Contenu
Au fil des ans, les modes de paiement des jeux ont considérablement évolué. du style de jeu + expasion au jeu + DLC + DLC + DLC au totalement gratuit.
Un de mes premiers jeux était Age of Mythology (oui, pas si vieux) et je me souviens d’avoir obtenu le jeu de base à 60 $, puis l’extension à 20 $. L'expansion a ajouté une toute autre faction ainsi que de nombreuses fonctionnalités de jeu supplémentaires.
Contenu téléchargeable
Passez à février de cette année, et Dead Space 3 est publié, avec onze packs DLC le jour de la sortie. Bien sûr, pour DLC, ils étaient bon marché, seulement 4,99 $, mais onze? Le jour de la sortie? Et bien sûr, cela s'ajoute à la boutique en ligne du jeu où vous pouvez acheter des améliorations d'armes. Il semble ridicule que ce contenu ne soit pas inclus dans le jeu de base.
Battlefield 3 est un autre exemple de contenu téléchargeable excessif: Battlefield 3. J'aimais beaucoup ce jeu. Je l'ai donc pré-commandé au prix de 60 $, en partie pour obtenir, comme annoncé, son premier pack de contenu téléchargeable gratuit (d'une valeur de 15 $), exclusivement réservé aux précommandes. les clients. Le jour de la sortie, cette version du jeu était disponible au même prix chez les détaillants. Alors essentiellement le premier pack DLC faisait partie du jeu de base. Quatre mois plus tard, trois autres packs de contenu téléchargeable (15 $ chacun) ont été annoncés pour Battlefield 3, puis Premium contenant tous les contenus téléchargeables au prix de 50 $. En comparant cela à l'ancien jeu de base style + extension, le contenu total est presque identique, mais plus cher!
L'essor du DLC
Libre de jouer
Ensuite, il y a le nouveau modèle F2P. Bien que cela varie beaucoup, cela signifie essentiellement que vous pouvez acquérir et jouer au jeu gratuitement et que la société tire son argent d’une autre méthode de paiement, probablement une forme de transaction dans le jeu. Star Wars: The Old Republic et League of Legends sont deux bons exemples de ce modèle. Bien que les deux soient techniquement F2P (maintenant), un modèle que j’approuve et l’autre non.
Star Wars: The Old Republic (SWTOR) a commencé comme un jeu payant par mois, un modèle dont je n’étais pas un grand fan, mais que j’ai néanmoins accepté. Une fois que le jeu a commencé à perdre des joueurs, le jeu est devenu F2P dans l'espoir d'attirer plus, ce qui en soi n'est pas une mauvaise chose.
La mauvaise chose était le modèle F2P qu'ils ont utilisé. Ma guilde et moi l'avons qualifié de "libre de connexion", car pour obtenir quelque chose de similaire, comme l'expérience de SWTOR, auquel nous étions habitués, vous deviez payer presque autant que les frais d'abonnement mensuel. De plus, bon nombre des objets rares et coûteux étaient maintenant disponibles pour une petite monnaie dans le magasin en jeu. Pour beaucoup d'entre nous, la transition vers F2P ainsi que la population (toujours) faible ont ruiné le jeu et nous avons fini par quitter SWTOR.
EA vraiment foutu sur les joueurs F2P dans SWTOR
En revanche, League of Legends a un modèle F2P supérieur. Il y a environ 100 champions à jouer, dont 10 sont gratuits à tout moment et le nombre exact de champions gratuits varie chaque semaine. Vous pouvez acheter plus de champions en dépensant de l'argent ou tout simplement en jouant au jeu. Il est parfaitement jouable si vous utilisez les champions gratuits et ceux que vous gagnez en jeu. La seule autre chose qui peut être payée avec de l'argent réel sont les "skins" de champion qui changent l'apparence d'un champion sans changer son gameplay ou sa puissance. En limitant ce qui peut être acheté avec de l'argent réel, les développeurs, Riot Games, ne donnez aucun avantage injuste aux joueurs qui paient.
Même si certains d'entre nous peuvent détester le DLC, il semble que ce soit là pour rester. J'espère seulement que nous verrons moins de choses comme "Day one DLC" et davantage de méthodes de paiement plus équitables pour les joueurs.