La conversation informelle du maigre sur Rolling Stone avec Dong Nguyen & comma; Flappy Bird Créateur

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 21 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
La conversation informelle du maigre sur Rolling Stone avec Dong Nguyen & comma; Flappy Bird Créateur - Jeux
La conversation informelle du maigre sur Rolling Stone avec Dong Nguyen & comma; Flappy Bird Créateur - Jeux

Le monde du jeu vidéo déborde de nouvelles Flappy BirdDong Nguyen pourrait rapporter Flappy Bird.


C'est vrai - le jeu irrévérencieux lui-même pourrait être sujet à un retour, bien que Nguyen ait suggéré qu'il aurait plusieurs ajustements si et quand il le ferait.

Bien que de nombreux journalistes du jeu aient approché Nguyen pour une interview, c'est Rolling Stone Magazine qui a finalement remporté l'interview. Même si Nguyen n’a pas montré son visage devant la caméra, David Kushner a été en mesure de reporter ses paroles sur une vidéo dans laquelle il explique ce que le développeur a vraiment ressenti. Ce qu'il a appris sur Nguyen est très intéressant.
En fait, Nguyen a grandi dans un très petit village et n'a même pas eu accès à des jeux vidéo avant le milieu de son enfance. Son premier système était une Nintendo classique, et il est clair que ce système l'a incité à devenir développeur.


L'entrevue indique ensuite qu'il a créé son premier jeu à l'âge de 16 ans. À partir de là, il a poursuivi sa passion pour les jeux. Mais Nguyen est différent de la plupart des développeurs à bien des égards. il est apparemment indifférent à courir après la gloire ou la fortune. Peut-être en raison de ses racines modestes, il est difficile pour beaucoup d’entre nous de comprendre comment les près de 50 000 dollars par jour qu’il gagnait pourraient être facilement refusés. En un sens, il s’agit d’un triste commentaire sur ce que la plupart des gens concentrent aujourd’hui - un centre d’argent.

Le développeur a finalement fréquenté une université à Hanoi. De là, il est allé travailler pour la société de développement de jeux Punch Entertainment. Comme il s'agissait littéralement de la seule société de développement de jeux vidéo à Hanoi à l'époque, il était probable que ce soit par nécessité plutôt que par choix.


La vitesse et la capacité de Nguyen à produire des jeux de haute qualité ont immédiatement été remarqués, la société lui permettant de travailler sans surveillance. Son Bui Truong, son supérieur hiérarchique, a déclaré que Nguyen était autorisé à travailler sans superviseur. "Il n'était pas à l'aise avec cela. Nous avons donc dit qu'il n'avait à faire rapport à personne."

C'est une chose rare pour la plupart des sociétés de développement.

Malheureusement, Nguyen s’est vite ennuyé des jeux qu’il était en train de créer, principalement des jeux de sport conçus pour être beaucoup plus occupés et complexes que le simple jeu vidéo. Flappy Bird était finalement.

Lorsqu'on lui a demandé pourquoi il avait choisi de créer Flappy Bird,

"Je n'aime pas les graphiques", dit-il. "Il avait l'air trop encombré." Nguyen voulait faire des jeux pour des gens comme lui: occupé, harcelé, toujours en mouvement. "J'ai imaginé comment les gens jouent", dit-il en tapant sur son iPhone et en levant l'autre main. "Une main tenant la sangle du train."

C'est peut-être un concept simple, mais simple est également bénéfique à plusieurs égards. Cela permet un apprentissage rapide du jeu tout en offrant la possibilité d'intégrer d'immenses défis à la base du jeu lui-même. C'est probablement pourquoi Flappy Bird est devenu si populaire.

Les choses se gâtent quand on dit que Nguyen a "volé" l'art de la franchise Super Mario Bros. Nguyen a expliqué qu'il n'avait créé le jeu que pour le partager avec les autres et ne s'attendait jamais à un succès, car ce n'était pas quelque chose qu'il avait apprécié par le passé. Il admet également que, oui, le jeu a été inspiré par une affiche posée au-dessus de lui sur le mur pendant la création du jeu. Selon le magazine Rolling Stone,

L'année précédente, il avait dessiné sur son ordinateur un oiseau pixelisé qui riffait le poisson Nintendo, appelé Cheep Cheeps. Il a dessiné des pipes vertes - un hommage à Super Mario Bros. - que l'oiseau devrait naviguer.

Au sujet de la physique, Nguyen a déclaré que le jeu était inspiré du paddleball - simple, mais incroyablement difficile à maintenir le rythme sans "rater". Il a d'abord essayé de rendre la mort de l'oiseau plus violente, avec des gouttes de sang sanglantes, mais s'est finalement installé sur la plante du visage. Cela a été fait pour inciter l'humour; Nguyen a demandé à Kushner si cela l’avait fait rire. "L'oiseau vole paisiblement", aurait-il dit, "et tout d'un coup tu meurs!"

Mais le jeu a traîné dans le magasin Google Play pendant près de huit mois, quand il est devenu célèbre le 17 janvier 2014.

"En voyant le match en haut, je me sentais vraiment bien", a rappelé Nguyen lors de l'interview.

Mais s'il était si heureux, qu'est-ce qui a provoqué l'arrêt?

C'était la popularité, papparazi, et même les insultes et les menaces qui ont poussé Nguyen à se sentir obligé de retirer le jeu du marché. Les parents lui envoyaient des messages le réprimandant pour avoir distrait les jeunes. D'autres personnes menaçaient de se suicider, que ce soit en réalité ou en plaisantant. Nguyen était soudainement responsable de la vie et des émotions de milliers de personnes à l'échelle mondiale. La maison de ses parents était inondée de médias et la paix était introuvable.

C'est alors qu'il a décidé de retirer le jeu. Comme il l'a déclaré,

"C'est quelque chose que je ne veux jamais", a-t-il tweeté. "S'il vous plaît donnez-moi la paix."

Un autre tweet plus tard dit:

"Je peux appeler" Flappy Bird "est un de mes succès", lit-on. "Mais ça gâche aussi ma vie simple. Alors maintenant, je le déteste."

Mais même le retrait éventuel du jeu ne suffisait pas pour lui procurer la paix tant désirée. les rumeurs abondaient sur ses torts, Kotaku lui reprochait de tirer profit d'art frauduleux et les clones abondaient. Mais comme Nguyen l'a dit lui-même,

"Les gens peuvent cloner l'application à cause de sa simplicité", dit Nguyen, "mais ils ne feront jamais un autre Flappy Bird".

Depuis lors, il est clair que Nguyen a continué à gagner de l'argent grâce à ceux qui ont téléchargé le jeu avant qu'il ne soit supprimé. Espérons que cet argent suffira à apaiser l’image et l’âme publiques malmenées de Nguyen. Quand on lui a demandé de créer un nouveau jeu, le développeur n’avait que ceci à dire:

"J'y réfléchis" dit-il. Il précise également que tout nouveau jeu viendra avec des avertissements indiquant "S'il vous plaît, faites une pause." Tout au long de cette interview, il est clair que le vrai Dong Nguyen est un être humain intéressant, aux multiples facettes, avec des sentiments forts à propos de nombreux aspects du jeu. Indépendamment de ce que croit l'homme, il a droit à la paix.