentent en sachant que l’histoire est arrivée en premier et a suscité beaucoup d’attention, même si l’exécution de cette histoire est médiocre.

Modes multijoueurs

La plupart des modes multijoueurs en ligne ont évolué vers de plus grandes échelles avec des types de jeu plus diversifiés, ainsi qu'un sens du progrès RPG basé sur les collections.

Le mode multijoueur s’est éloigné des jeux fiables et compétitifs qui cherchent à classer les joueurs les plus performants, comme dans le passé. Halo 2 et Halo 3 journées. La pierre angulaire est devenue le niveau de jeu d’un joueur, les performances individuelles et en équipe renforçant légèrement l’élément «points» du RPG.

Un certain nombre de jeux sont au rendez-vous pour équilibrer la compétition avec la construction de personnages. Battlefront oblige les joueurs à choisir et à acheter leurs propres chargements avec très peu d'options de combat provenant du champ de bataille lui-même. D'autre part, Black Ops 3 permet beaucoup plus de personnalisation que Battlefront, faisant basculer le jeu encore plus en faveur du joueur dévoué par rapport au joueur expérimenté.

Halo 5 revenons plus sur les armes classiques génératrices de carte qui permettent un gameplay plus homogène. Si tout le monde commence avec le même avatar, le même équipement et les mêmes statistiques, alors seuls le meilleur travail d’équipe et les meilleures compétences triompheront. C'était une déviation de Halo 4, qui était vraiment un Haloimitations de Appel du devoir.

Dans l’ensemble, les jeux multijoueurs sont dans des conditions décentes en termes de diversité et d’ampleur, mais malheureusement, le système de classement concurrentiel a presque complètement disparu.

À quoi s'attendre à l'avenir

Les sociétés de jeux vidéo gagnent encore énormément d'argent en peaufinant simplement de petites parties des jeux de tir à la première personne à chaque nouvelle version. Alors que les grandes entreprises continuent à battre des records de vente si proches de leurs prédécesseurs, nous ne pouvons nous attendre à un ralentissement de la production.

Les mauvaises nouvelles: les prévisions pour 2016 sont principalement des suites et des redémarrages.

La bonne nouvelle: nous pouvons nous attendre à ce que chaque nouvelle version améliore les détails et l'exécution, car elle ne réinvente certainement pas la roue pour l'instant.

Pour 2016, Guerrier-né offre les plus nouvelles opportunités, car ce sera un jeu de tir à la première personne et MOBA. Il ne s'agira pas non plus d'une suite, d'une réaffectation ou d'un redémarrage d'un jeu existant. Guerrier-né est susceptible de fixer une nouvelle norme pour le genre FPS-MOBA si elle surmonte les risques inhérents à partir de zéro.

Bien sûr, avec une part de marché ouverte pour les tireurs d’arènes basés sur les rôles comme Guerrier-né, il y a d'autres titres qui sautent dans le mélange. Un autre titre majeur du FPS 2016 avec une toute nouvelle propriété intellectuelle sera Overwatch. L'ambition première de Overwatch est de rendre le jeu assez simple pour une courbe d’apprentissage courte. Overwatch La liste bêta fermée de personnages est actuellement assez petite, et les développeurs espèrent que cela conduira à une maîtrise plus habile, à une intégration plus rapide des nouveaux joueurs et à un meilleur équilibre de jeu que d'autres jeux FPS en arène.

Nous pouvons aussi garder les yeux ouverts pour le Condamner redémarrez, ce qui devrait nous donner une partie de l'absurdité que nous aimions à propos des originaux. Par ailleurs, nous n’avons pas encore compris pourquoi ils procédaient même à un redémarrage, car la propriété intellectuelle aura probablement du mal à séduire un public plus jeune, peu familiarisé avec le Condamner la franchise. La version 2016 pourrait bien être un exercice de nostalgie. Nous espérons que non.

En ce qui concerne les suites, vous pouvez vous attendre Deus Ex: L'humanité divisée, la suite de Révolution humaine. Vous verrez aussi Homefront: La révolution en tant que une suite à 2011 Front intérieur. Pour ceux d'entre vous qui voulaient un autre Deus Ex ou Front intérieur jeu, vous obtiendrez enfin votre souhait en 2016.

De mon point de vue, il n’ya aucune raison de sauvegarder votre budget de jeu vidéo pour le moment. Il y a une tonne d'excellents jeux FPS sur lesquels dépenser votre argent en fonction de ce que vous aimez, et rien de nouveau ne viendra les ravir avant au moins un an.