La montée et la chute de la série Halo

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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La montée et la chute de la série Halo - Jeux
La montée et la chute de la série Halo - Jeux

L’un des souvenirs les plus chers de ma vie est la fin légendaire de Halo 3. Après avoir aidé Master Chief, une personne que ma plus jeune personne admirait, déjouant les plans de la Convention pendant de nombreuses heures, Chief et sa compagne d’infirmière Cortana s’envolent dans Forward Unto Dawn. Je ne m'en rendais pas compte alors que je croyais regarder un de mes héros personnels s'éloigner de ma vie. Mais j'étais vraiment regarder l'une des plus grandes séries de jeux flotte dans l'obscurité.


Réveille-moi quand la série va mieux, Cortana.

Halo était une fois la plus grande série de jeux de tous les temps. Pour les non-initiés, il était tout aussi loué et discuté que Overwatch est maintenant. Ce n’était pas simplement un «clone de Doom», car beaucoup de tireurs à la première personne étaient classés à cette époque. Il avait un univers bien écrit et expansif comme d’autres opéras de l’espace tels que Guerres des étoiles ou Star Trek. Il a également fortement influencé, voire même lancé, la console multijoueur en ligne avec Halo 2 matchmaking.

Le jumelage n'a jamais été aussi beau!


Ce qui a conduit à cette chute de la série peut être trouvé dans un tas de domaines. C'était comme après Halo 3, Bungie - et plus tard 343 Industries - ont tenté de se développer Halo trop dans d'autres médiums. Certains étaient agréables, comme celui d’Eric Nylund Halo: La chute de portée, qui a été écrit comme une histoire pour Halo 1. D'autres manquaient de qualité et de plaisir, comme la série Web Halo 4: Forward Unto Dawn.

À lire absolument pour les fans de la série.

Halo également commencé à avoir certains des personnages les plus fades, et les campagnes ont été terne après Halo 3. Les gens qui se battent à vos côtés dans Halo 5, comme Locke et Master Chief, ne sont pas mémorables et sont fades. C'est une énorme surprise pour quelqu'un qui a grandi avec des personnages tels que le sergent Johnson et l'arbitre Thel 'Vadam, qui ont apporté du caractère et un sentiment de fraîcheur à la série. Aucun des personnages jouables dans aucune autre Halo après Halo 3 a été à la hauteur du mystère et du pur sang-froid inhérents au jeu de Master Chief.


Chef en pleine gloire.

Une histoire ennuyeuse qui dure cinq heures Halo 5, avec son point culminant n'étant qu'une allumeuse. Halo 4's L’histoire était un long travail qui devait devenir une corvée après les premières missions. Il n'a eu aucun du charme et du mystère que l'original Halo campagne trilogie apportée. Halo Reach eu ses moments d'histoire, mais elle n'a pas été à la hauteur de la trilogie originale.

Même Cortana en avait assez de ces campagnes ennuyeuses.

Beaucoup de gens aiment le multijoueur dans Halo 4 et 5, comme je l'ai remarqué dans mon temps de navigation à travers Halo forums. Mais il ne suffit pas de ramener la série à son ancienne gloire. Le mode multijoueur semble moins original 4 et 5et plus comme essayer de plaire au Appel du devoir communauté. De plus, avec l’ajout de boîtes à surprises redoutées dans Halo 5343 Industries tente de suivre les tendances du jeu plutôt que de créer une expérience multijoueur unique et addictive. Il a certaines des choses qui fait HaloLe plaisir multijoueur, comme les jeux personnalisés et Forge, n’a tout simplement pas le même sentiment.

Ce que la trilogie originale a bien fait avec le mode multijoueur est qu’elle nous a donné un sens de la communauté. Si vous restiez debout tard en jouant en mode multijoueur en écran partagé, Halo 1, ou en jouant avec votre ami qui vit à travers le pays dans un jeu personnalisé Halo 3, vous aviez le sentiment de faire partie d’une communauté plus large. C’est la raison pour laquelle le jeu consiste à créer des communautés et des souvenirs qui dureront toute une vie. Plus récent Halo les jeux manquent de cela.

Le mode Forge a rendu les jeux personnalisés très spéciaux avec la possibilité de personnaliser les cartes à votre guise.

Même si la qualité de Halo a diminué et la fanbase décroît, il obtient toujours un montant décent de ventes, comme Halo 5 fait 400 millions de dollars quand il a lancé. Peut-être que moi-même et beaucoup d’autres personnes avons grandi et la série que nous avons aimée il ya de nombreuses années ne nous intéresse tout simplement pas. Peut-être que je ne fais que regarder cela d'un point de vue nostalgique, en me souvenant des moments où moi et mes amis allions jouer Halo 2 et 3 tard dans la nuit. D'une manière ou d'une autre, Halo N’est-ce pas le géant du classement qu’il était autrefois? Peut être Halo 6 va nous donner un jeu qui rappelle la trilogie originale. Nous ne pouvons qu'espérer.

Voici pour vous, Halo.