La PlayStation Vita est Ailing & comma; Mais quel est le remède & quest;

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Auteur: Christy White
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
Anonim
La PlayStation Vita est Ailing & comma; Mais quel est le remède & quest; - Jeux
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Je ne suis pas un connaisseur de poche et j'aime beaucoup ma PlayStation Vita. C'est pourquoi je suis très déçu des performances du portable à ce jour et je crains que le portable de Sony ne soit sur son lit de mort.


Je sais, je sais, vous pensez que je saute le flingue. J'espère que je le suis.

Mais que faire si ce n'est pas une peur prématurée?

Depuis quelque temps déjà, Sony ne vendait pas les ventes de Vita et ils ont évité ce sujet à la fin de 2013. Il était clair qu'ils souhaitaient que la PlayStation 4 serve de cheval de Troie; compte tenu des fonctionnalités de connectivité telles que Remote Play, la société espérait inciter les fans de PlayStation à acheter le portable. "Hé, si vous avez une PS4, vous pouvez en faire une" expérience complète "en choisissant également la Vita."

Malheureusement, bien que nous ayons constaté une nette augmentation des ventes de Vita lorsque la PS4 est arrivée (du moins au Royaume-Uni), je crains que cette hausse ne soit que temporaire. Quand une entreprise n’a pas envie de communiquer ses chiffres de vente, quand ses propres responsables des relations publiques admettent que les ventes de Vita sont inférieures aux prévisions, et quand nous voyons très petits titres prometteurs à l'horizon, on a le droit de s'inquiéter. Enfer, on devrait s'inquiéter.


Sur la base des chiffres et de la situation actuelle, nous devrions être inquiets. Il est d’autant plus inquiétant que même après que Sony a baissé le prix de l’unité, les ventes n’ont pas vraiment explosé. Il ne semble pas que de nombreux développeurs aient opté pour une assistance future. En effet, nous n'entendons pas beaucoup parler de la Vita du point de vue du concepteur. Par conséquent, malgré la puissance et le potentiel de ce portable hautement perfectionné, il risque de mourir avant même de réaliser ce potentiel.

Oui, "un marathon et pas un sprint." Nous comprenons. Et la PSP n’a vraiment commencé à bien fonctionner qu’après quelques années. Malgré tout, la PSP n’a pas été confrontée aux obstacles auxquels fait face Vita.

L'explosion du jeu mobile n'a pas aidé

Sony a essayé de commercialiser l'ordinateur de poche auprès des joueurs principaux, évitant ainsi la mine gigantesque qu'est le jeu mobile. Ils pensent que même si de nombreuses personnes jouent à de petits jeux sur leurs smartphones et leurs tablettes, les vrais joueurs voudront toujours des jeux de pointe, dotés à la fois de flash et de substance. En d'autres termes, Sony pariait que les fans les plus assidus seraient prêts à payer car, en réalité, la Vita offre la forme de jeu portable la plus avancée qui soit.


Logiquement, cependant, le jeu sur mobile s'est avéré être un gros problème. Si vous quittez la maison, emmenez-vous votre smartphone ou votre Vita? Eh bien, les deux peuvent jouer à des jeux, mais l’un est à la fois un téléphone et un dispositif d’urgence. Lequel prenez-vous? C'est une évidence. Bien sûr, certains pourraient simplement dire qu'ils prennent les deux, mais c'est probablement rare; exactement combien d'appareils voulez-vous emporter? Les analystes ont cité cette question pratique comme une pierre d'achoppement majeure pour les unités portables «réservées au jeu». La PSP n’a pas eu à s’en occuper, l’explosion mobile n’ayant pas encore eu lieu.

Alors, quel espoir y a-t-il?

Logiciel exclusif nécessaire ... maintenant

Il y a une chose qui pousse finalement le nouveau matériel de jeu, particulièrement quand ce matériel est concentré sur Jeux. Oui, je viens d'utiliser le mot deux fois: JEUX. Ce n'est pas le prix, ce n'est même pas qu'il «ne fait» que des jeux alors que les tablettes et les smartphones en font bien plus. C'est ce que les joueurs veulent Jeux et sans eux, ils ne sont pas sur le point de débourser leur argent durement gagné. Qu'avons-nous vraiment vu pour la Vita? Pas tant. Du moins, pas grand-chose en matière de vente de logiciels; titres qui font les consommateurs vont, "Ouais, à présent J'ai besoin d'une Vita. "

Le meilleur exemple récent de ce que la Vita peut faire est celui de Media Molecule. Arracher. Incroyablement imaginatif et créatif, ce charmant bijou novateur prouve que la Vita pourrait - théoriquement - avoir un avenir prometteur. Avant tout, le jeu a fait un usage fantastique des nombreuses fonctionnalités intéressantes du portable, et c'est la première fois que je le constate. Jusqu'à l'émergence de Arracher, implémenter des éléments tels que la caméra, la détection de mouvement et le pavé tactile semblait maladroit et souvent inutile.

Killzone: Mercenary était un excellent exemple de la façon dont un ordinateur de poche pouvait prospérer dans le monde des FPS. Cela dit, pourquoi jouer quand on peut jouer l’un de ces grands frères sur des consoles? Je suppose que nous voudrions y jouer à tout moment, car la Vita est spécialement conçue pour cela, mais est-ce vraiment ce que veulent les joueurs portables? "Un peu moins" de versions de jeux, ils peuvent jouer à la maison sur leurs consoles? Qu'en est-il des logiciels exclusifs que vous ne pouvez trouver nulle part ailleurs? Logiciel comme Arracher?

Il y a autre chose que la PSP avait dans le présent, mais pas dans la Vita: un logiciel exclusif exclusif ne pas simplement de plus petites itérations de jeux sur consoles primaires. Le PSP avait beaucoup d'excellents JRPG et strat / RPG pour cette clientèle de niche, par exemple; il suffit de regarder quoi Chasseur de monstre a fait au Japon au cours des cinq dernières années. Et des jeux comme Jeanne d'Arc, La légende des héros: sentiers dans le ciel, Wild Arms XF et Crisis Core: Final Fantasy VII représentaient des expériences qui commençaient à disparaître dans le monde des consoles. La Vita vient de recevoir Ys: Souvenirs de Celcetaet c’est précisément le genre de jeu qui a permis à la PSP de se tailler une place sur le marché.

Je ne dis pas que la Vita doit pomper les JRPG pour réussir. Je dis qu'il doit trouver son propre créneau, et ce créneau sera sans aucun doute trouvé dans les logiciels exclusifs. J'espère seulement que les développeurs décideront de tirer parti des capacités prodigieuses du portable. S'ils ne le font pas, vous ne verrez peut-être plus la Vita.

Et mec, ça serait triste.