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Tous les deux Tueur à gages et le Final Fantasy VII remake reçoit un traitement épisodique et, bien entendu, les fans ne sont pas heureux. Internet se plaint de la façon dont Square Enix profite des fans de longue date pour extorquer des bénéfices supplémentaires.
Comme dans la plupart des cas, il existe un scénario "verre à moitié vide" et "verre à moitié plein", j'ai donc décidé d'examiner les deux.
Avantages
L'avantage majeur d'une version épisodique est que chaque partie peut être traitée comme son propre jeu, permettant une plus grande attention portée aux détails. Tueur à gages La liberté d’approche a toujours été au centre des préoccupations des supporters, ce qui a notamment fait l’éloge des fans: leur capacité à revenir en arrière dans les missions de retransmission à plusieurs reprises, afin de déterminer les nombreuses façons dont ils peuvent envoyer leur cible au tombeau.
Square Enix a déjà annoncé que chaque partie de Tueur à gages se concentrera sur un seul lieu et si leurs affirmations sont vraies, chaque lieu sera énorme.
Compte tenu de toutes les variables en place et des options d’assassinat disponibles, un monde de jeu gigantesque, dans lequel chaque lieu est traité presque comme s’il s’agissait d’un jeu isolé, pouvait fournir des heures et des heures de valeur de rejouabilité.
On pourrait en dire autant de la Final Fantasy VII refaire. Retour dans les années 90, le monde dans lequel FFVII était réglé était énorme, mais selon les normes actuelles, pas tellement. Quand on regarde des mondes aussi grands que celui de Le sorceleur 3, nous réalisons à quel point nous pouvions accéder à peu de Final Fantasy VII.
Si Midgar, qui est l’une des nombreuses grandes villes de FFVII, est créé à l’échelle et nous pouvons réellement nous déplacer librement dans toute la ville plutôt que dans quelques zones sélectionnées, j’imagine qu’il sera beaucoup plus grand que le Sorceleur 3c'est Novigrad. Une publication épisodique signifie qu'il est possible que le jeu soit bien plus volumineux que nous ne le pensions jamais en le comparant à l'original.
Il est également important de se rappeler que créer des mondes de cette taille et, dans le cas de Tueur à gages, des centaines de variables pour permettre plus de liberté dans les assassinats, prend beaucoup de temps. Si chaque partie se voit attribuer une date limite individuelle, toutes ses ressources peuvent être consacrées au perfectionnement de cette partie. C’est quelque chose que nous souhaiterions peut-être, au lieu de diviser l’attention du développeur afin d’extraire tout le jeu avant une seule date de sortie, ce qui donne souvent l'impression que le produit final a l'air précipité.
Les inconvénients
Les joueurs connaissent trop bien les pratiques gourmandes des développeurs et récemment, nous avons vu des DLC et des microtransactions commencer à se faufiler dans les jeux AAA. Il y a eu beaucoup trop de titres qui se sentent incomplets au lancement pour que le reste nous soit vendu plus tard sous prétexte d'être un "extra optionnel".
Des jeux comme Star Wars: Battlefront a été critiqué pour faire exactement cela et avec le prix lourd de la passe de la saison du jeu. Est-il étonnant que les fans soient en colère?
C'est pourquoi les versions épisodiques de jeux AAA suscitent beaucoup de colère. Les gens s'inquiètent de ce que les grandes entreprises essaient d'utiliser leur pouvoir comme une mainmise sur les jeux que nous aimons, nous obligeant à payer encore plus. Bien que je ne pense légitimement pas que ce soit le cas avec Final Fantasy ou Tueur à gages, Je pense qu’il est important de comprendre d’où viennent les préoccupations des fans.
Un autre problème est que si l'un ou l'autre jeu ne fonctionne pas bien dès le début, les investisseurs pourraient facilement décider de retirer tous les fonds et nous pourrions nous retrouver avec une série incomplète. C’est précisément ce qui s’est passé avec Xenosaga. Malgré le fait que le jeu ait un assez grand nombre de fans, il a été jugé non rentable et annulé avant la fin de la série, laissant les fans dévastés.
Bien qu'il soit peu probable que des franchises aussi grandes que Tueur à gages ou Final Fantasy, cela reste une possibilité troublante.
Alors qu'est-ce que cela signifie?
En fin de compte, je pense que dans le cas des deux jeux, une approche épisodique est la meilleure solution. Je dois avouer que j'ai été l'un des premiers à le condamner lorsque les annonces ont été annoncées, car j'avais la première impression que nous étions exploités à des fins lucratives. Cependant, en regardant l’ampleur de ces jeux, il est facile de voir leur potentiel si chaque partie peut être développée séparément.
Tueur à gages est toujours disponible pour 60 $ pour le jeu complet, il n'y a donc aucun profit supplémentaire pour Square en le libérant en plusieurs parties, de sorte qu'ils ne peuvent absolument pas être accusés de cupidité. C'est possible que FFVII sera plus cher, bien que les prix n'aient pas encore été annoncés. Square Enix a déclaré que chaque épisode aurait à peu près la longueur d'un jeu entier, ce qui pourrait justifier un prix plus élevé.