Contenu
- Le deuxième versement s’est terminé par quelques passages en suspens, et un troisième match était pratiquement garanti.
- La dernière extension de BioWare contribue largement à résoudre ce problème.
- Même les tropes classiques de BioWare sont présentés de manière agréable.
Chemin du retour en 2003, un petit jeu appelé Star Wars: Les Chevaliers de l'Ancienne République a été libéré. Les joueurs ont adoré et le jeu a été salué de part en part pour son histoire captivante et son jeu amusant (du moins à l'époque). En fait, il était si populaire et si réussi qu’une suite a été lancée à la hâte et publiée l’année suivante. En dépit de ses défauts, cette suite a également été considérée comme un succès.
Le deuxième versement s’est terminé par quelques passages en suspens, et un troisième match était pratiquement garanti.
Il devait venir, non? Les deux premiers ont eu un tel succès qu'il a fallu créer un troisième chapitre. Eh bien, c'est douze ans plus tard et nous n'avons jamais eu Chevaliers de l'Ancienne République III. Ce que nous avons eu était La vieille république, un MMO de BioWare. Le jeu a été présenté comme "KOTOR 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 "de Greg Zeschuk - ancien vice-président de BioWare - mais le jeu a été accueilli avec des critiques mitigées.
Global, La vieille république a connu un succès modéré, bien que les mêmes problèmes aient affecté le jeu depuis son lancement: manque de contenu en fin de partie, anciens tropes de MMO, système de bataille défraîchi et moteur graphique vieillissant mal. Le jeu avait du mal à conserver ses abonnés après son lancement et a été contraint d’adopter un modèle gratuit en novembre 2012.
Les fans ont été déçus de la direction prise par le jeu et ont estimé qu’un véritable KOTOR III aurait été une décision plus sage.
La dernière extension de BioWare contribue largement à résoudre ce problème.
Chevaliers de l'empire déchu est le Chevaliers de l'Ancienne République III nous attendons - ou du moins aussi près que possible.
Au bout du KOTOR je et II, les fans se demandaient de quoi exactement Revan avait peur et pourquoi il s’aventurait dans les régions inconnues à la recherche de ce mal. La vieille république a révélé qu'il craignait Dark Vitiate, l'empereur du nouvel empire Sith. Ce que le jeu de BioWare n’avait pas réussi à faire dans le jeu à la vanille - et dans les extensions ultérieures - l’a établi comme un méchant à craindre. Au lieu de cela, ils ont choisi de se concentrer sur d'autres méchants tels que Dark Malgus et un Dark Revan renouvelé. En fait, à moins de jouer dans une classe donnée, vous n’avez jamais eu de contact avec Vitiate à aucun moment de la partie.
Cette nouvelle extension corrige cela dès l'ouverture du premier chapitre avec votre personnage à la recherche de Vitiate ... et de le trouver. À partir de là, le jeu se déroule comme un jeu à un seul joueur et ne réintroduit pas les éléments MMO jusqu'à la fin du chapitre 9, même si tout peut être fait avec une interaction minimale du joueur.
En ce qui concerne le gameplay, le jeu souffre toujours des mêmes problèmes que pendant des années. Heureusement, les mises à jour sur la rationalisation et la qualité de vie ont transformé le jeu en un passe-temps agréable. La mise à niveau prend très peu de temps et le combat est devenu un peu plus facile avec la mise à jour des compagnons. Tout cela pour que le joueur puisse accéder au nouveau contenu le plus rapidement possible.
Même les tropes classiques de BioWare sont présentés de manière agréable.
Tout au long de la vanille SWTOR d’expérience, des choix ont apparemment été faits qui n’ont apparemment aucun effet et les personnages vont et viennent à un rythme qui peut vous faire oublier même la moitié des personnes que vous rencontrerez à la fin de la partie. Empire déchu fait ce qu'il peut pour résoudre ces problèmes en réduisant son objectif. Moins de personnages signifiait plus de développement pour chacun, conduisant à une distribution plus sympathique et mémorable. La limitation du scénario permet à BioWare de créer un récit de branchement qui aura des conséquences réelles sur vos actions. Le chapitre le plus récent en fournit un exemple, même si je ne le gâcherai pas ici.
Ces éléments se combinent pour créer une expérience que les fans demandent depuis des années. Non, le jeu n'est pas Chevaliers de l'Ancienne République IIIet à ce stade, il est douteux que nous le recevions jamais, mais pour ceux qui veulent jouer à ce jeu, cela peut être notre meilleure chance de le faire.