Le problème du choix & colon; Pourquoi les gros jeux sont difficiles à jouer

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 23 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Le problème du choix & colon; Pourquoi les gros jeux sont difficiles à jouer - Jeux
Le problème du choix & colon; Pourquoi les gros jeux sont difficiles à jouer - Jeux

De nos jours, un excellent moyen d'attirer les joueurs est de faire de la publicité pour une grande quantité de contenu. Les joueurs veulent des jeux longs et volumineux, et le désir de faire des choses qui ne font pas nécessairement partie d'un scénario principal. Il y a beaucoup de jeux qui font ce genre de chose, certains avec plus de succès que d'autres. Cependant, il a été prouvé avec les ventes de jeux que les joueurs aiment avoir une expérience de jeu avec beaucoup de choix.


Une partie de l’astuce avec ceci, cependant, est de s’assurer qu’il n’ya pas trop de choix disponibles. Il y a beaucoup de grands jeux où il y a tellement de choix sur ce qu'il faut faire que cela gèle le joueur. Trop de choix peut m'empêcher de jouer à un jeu. Un bon exemple de ceci serait Minecraft. C'est un jeu construit sur la personnalisation d'une expérience personnalisée pour le joueur en vous permettant de créer essentiellement votre propre monde de jeu. Vous pouvez créer vos propres jeux dans le jeu, d'où son succès. Cependant, si vous ne savez pas vraiment ce que vous voulez construire, vous pouvez être figé par le grand nombre d'options que vous pouvez choisir. Cela peut être un désagrément pour beaucoup de joueurs.

Vous devez également vous assurer que les choses que vous faites ont du poids. Skyrim est un excellent exemple de jeu qui fait à la fois ce qui est bien et ce qui est mal. Il contient de nombreuses quêtes qui peuvent modifier le statut de votre personnage avec de nombreuses factions et, dans certains cas, modifier l’apparence de certaines parties du monde. Cependant, il offre également plusieurs tâches ménagères qui entraînent des récompenses moins importantes, et parfois ne parvient pas à faire la distinction entre ce qui est lequel. Les tâches mineures ne créent pas vraiment une expérience engageante et peuvent détourner les joueurs.


La dernière chose qui doit généralement être faite correctement est qu'un jeu doit avoir une histoire principale intéressante qui vous ramènera au but du jeu. Skyrim est un exemple de jeu qui fait ça mal. L’histoire principale du jeu, en dépit de la participation de dragons, est en fait sans intérêt et il existe une tradition beaucoup plus intéressante dans de nombreuses quêtes secondaires. D'autre part, des jeux comme Le dernier d'entre nous offrir une histoire brillante et engageante avec quelques objectifs secondaires autres que les objets de collection, qui sont à peine engageantes.

L'astuce consiste à trouver un équilibre entre histoire et contenu supplémentaire. Quelques jeux, comme Fallout 3 avoir un très bon équilibre. Le problème, c’est que cela peut être un peu subjectif, certains joueurs rechercheront plus l’histoire profonde, alors que d’autres chercheront des choses à faire de leur côté. Il n'y a pas deux joueurs identiques. Néanmoins, un équilibre entre le contenu de l'histoire et les quêtes secondaires est important lorsque vous essayez de créer un jeu engageant.


Qu'en pensez-vous? Quels jeux pensez-vous trouver un bon équilibre entre l'histoire et le contenu secondaire? Sound off dans les commentaires.